consolewars
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Thema: Wii U

  1. #29376
    L15: Wise Avatar von Mudo
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    Zitat Zitat von kerv Beitrag anzeigen
    Wenn man vermeintlichen Insidern glauben schenkt, dann wird die WiiU nur eine etwas stärkere Wii...
    Wenn man diesen Gerüchten glauben schenkt, dann ist man ein Hater Nintendo hat nichtmal in der Wii 15/10 Jahre alte Hardware verbaut also tun sie es dieses mal auch nicht.
    Geändert von Mudo (29.04.2012 um 13:22 Uhr)

  2. #29377
    L15: Wise Avatar von MagicMaster
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    Zitat Zitat von SuperTentacle Beitrag anzeigen
    Hat nicht irgendein ehemaliger NaughtyDog Mitarbeiter der jetzt bei Retro ist gesagt das er dort an dem größten Projekt seines Lebens arbeitet.
    Nein hat er nicht, er hat in Twitter geschrieben, dass er an einem Traumprojekt arbeitet, dabei ging's aber nicht um seine Arbeit bei Retro, sondern darum, dass er ein Buchcover für das Buch seines Bruders entwerfen durfte.

    "Und am achten Tag erschuf er Mario Galaxy"


  3. #29378
    L16: Sensei Avatar von Duncan
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    Ich hoffe der Controller hat trotzdem noch nen optionalen Kabelanschluss. Will nach längeren Gamingsessions nicht pausieren müssen weil das Ding erstmal 2 Stunden aufladen muss.

  4. #29379
    L15: Wise Avatar von Mudo
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    Zitat Zitat von Duncan Beitrag anzeigen
    Ich hoffe der Controller hat trotzdem noch nen optionalen Kabelanschluss. Will nach längeren Gamingsessions nicht pausieren müssen weil das Ding erstmal 2 Stunden aufladen muss.
    Das ist wohl selbstverständlich? Schafft sogar Sony also sollte Nintendo das gerade noch vollbringen.

  5. #29380
    L15: Wise
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    Wie gesagt. Die Wii U muss stark genug für Next-Gen Multis sein. Ich kann nicht soviel zahlen nur für eineNintendospiele-abspielgerät

  6. #29381
    L20: Enlightened Avatar von wsippel
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    Zitat Zitat von Duncan Beitrag anzeigen
    Ich hoffe der Controller hat trotzdem noch nen optionalen Kabelanschluss. Will nach längeren Gamingsessions nicht pausieren müssen weil das Ding erstmal 2 Stunden aufladen muss.
    Wie würde man's ohne Kabel laden...?

    Scheint der selbe Stromanschluss wie bei DSi und 3DS zu sein, kannst also im Zweifel das selbe Netzteil verwenden.

  7. #29382
    L17: Mentor Avatar von Rolyet
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    Zitat Zitat von wsippel Beitrag anzeigen
    Wie würde man's ohne Kabel laden...?

    Scheint der selbe Stromanschluss wie bei DSi und 3DS zu sein, kannst also im Zweifel das selbe Netzteil verwenden.
    Vielleicht rechnen manche mit ner Dockingstation und kein optionales Kabel. Aber glaube ich kaum.

  8. #29383
    L99: LIMIT BREAKER Avatar von KrateroZ
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    Zitat Zitat von StefSan Beitrag anzeigen
    Ihr tut ja immer so, als ob es nicht genug zum Spielen gibt und man nur ein Hobby hat.
    Also selbst mit den akrtuellen Wii Games hab ich immer noch nicht alle durch, weil mir meistens einfach die Zeit fehlt. Und dann NOCH mehr Spiele?? ne danke...
    Ich sehe es eher aus einer allgemeinen Sicht: will man richtig mitmischen, muss man für einen hohe Frequenz an Spielen sorgen - ohne dass dabei die Qualität leidet, natürlich.

    Persönlich habe ich auch zu wenig Zeit, um alle interessanten Spiele zu zocken .

    Zitat Zitat von Harlock Beitrag anzeigen
    Natürlich würde ich das wollen, ich seh´s nur irgendwie nicht. So riesig ist Retro afaik nicht, wobei ich da recht unwissend bin, weiß auch nicht, was sie auslagern. Selbst wenn sie die Größe verdoppeln würden, ich erwarte keine 5 Spiele pro HD Gen. Mir wäre es erstmal wichtig, dass sie sich wirklich auf große Projekte spezialisieren und nicht für 2D Games oder Aushilfsarbeiten benutzt werden Denke sie sind gut ausgelastet mit dem aktuellen WiiU Projekt. Gab ja mal ein Gerücht, dass sie ziemlich aufgestockt haben, aber es sind halt auch viele gegangen. Ich lasse mich jetzt erstmal auf der E3 überraschen, was sie überhaupt machen Die Neuzugänge arbeiteten an Titeln wie Uncharted, Darksiders etc., plus der Typ mit seinem Google Earth like Projekt.
    Genau das meine ich ja: bevor Retro für Aushilfsarbeiten an einem Mario Kart beteiligt werden muss, sollte Nintendo die Man Power erhöhen - so ist es irgendwie weder Fisch noch Fleisch.

    Der Output von Retro auf der Wii war viel zu wenig - ein geniales MP 3, eine Collection und ein geniales DKCR, während einer Gen, die ca. 6 Jahre ging.

    Zitat Zitat von Mudo Beitrag anzeigen
    Habe ich was verpasst? Retro macht 2 gute Projekte, leistet gute Aushilfsarbeiten und schon müssen sie ins bodenlose expandieren um jährlich Spiele zu verôffentlichen? Retro hat wichige Mitarbeiter verloren und muss die neuen Mitarbeiter auch erst einmal integrieren, einen eigenen Stil finden etc. Zudem trägt Nintendo ihnen auf welche Spiele sie entwickeln, das entscheiden sie nicht selbst.
    Wer spricht von bodenlos?

    Irgendwie traut ihr Nintendo viel zu wenig zu - vernünftiges Aufstocken des Personals bei Retro, erhöhen der Spiele-Veröffentlichungen, bei gleichbleibender, bekannter Retro-/Nintendo-Qualität ist kein Ding der Unmöglichkeit, sorry .
    Geändert von KrateroZ (29.04.2012 um 13:54 Uhr)

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  9. #29384
    L16: Sensei Avatar von Provence
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    Und bei mir fehlt ne 360
    Zeit würde sich denke ich regeln lassen, aber dann wäre man ja im Dauerstau.
    außerdem habe ich noch keine Arbeit, sprich nur Taschengeld. Muss als da ein bisschen sparsam sein

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  10. #29385
    L99: LIMIT BREAKER Avatar von KrateroZ
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    Zitat Zitat von Provence Beitrag anzeigen
    Und bei mir fehlt ne 360
    Zeit würde sich denke ich regeln lassen, aber dann wäre man ja im Dauerstau.
    außerdem habe ich noch keine Arbeit, sprich nur Taschengeld. Muss als da ein bisschen sparsam sein
    Ist ja auch nicht so, dass ich nun jedes Jahr ein Spiel vom Kaliber eines Metroid Prime erwarte - zwischen solchen großen Spielen z.B. einfach ein Donkey Kong- und/oder Starfox-Spiel, damit man auch mehr Auswahl/Abwechslung hat.

    Wirklich überraschen würde man mich, wenn Retro ein großes Launch-Spiel Ende des Jahres für die Wii U bringen würde - mal schauen.

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  11. #29386
    L06: Relaxed Avatar von Ashitaka
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    Zitat Zitat von KrateroZ Beitrag anzeigen
    Ist ja auch nicht so, dass ich nun jedes Jahr ein Spiel vom Kaliber eines Metroid Prime erwarte - zwischen solchen großen Spielen z.B. einfach ein Donkey Kong- und/oder Starfox-Spiel, damit man auch mehr Auswahl/Abwechslung hat.

    Wirklich überraschen würde man mich, wenn Retro ein großes Launch-Spiel Ende des Jahres für die Wii U bringen würde - mal schauen.
    Dennoch mehr als alle 2 Jahre ein Spiel zu entwickeln und zu veröffentlichen wird auch mit einer größeren Truppe nicht Möglich sein! Man muss bedenken wie viel Aufwand so eine Spieleentwicklung mittlerweile bedeutet und was die Fans für monströse Erwartungshaltungen an den Tag legen, da darf keine schnellschussentwicklung stattfinden.
    Selbst Call of Duty braucht 2 Studios für die jährlichen Machwerke. Da wird ein Retro kein jährliches Output mit gleichbleibender Quali hin bekommen.
    3 Spiele in einer Gen von Retro, das würde schon reichen und mehr kann man beileibe nicht verlangen.
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  12. #29387
    L99: LIMIT BREAKER Avatar von KrateroZ
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    Zitat Zitat von Ashitaka Beitrag anzeigen
    Dennoch mehr als alle 2 Jahre ein Spiel zu entwickeln und zu veröffentlichen wird auch mit einer größeren Truppe nicht Möglich sein! Man muss bedenken wie viel Aufwand so eine Spieleentwicklung mittlerweile bedeutet und was die Fans für monströse Erwartungshaltungen an den Tag legen, da darf keine schnellschussentwicklung stattfinden.
    Selbst Call of Duty braucht 2 Studios für die jährlichen Machwerke. Da wird ein Retro kein jährliches Output mit gleichbleibender Quali hin bekommen.
    Eine Entwicklung kann man auch planen - 2 bis 3 Jahre für ein Spiel (je nach Aufwand evtl. sogar 4 bis 5) sind kalkulierbar.

    Nintendo und Retro sind sicherlich erfahren genug, den Spieleoutput (soweit) vernünftig zu planen - jedenfalls verlange ich das von solchen Firmen.

    Zitat Zitat von Ashitaka Beitrag anzeigen
    3 Spiele in einer Gen von Retro, das würde schon reichen und mehr kann man beileibe nicht verlangen.
    Doch, kann man .

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  13. #29388
    L06: Relaxed Avatar von kerv
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    Zitat Zitat von Mudo Beitrag anzeigen
    Wenn man diesen Gerüchten glauben schenkt, dann ist man ein Hater Nintendo hat nichtmal in der Wii 15/10 Jahre alte Hardware verbaut also tun sie es dieses mal auch nicht.
    Weiss ich doch ich wollte nur verdeutlichen, wie viel man auf Insider geben kann.
    Ich glaube nichts, was nicht direkt von wsippel kommt...

  14. #29389
    L15: Wise Avatar von Mudo
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    Zitat Zitat von KrateroZ Beitrag anzeigen
    Wer spricht von bodenlos?

    Irgendwie traut ihr Nintendo viel zu wenig zu - vernünftiges Aufstocken des Personals bei Retro, erhöhen der Spiele-Veröffentlichungen, bei gleichbleibender, bekannter Retro-/Nintendo-Qualität ist kein Ding der Unmöglichkeit, sorry .
    Wer bezahlt das Personal? Wer zahlt das Ausbauen der Gebäude? Wer zahlt die damit noch größeren Produktionskosten? Wer erklärt dem Personal weshalb man nur Retro ausbaut aber Monolith nicht?

    Wer kann garantieren dass Retro nach 5 Jahren immernoch Hit für Hit entwickelt? Das kein Personal abspringt? Und wie schon erwähnt wurde. Selbst CoD hat zwei Teams....

    Ich traue Nintendo und auch Retro viel zu aber wenn sie genug Third Party Support haben dann gibt es keine Probleme. Nintendo hat mit Abstand das größte Material an First Party Stuff. Soll Nintedo seine eigene Konsole nur mit Exclusivtzeln gestalten? Klingt zwar toll aber realistisch ist das nicht,....

    Guck dir den NSMB2 Thread an, da weinen sie rum das man Mario zu ideenlos rausbringt. Was meinst du was los wäre wenn Retro jährlich Spiele rausbringt? Auch nur geheule.

    Zitat Zitat von kerv Beitrag anzeigen
    Weiss ich doch ich wollte nur verdeutlichen, wie viel man auf Insider geben kann.
    Ich glaube nichts, was nicht direkt von wsippel kommt...
    War mir schon klar, habe das nur gesagt damit die Hater nicht loslegen.

  15. #29390
    L99: LIMIT BREAKER Avatar von KrateroZ
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    Zitat Zitat von Mudo Beitrag anzeigen
    Wer bezahlt das Personal? Wer zahlt das Ausbauen der Gebäude? Wer zahlt die damit noch größeren Produktionskosten? Wer erklärt dem Personal weshalb man nur Retro ausbaut aber Monolith nicht?
    Wer kann garantieren dass Retro nach 5 Jahren immernoch Hit für Hit entwickelt? Das kein Personal abspringt? Und wie schon erwähnt wurde. Selbst CoD hat zwei Teams....
    Ich traue Nintendo und auch Retro viel zu aber wenn sie genug Third Party Support haben dann gibt es keine Probleme. Nintendo hat mit Abstand das größte Material an First Party Stuff. Soll Nintedo seine eigene Konsole nur mit Exclusivtzeln gestalten? Klingt zwar toll aber realistisch ist das nicht,....
    Guck dir den NSMB2 Thread an, da weinen sie rum das man Mario zu ideenlos rausbringt. Was meinst du was los wäre wenn Retro jährlich Spiele rausbringt? Auch nur geheule.
    Nochmal: es geht nicht darum, dass Retro jährlich ein Spiel vom Kaliber eines Metroid Prime entwickelt, sondern sie ohne großen Qualitätsverlust an 2 bis gar 3 Spielen gleichzeitig arbeiten können, sodass der Spieleoutput von Retro erhöht wird.

    So etwas erreicht man nicht nur, wenn man den Entwicklungsprozess verbessert, sondern u.a. auch mit mehr Personal - und bei einer Gen, die ca. 6-7 Jahre geht, nur 2 Games zu veröffentlichen, ist einfach schwach.

    Ich bin sehr großer Retro Studios-Fan, aber man kann ruhig mehr von ihnen und auch von Nintendo verlangen - da wird keinem ein Zacken von der Krone brechen .

    Um es noch deutlicher zu machen: zum Launch Ende des Jahres von Team 1 ein Spiel vom Kaliber eines Metroid Prime, Ende 2013 dann von Team 2 ein Spiel wie DKCR, Ende 2014/Anfang 2015 wieder ein Spiel vom Kaliber eines Metroid Prime von Team 1 usw. ... natürlich extrem überspitzt von mir.

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  16. #29391
    L15: Wise Avatar von Trulla
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    Mehr Retro Spiele bei gleichbleibender Qualität wären zwar bombig, aber womöglich ist ja gerade die recht lange Entwicklungszeit mit einem relativ überschaubaren Team das Erfolgsgeheimnis? Von mir aus soll sich Retro ruhig Zeit nehmen und dann erstklassige Software entwickeln, klingt für mich nach dem Erfolgsgeheimnis von Valve und Blizzard
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  17. #29392
    L99: LIMIT BREAKER Avatar von KrateroZ
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    Zitat Zitat von Trulla Beitrag anzeigen
    Mehr Retro Spiele bei gleichbleibender Qualität wären zwar bombig, aber womöglich ist ja gerade die recht lange Entwicklungszeit mit einem relativ überschaubaren Team das Erfolgsgeheimnis? Von mir aus soll sich Retro ruhig Zeit nehmen und dann erstklassige Software entwickeln, klingt für mich nach dem Erfolgsgeheimnis von Valve und Blizzard
    Dann soll es so sein !

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  18. #29393
    L16: Sensei Avatar von Provence
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    Zitat Zitat von Trulla Beitrag anzeigen
    Mehr Retro Spiele bei gleichbleibender Qualität wären zwar bombig, aber womöglich ist ja gerade die recht lange Entwicklungszeit mit einem relativ überschaubaren Team das Erfolgsgeheimnis? Von mir aus soll sich Retro ruhig Zeit nehmen und dann erstklassige Software entwickeln, klingt für mich nach dem Erfolgsgeheimnis von Valve und Blizzard
    Das stimmt. Lieber einen großen Titel, mit dem man viel Zeit verbringt, als dutzend Titel mangelhafter Qualität, mit denen man sich nur rumärgert.^^
    Wobei ich bei Retro dieses Gefühl nicht habe. Die werden schon den richtigen weg einschlagen^^

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  19. #29394
    L99: LIMIT BREAKER Avatar von KrateroZ
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    Zitat Zitat von Provence Beitrag anzeigen
    Das stimmt. Lieber einen großen Titel, mit dem man viel Zeit verbringt, als dutzend Titel mangelhafter Qualität, mit denen man sich nur rumärgert.^^
    Wobei ich bei Retro dieses Gefühl nicht habe. Die werden schon den richtigen weg einschlagen^^
    Interessant wird halt sein, ob sie etwas Fertiges zum Launch haben - hoffe zumindest, dass man auf der E3 sehen wird, woran sie arbeiten.

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  20. #29395
    L15: Wise Avatar von Mudo
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    Gerade nach DKC haben die Leute einen gewissen Anspruch und es ist mir definitiv lieber wenn Retro alle zwei Jahre eine Bombe platzen lassen anstatt mal ein Skyward Sword und mal ein OoT zu bringen.(Ich glaube der Vergleich ist in deinem Sinne)

  21. #29396
    L16: Sensei Avatar von Provence
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    Zitat Zitat von KrateroZ Beitrag anzeigen
    Interessant wird halt sein, ob sie etwas Fertiges zum Launch haben - hoffe zumindest, dass man auf der E3 sehen wird, woran sie arbeiten.
    Das ist denke ich klar, dass die Rtetros da was zeigen. Doch Überraschungen gibbet immer, auch negativer Art
    Hoffentlich zeigen die was, doch da bin ich mir ziemlich sicher
    Vllt. ein F-Zero

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  22. #29397
    L99: LIMIT BREAKER Avatar von KrateroZ
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    Zitat Zitat von Provence Beitrag anzeigen
    Das ist denke ich klar, dass die Rtetros da was zeigen. Doch Überraschungen gibbet immer, auch negativer Art
    Hoffentlich zeigen die was
    Vllt. ein F-Zero
    So klar ist es nicht, wenn Nintendo genug anderes zu zeigen hat (z.B. ein Eternal Darkness 2 ) und die Entwicklung des Retro-Spiels bis Ende 2013 dauern könnte.

    Ich hoffe auf was Großes, aber könnte auch mit was "kleinem" wie einem Starfox zum Launch leben .

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  23. #29398
    L16: Sensei Avatar von Provence
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    Zitat Zitat von KrateroZ Beitrag anzeigen
    So klar ist es nicht, wenn Nintendo genug anderes zu zeigen hat (z.B. ein Eternal Darkness 2 ) und die Entwicklung des Retro-Spiels bis Ende 2013 dauern könnte.

    Ich hoffe auf was Großes, aber könnte auch mit was "kleinem" wie einem Starfox zum Launch leben .
    Ja klar, zum Launch könnte ich auch mit allem leben
    Warten wir ab^^ Wird schon was werden

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  24. #29399
    L08: Intermediate
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    Zitat Zitat von KrateroZ Beitrag anzeigen
    So etwas erreicht man nicht nur, wenn man den Entwicklungsprozess verbessert, sondern u.a. auch mit mehr Personal - und bei einer Gen, die ca. 6-7 Jahre geht, nur 2 Games zu veröffentlichen, ist einfach schwach.
    Zu dem Punkt muss ich auch nochmal etwas anmerken:
    Man kann nicht einfach ein paar dutzende von Leuten irgendwo abwerben und in das Team schmeissen.
    Erstmal müssen die Leute die Erfahrungen besitzen, die wirklich gebraucht werden und sie müssen zum Team passen.
    Ausserdem ist es äußerst unwarscheinlich das die derzeitige Arbeitsweise, die für Tophits sorgt, so skalierbar ist, dass die Effizienz proportional ansteigt.
    Im schlimmsten Falle würden durch unkluge Personalentscheidungen sogar Qualität und Effizienz fallen.

    Ich glaube nicht, dass du das wirklich willst.
    ヾ(^∇^) ('-'*) (*≧▽≦) ( � ▽ ` ) (ヾ(�・`) \(^▽^*) O(≧∇≦)O ( ̄ー ̄) ヘ(^_^ヘ) o(^^o)
    ( ̄へ ̄) ヾ(^^ ) \(--)/ (*�ο`*) ☆⌒(>。≪) (,,#゚Д゚) ヽ(o`皿′o)ノ ∑(O_O;)

  25. #29400
    L13: Maniac Avatar von Brubi
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    Well, it was implied in the answer and i think i already touch upon that before. Third-parties are aware of changes (maybe not all) that Nintendo want to do on the DRC they actually use for their development.

    This is why i said "it's not the updated version", because Nintendo warned them some things will be different.

    For the level of modifications, it's significant. Clearly not irrelevant, excluding a change of plans by Nintendo, because third-parties didn't see themselves this new DRC revision, it's just information for them, forewords, warnings from Big N, not a real object between their hands.
    http://www.neogaf.com/forum/showpost...ostcount=16001

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