consolewars
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Thema: Wii U

  1. #26876
    L17: Mentor Avatar von Rolyet
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    Zitat Zitat von 3headedmonkey Beitrag anzeigen
    jo superteuer... die vita hat gleich 2 mal 5 zoll panels die zu der top klasse gehören und die sind bestimmt nicht die rechtfertigung für die 250 euro uvp. wiedermal nichts als ausreden
    Und wenns nur 10-20€ ausmacht, Geld ist nunmal Geld. Nintendo wird die WiiU kaum gewinnbringend verkaufen können, das haben sie denke ich beim 3DS Launch schon gemerkt das die Kunden sich nicht länger abziehen lassen. Hier muss man also schauen, wo man sparen kann. Außerdem ist der Screen des UPads nochmal ein bisschen größer als der von der Vita, mit besserer Auflösung soweit ich weiß. Da braucht es schon wirklich eine Spitzenklasse von kapazitivem Touchscreen damit man latenzfrei spielen kann, vorallem weil die Latenz sich ja auch mit der Latenz der Übertragung zur Konsole zusammenrechnet, weshalb man undbedingt darauf achten muss schon bei der Eingabe sehr geringe Latenzen zu haben.

  2. #26877
    L12: Crazy Avatar von Icefox
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    Zitat Zitat von Hagi Beitrag anzeigen
    Nintendo hat imo die Wiimote ja auch nicht oft und gut genug benutzt. Oft war es doch so, dass es mit nem Controller sogar angenehmer gewesen wäre, wie zb Smash Bros. Klar Nintendo hat die besten Games auch dafür gemacht, und auch wenn ich Red Steel 1 grausam fand (türen) war teil 2 doch recht angenehm für das was ich gespielt hatte, da war echt ein riesen sprung.
    Naja, die Pointer Steuerung kam bei vielen Spielen zum Einsatz und ist meiner Meinung auch das originelle und praktische an der Wii-Remote. Die Bewegungssensoren kamen eher weniger zum Einsatz und wenn, dann eher bei sinnlosen Schütteleinlagen, das stimmt.
    <b>3</b> Dimensions...<b>2</b> Screens...<b>1</b> system...<b>0</b> glasses...Welcome to the next generation.

  3. #26878
    L16: Sensei Avatar von Duncan
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    Angeblich kriegen ENtwickler die Tage die Version 5 vom Wii U Devkit. Also sind alle Sachen die man bis z udem Punkt gehört hat auf Basis des alten Wii U Devkits getätigt wurden.

  4. #26879
    L16: Sensei Avatar von LoadedLimit
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    Ich würde mich ja echt schlapp lachen, wenn Nintendo jetzt noch 5 weitere DevKits raushaut, bis wir irgendwann bei 10x 360 sind, und pitti am Ende doch Recht hatte .
    http://abload.de/img/deusextwahw.jpg



  5. #26880
    L20: Enlightened Avatar von Miles
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    Halte ich für unrealistisch, aber die Hatertränen dazu wären der reinste Wein.

  6. #26881
    L16: Sensei Avatar von Duncan
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    Naja. Heisst u.a das die neuen Wii U Devkits jetzt mehr als 2 GB Ram haben werden.

  7. #26882
    L12: Crazy Avatar von hutzelmann
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    Zitat Zitat von LoadedLimit Beitrag anzeigen
    Ich würde mich ja echt schlapp lachen, wenn Nintendo jetzt noch 5 weitere DevKits raushaut, bis wir irgendwann bei 10x 360 sind, und pitti am Ende doch Recht hatte .

    ja, aber nur wenn nächste woche auch wirklich der osterhase kommt...

    ich hab jetzt den entschluss gefasst das ich die wii-u selbst dann kaufe wenn sie wirklich "nur" auf 360 niveau ist.auf die nintendospiele kann ich einfach nicht verzichten!
    ein teil meiner star wars babys...


    http://img802.imageshack.us/img802/8...0120131803.jpg




    http://img526.imageshack.us/img526/8...0120132137.jpg


    verkaufe den magischen begleiter der ni no kuni wizards edition für 60 euro

    wenn einer mag pn

  8. #26883
    L13: Maniac Avatar von P.E%
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    Zitat Zitat von PeterGerri Beitrag anzeigen
    Was war denn an der letzten E3 so eine große Enttäuschung

    Klar, die Wii U-Vorstellung war jetzt nicht der Hypehammer schlechthin... aber das Zelda-Jubiläum hat das doch wohl mehr als wettgemacht.


    Naja, mit Wii Sports Resort konkurriert bis heute kein 3rd Party-Titel und mit Skyward Sword schon gar nicht, steuerungstechnisch.
    Ich meinte damit eigentlich Nicht-MotionPlus-Spiele. Sowohl bei MotionPlus, als auch bei Move, kann man nicht erwarten, dass die 3rd-Party-Entwickler den jeweiligen Hersteller überbieten. Zum einen, weil Bundles schwieriger sind (dass Red Steel 2 mit MotionPlus kam ist keine Selbstverständlichkeit), zum anderen wegen des relativ geringen Verbreitungsgrades. Und gerade bei Nintendo haben die 3rd-Entwickler es ohnehin schwer, hohe Verkaufszahlen zu erreichen.

    Wir sehen doch bis heute, dass bei Nintendo Wiimote und manuelle Kamera sich beißen (Zelda TP, Last Story, Xenoblade(?), Zelda SS) und fast nur mit dem klassichen Controller oder GC-Controller realisiert werden. Die 3rd-Party-Entwickler haben das viel früher viel besser hingekriegt (Scarface, Mini Ninjas, Alice in Wonderland, FF Chrystal Bearers, etc).

    Ich kann mich auch spontan an kaum ein Nintendo-Spiel erinnern, bei dem es nicht egal war, in welche Richtung man schwingt. Bei den Die 3rd-Party-Entwicklern fallen mir einige ein.

    Bzgl der Schwungstärke haben sowohl Nintendo als auch die 3rd-Party-Entwickler versagt. Bei Wii Sports hat man gesehen, dass die Wiimote die Schwungstärke genau erkennt (in Baseball in % angegeben). Man muss das nicht auf die Spitze treiben, aber zumindest die Unterscheidung von zwei oder drei Abstufungen hätte man jedem Spieler zutrauen können. Nur Red Steel 2 fällt mir als Ausnahme ein.
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  9. #26884
    L13: Maniac Avatar von Taro
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    Zitat Zitat von 3headedmonkey Beitrag anzeigen
    jo superteuer... die vita hat gleich 2 mal 5 zoll panels die zu der top klasse gehören und die sind bestimmt nicht die rechtfertigung für die 250 euro uvp. wiedermal nichts als ausreden
    Die verbraten allein mal eben ein Drittel der Herstellungskosten und sind mit Abstand das Teuerste am ganzen Gerät und ich bezweifle, dass die einen niedrigeren Lag als der 3DS- oder Wii U-Screen haben.

    Sicher ist es für nintendo praktisch, dass resistive Touchscreens etwas billiger sind, aber zu behaupten, dass es der einzige Grund ist, warum Nintendo drauf setzt ist mal wieder typisch und genauso hirnrissig, wie die ganzen "Experten", die hier meinen, schon genau zu wissen, was am Ende in der Wii U stecken wird.

  10. #26885
    L05: Lazy
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    Ich habe ja bis jetzt immernoch kein gutes argument gehört warum ein kapazitiver Touchscreen bei der Wii U besser wäre......

  11. #26886
    L13: Maniac Avatar von Taro
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    Zitat Zitat von sonic-nkt Beitrag anzeigen
    Ich habe ja bis jetzt immernoch kein gutes argument gehört warum ein kapazitiver Touchscreen bei der Wii U besser wäre......
    Aber aber Multitouch!

  12. #26887
    L09: Professional Avatar von Vanillebandit
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    Zitat Zitat von LoadedLimit Beitrag anzeigen
    Ich würde mich ja echt schlapp lachen, wenn Nintendo jetzt noch 5 weitere DevKits raushaut, bis wir irgendwann bei 10x 360 sind, und pitti am Ende doch Recht hatte .
    Das wäre genial, allein deshalb weil gewisse "Kritiker" nicht kritisieren und sich dabei wünschen, dass es Nintendo richtig macht sondern sich insgeheim wünschen dass sie versagen und die Konsole am besten unter 360 Leistung liegt /-:....natürlich nicht alle, aber bei manchen habe ich schon das Gefühl und es wäre zu geil wenn Nintendo alle auf der E3 mit einem technischen Monster schockt, aber das ist irgendwie unrealistisch weil Nintendo nunmal Nintendo ist irgendwas ist ja immer aber bei solchen genialen Spielen verzeih ich denen mal, wäre schlimmer wenn es andersrum wäre und N Monsterhardware aber 08/15 Crap bringen würde....bin schon froh wenn es 3mal 360 wird

    Die Nintendo IPs werden in HD jetzt sowieso vor Schönheit nur so triefen und das allein wird E3 schon spannend machen.....bin mir auch recht sicher, dass es eine Menge Core IPs geben wird, alte wie Eternal Darkness 2 und F-Zero HD und auch ne' Menge neuer Serien die für Überraschungen sorgen werden, Nintendo weiß dass sie ranklotzen müssen wenn sie wirklich alle haben wollen, das ist ja das Ziel von Nintendo mit der Wii U....glaube nicht, dass Iwata den Mund zu voll genommen hat ohne abliefern zu können Bin soooo gespannt und vor allem auf die Kooperationen mit den 3rds, da kommt sicher einiges.

  13. #26888
    L16: Sensei
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    auf ein ed 2 würde ich mich auf eurer stelle nicht so sehr freuen
    zumindest würde ich kein sehr gutes spiel erwarten
    sc ist nicht mehr das was sie mal waren
    das x men spiel von ihnen war die reinste grütze


  14. #26889
    L15: Wise Avatar von SpOOkyO
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    Zitat Zitat von sisxoo Beitrag anzeigen
    auf ein ed 2 würde ich mich auf eurer stelle nicht so sehr freuen
    zumindest würde ich kein sehr gutes spiel erwarten
    sc ist nicht mehr das was sie mal waren
    das x men spiel von ihnen war die reinste grütze
    Wenn es von SK allein kommt, dann sind die Zweifel berechtigt, aber wenn ihnen N unter die Arme greift, von ich ausgehe, dann
    Geändert von SpOOkyO (27.03.2012 um 13:07 Uhr)


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  15. #26890
    L12: Crazy Avatar von Icefox
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    Zitat Zitat von LoadedLimit Beitrag anzeigen
    Ich würde mich ja echt schlapp lachen, wenn Nintendo jetzt noch 5 weitere DevKits raushaut, bis wir irgendwann bei 10x 360 sind, und pitti am Ende doch Recht hatte .
    Haben wir schon den 1. April ? .
    Geändert von Icefox (27.03.2012 um 13:04 Uhr)
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  16. #26891
    L16: Sensei
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    Zitat Zitat von SpOOkyO Beitrag anzeigen
    Wenn es von SK allein kommt, dann sind die Zweifel berechtigt, aber wenn ihnen N unter die Arme greift, von ich ausgehe, dann
    mit nintendos hilfe könnte dann ein spiel der qualität eines metroid other m entstehen
    ob das den eternal darkness fans reicht ?


  17. #26892
    L08: Intermediate Avatar von A.E%
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    Zitat Zitat von P.E% Beitrag anzeigen
    Wir sehen doch bis heute, dass bei Nintendo Wiimote und manuelle Kamera sich beißen (Zelda TP, Last Story, Xenoblade(?), Zelda SS) und fast nur mit dem klassichen Controller oder GC-Controller realisiert werden. Die 3rd-Party-Entwickler haben das viel früher viel besser hingekriegt (Scarface, Mini Ninjas, Alice in Wonderland, FF Chrystal Bearers, etc).
    .
    Xenoblade hatte eine komplett drehbare Kamera. Über Z+Steuerkreuz glaube ich. Also Links-& Rechtsdrehung funktionierte, sowie ennorm weites und flüssiges Herauszommen (wobei man das vllt erst in den Optionen einstellen musste, damit das ging)
    Zitat Zitat von NaughtyDog Beitrag anzeigen
    und M + T ist auch alles andere chillig .............gewinnen wird immer das pad, das kann man stundenlang halten ohne zu verkrampfen.
    Was für ein Noob. Eine M&T muss man nichtmal halten.

  18. #26893
    L15: Wise Avatar von SpOOkyO
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    Zitat Zitat von sisxoo Beitrag anzeigen
    mit nintendos hilfe könnte dann ein spiel der qualität eines metroid other m entstehen
    ob das den eternal darkness fans reicht ?
    Ich fand Other M als Spiel gar nicht so schlecht wie alle sagen.
    Des Weiteren hat N glaube ich in Co-Op mit anderen Firmen öfters gezeigt, dass sie was von ihrem Fach verstehen, als dass man nun immer die inzwsichen auch schon echt ausgelutschte Other M Karte wieder und wieder spielen kann.


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  19. #26894
    L20: Enlightened Avatar von Captain Smoker
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    Ideaman, ein User aus dem GAF mit Insiderwissen, sagt, dass das System momentan weder so underpowered ist wie die meisten annehmen, noch so stark ist wie andere hoffen. (zwischen 2- und 5-fache Leistung der 360?)

    Darauf dürfte es denke ich auch hinauslaufen. So oder so, ich denke wenn die meisten erstmal das Spiel von Retro oder ein HD-Mario sehen, sind sie eh still.

    Das Gerede über Specs ist nur ein psychologischer Fanboywar wenn man mich fragt, was diese (hypothetischen!) Specs auf dem Bildschirm bedeuten kann hier sowieso keiner sagen.
    O_o o_O

  20. #26895
    L16: Sensei
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    Zitat Zitat von SpOOkyO Beitrag anzeigen
    Ich fand Other M als Spiel gar nicht so schlecht wie alle sagen.
    Des Weiteren hat N glaube ich in Co-Op mit anderen Firmen öfters gezeigt, dass sie was von ihrem Fach verstehen, als dass man nun immer die inzwsichen auch schon echt ausgelutschte Other M Karte wieder und wieder spielen kann.
    other m ist ein spiel welches die fans/gamer in 2 lager spaltet
    viele fanden es gut und viele wiederum nicht
    ich habe auch nicht behauptet dass sk mit nin kein gutes spiel abflieren können nur hat sk in der vergangenheit so stark abgebaut dass ich ihnen mit hilfe nintendos kein bomben spiel ala ed 1 mehr zutraue


  21. #26896
    L15: Wise Avatar von SpOOkyO
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    Zitat Zitat von sisxoo Beitrag anzeigen
    other m ist ein spiel welches die fans/gamer in 2 lager spaltet
    viele fanden es gut und viele wiederum nicht
    ich habe auch nicht behauptet dass sk mit nin kein gutes spiel abflieren können nur hat sk in der vergangenheit so stark abgebaut dass ich ihnen mit hilfe nintendos kein bomben spiel ala ed 1 mehr zutraue
    ich bin da optimistischer. Ihr mMn bestes Spiel haben sie mit N gemacht, von daher bin ich auch bei einem möglichen ED Sequel für die WiiU guter Dinge.....außerdem will der SpOOky es so.


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  22. #26897
    L13: Maniac Avatar von P.E%
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    Zitat Zitat von A.E% Beitrag anzeigen
    Xenoblade hatte eine komplett drehbare Kamera. Über Z+Steuerkreuz glaube ich. Also Links-& Rechtsdrehung funktionierte, sowie ennorm weites und flüssiges Herauszommen (wobei man das vllt erst in den Optionen einstellen musste, damit das ging)
    Habe Xenoblade noch nicht gespielt, daher das Fragezeichen.
    Musst du mir mal ausleihen.
    Friendcodes:
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  23. #26898
    L16: Sensei
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    Zitat Zitat von SpOOkyO Beitrag anzeigen
    ich bin da optimistischer. Ihr mMn bestes Spiel haben sie mit N gemacht, von daher bin ich auch bei einem möglichen ED Sequel für die WiiU guter Dinge.....außerdem will der SpOOky es so.
    ok
    sei später nicht enttäuscht


  24. #26899
    L06: Relaxed Avatar von Amaterasu
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    Ey, Es gibt immer noch keine infos, ne?

    Und in 10 Wochen ist schon die E3... was soll denn das?
    Ich bin neugierig

    Die sollen mal mit der Sprache heraus rücken! :3

  25. #26900
    L13: Maniac Avatar von Konsolenbaby
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    Zitat Zitat von LoadedLimit Beitrag anzeigen
    Ich würde mich ja echt schlapp lachen, wenn Nintendo jetzt noch 5 weitere DevKits raushaut, bis wir irgendwann bei 10x 360 sind, und pitti am Ende doch Recht hatte .
    Steigende Revisionsnr. beim Dev-Kit ist ja nicht automatisch gleichzusetzen mit steigender Leistung.
    Die Leistung könnte sogar niedriger ausfallen bei höheren Rev-Nr.
    Ich will damit nicht sagen, dass das so bei der Wii-U ist, aber es ist genau so möglich wie die andere Option.

    Ein frühes Dev-Kit ist dafür da, den Entwicklern den Zugang zur voraussichtlichen Endhardware zu ermöglichen. Damit können sie schon einmal anfangen, sich auf das System einzustellen und an ersten Spielen arbeiten.

    Die eigentliche finale Hardware existiert natürlich zu dem Zeitpunkt physisch noch gar nicht.
    Also packt man dort erhältliche Komponenten rein, von denen man annimmt, sie würden von Leistung und Handhabung ähnlich ausfallen wie das Endprodukt.
    Mit der Zeit werden dann unterschiedliche Baugruppen fertig, wie einzelne sekundäre Chips, Teile des Motherboards usw.
    Daraus fertigt man dann ein neues Dev-Kit. Es muss dabei nicht leistungsfähiger sein als das alte, ist aber eben hardwaremäßig näher am finalen Produkt.
    Und so geht das dann weiter.
    Irgendwann sind dann alle Komponenten fertig und getestet. Darus wird dann das finale Dev-Kit hergestellt.
    Hier können die Entwickler dann davon ausgehen, dass jedweder Code, den sie auf diesem Dev-Kit programmieren, anstandslos auf der Verkaufsversion der Wii-U läuft.

    Wie gesagt.
    Das soll nur als Info dienen wieso es überhaupt so viele unterschiedliche Dev-Kits gibt.
    Z.B. könnte in einem frühen Dev-Kit eine Grafikkarte stecken, die mehr Flops besitzt als die finale GPU da man sich denkt, die finale GPU wird neuer und damit effizienter sein und in einem festen System eingebaut. Am Ende merkt man dann aber, dass trotz dieser Optimierungen diese GPU nicht ganz das Ergebnis erzielt, wie das der frühen Dev-Kits.
    Kann aber natürlich auch andersum laufen.

    Oder bei der Speicheranbindung.
    Die endgültige Hardware verfügt z.B. über eDRAM in der GPU (wie bei der 360). Diese spart gehörig Bandbreite zwischen Speicher und GPU. Um das in frühen Dev-Kits zu simulieren verbaut man sehr schnellen und teuren Grafikspeicher mit großem Datenbus. In der finalen Konsole kommt dann nicht so schneller Speicher mit einem geringeren Datenbus (aus Kostengründen) zum Einsatz, der eben durch das eDRAM entlastet wird.
    Auch hier kann dann die effektive Leistung beim fertigen Konsolenprodukt sowohl nach oben als auch nach unten mehr oder weniger abweichen.

    Ich habe ja schon mehrfach erwähnt, dass man die Situation der Wii-U Dev-Kits nicht mit denen der frühen 360 Dev-Kits vergleichen darf und somit extreme Sprünge zwischen den Leistungen der einzelnen Dev-Kit Revisionen der Wii-U nicht erwarten sollte.
    Geändert von Konsolenbaby (27.03.2012 um 15:29 Uhr)

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