Ich hoffe der Controller hat trotzdem noch nen optionalen Kabelanschluss. Will nach längeren Gamingsessions nicht pausieren müssen weil das Ding erstmal 2 Stunden aufladen muss.
Wie gesagt. Die Wii U muss stark genug für Next-Gen Multis sein. Ich kann nicht soviel zahlen nur für eineNintendospiele-abspielgerät
Ich sehe es eher aus einer allgemeinen Sicht: will man richtig mitmischen, muss man für einen hohe Frequenz an Spielen sorgen - ohne dass dabei die Qualität leidet, natürlich.
Persönlich habe ich auch zu wenig Zeit, um alle interessanten Spiele zu zocken.
Genau das meine ich ja: bevor Retro für Aushilfsarbeiten an einem Mario Kart beteiligt werden muss, sollte Nintendo die Man Power erhöhen - so ist es irgendwie weder Fisch noch Fleisch.
Der Output von Retro auf der Wii war viel zu wenig - ein geniales MP 3, eine Collection und ein geniales DKCR, während einer Gen, die ca. 6 Jahre ging.
Wer spricht von bodenlos?
Irgendwie traut ihr Nintendo viel zu wenig zu - vernünftiges Aufstocken des Personals bei Retro, erhöhen der Spiele-Veröffentlichungen, bei gleichbleibender, bekannter Retro-/Nintendo-Qualität ist kein Ding der Unmöglichkeit, sorry.
Geändert von KrateroZ (29.04.2012 um 13:54 Uhr)
-I am the Lord of the Deadside! - Shadow Man
-If all those on Olympus would deny me my vengeance, then all of Olympus will die! - Kratos
-Nothing breaks harder than ice! - Sub-Zero
Und bei mir fehlt ne 360
Zeit würde sich denke ich regeln lassen, aber dann wäre man ja im Dauerstau.
außerdem habe ich noch keine Arbeit, sprich nur Taschengeld. Muss als da ein bisschen sparsam sein![]()
Ist ja auch nicht so, dass ich nun jedes Jahr ein Spiel vom Kaliber eines Metroid Prime erwarte - zwischen solchen großen Spielen z.B. einfach ein Donkey Kong- und/oder Starfox-Spiel, damit man auch mehr Auswahl/Abwechslung hat.
Wirklich überraschen würde man mich, wenn Retro ein großes Launch-Spiel Ende des Jahres für die Wii U bringen würde - mal schauen.
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Dennoch mehr als alle 2 Jahre ein Spiel zu entwickeln und zu veröffentlichen wird auch mit einer größeren Truppe nicht Möglich sein! Man muss bedenken wie viel Aufwand so eine Spieleentwicklung mittlerweile bedeutet und was die Fans für monströse Erwartungshaltungen an den Tag legen, da darf keine schnellschussentwicklung stattfinden.
Selbst Call of Duty braucht 2 Studios für die jährlichen Machwerke. Da wird ein Retro kein jährliches Output mit gleichbleibender Quali hin bekommen.
3 Spiele in einer Gen von Retro, das würde schon reichen und mehr kann man beileibe nicht verlangen.
Life is just a dream, you know, that's never ending. I'm ascending...
Eine Entwicklung kann man auch planen - 2 bis 3 Jahre für ein Spiel (je nach Aufwand evtl. sogar 4 bis 5) sind kalkulierbar.
Nintendo und Retro sind sicherlich erfahren genug, den Spieleoutput (soweit) vernünftig zu planen - jedenfalls verlange ich das von solchen Firmen.
Doch, kann man.
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Wer bezahlt das Personal? Wer zahlt das Ausbauen der Gebäude? Wer zahlt die damit noch größeren Produktionskosten? Wer erklärt dem Personal weshalb man nur Retro ausbaut aber Monolith nicht?
Wer kann garantieren dass Retro nach 5 Jahren immernoch Hit für Hit entwickelt? Das kein Personal abspringt? Und wie schon erwähnt wurde. Selbst CoD hat zwei Teams....
Ich traue Nintendo und auch Retro viel zu aber wenn sie genug Third Party Support haben dann gibt es keine Probleme. Nintendo hat mit Abstand das größte Material an First Party Stuff. Soll Nintedo seine eigene Konsole nur mit Exclusivtzeln gestalten? Klingt zwar toll aber realistisch ist das nicht,....
Guck dir den NSMB2 Thread an, da weinen sie rum das man Mario zu ideenlos rausbringt. Was meinst du was los wäre wenn Retro jährlich Spiele rausbringt? Auch nur geheule.
War mir schon klar, habe das nur gesagt damit die Hater nicht loslegen.
Nochmal: es geht nicht darum, dass Retro jährlich ein Spiel vom Kaliber eines Metroid Prime entwickelt, sondern sie ohne großen Qualitätsverlust an 2 bis gar 3 Spielen gleichzeitig arbeiten können, sodass der Spieleoutput von Retro erhöht wird.
So etwas erreicht man nicht nur, wenn man den Entwicklungsprozess verbessert, sondern u.a. auch mit mehr Personal - und bei einer Gen, die ca. 6-7 Jahre geht, nur 2 Games zu veröffentlichen, ist einfach schwach.
Ich bin sehr großer Retro Studios-Fan, aber man kann ruhig mehr von ihnen und auch von Nintendo verlangen - da wird keinem ein Zacken von der Krone brechen.
Um es noch deutlicher zu machen: zum Launch Ende des Jahres von Team 1 ein Spiel vom Kaliber eines Metroid Prime, Ende 2013 dann von Team 2 ein Spiel wie DKCR, Ende 2014/Anfang 2015 wieder ein Spiel vom Kaliber eines Metroid Prime von Team 1 usw. ... natürlich extrem überspitzt von mir.
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Mehr Retro Spiele bei gleichbleibender Qualität wären zwar bombig, aber womöglich ist ja gerade die recht lange Entwicklungszeit mit einem relativ überschaubaren Team das Erfolgsgeheimnis? Von mir aus soll sich Retro ruhig Zeit nehmen und dann erstklassige Software entwickeln, klingt für mich nach dem Erfolgsgeheimnis von Valve und Blizzard![]()
Amnesia: A Machine for Pigs Antichamber Axiom Verge Don't Starve else { Heart.break() } Escape Goat 2 Evoland Gunpoint Hotline Miami 2
Legend of Grimrock 2 Monaco: What's yours is mine Republique Reus Shovel Knight Sir, you are being hunted Starseed Pilgrim Super House of Dead Ninjas The Binding of Isaac: Rebirth The Witness Treasure Adventure World Under the Ocean Xenonauts
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Gerade nach DKC haben die Leute einen gewissen Anspruch und es ist mir definitiv lieber wenn Retro alle zwei Jahre eine Bombe platzen lassen anstatt mal ein Skyward Sword und mal ein OoT zu bringen.(Ich glaube der Vergleich ist in deinem Sinne)
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Zu dem Punkt muss ich auch nochmal etwas anmerken:
Man kann nicht einfach ein paar dutzende von Leuten irgendwo abwerben und in das Team schmeissen.
Erstmal müssen die Leute die Erfahrungen besitzen, die wirklich gebraucht werden und sie müssen zum Team passen.
Ausserdem ist es äußerst unwarscheinlich das die derzeitige Arbeitsweise, die für Tophits sorgt, so skalierbar ist, dass die Effizienz proportional ansteigt.
Im schlimmsten Falle würden durch unkluge Personalentscheidungen sogar Qualität und Effizienz fallen.
Ich glaube nicht, dass du das wirklich willst.
ヾ(^∇^) ('-'*) (*≧▽≦) ( � ▽ ` ) (ヾ(�・`) \(^▽^*) O(≧∇≦)O ( ̄ー ̄) ヘ(^_^ヘ) o(^^o)
( ̄へ ̄) ヾ(^^ ) \(--)/ (*�ο`*) ☆⌒(>。≪) (,,#゚Д゚) ヽ(o`皿′o)ノ ∑(O_O;)
http://www.neogaf.com/forum/showpost...ostcount=16001Well, it was implied in the answer and i think i already touch upon that before. Third-parties are aware of changes (maybe not all) that Nintendo want to do on the DRC they actually use for their development.
This is why i said "it's not the updated version", because Nintendo warned them some things will be different.
For the level of modifications, it's significant. Clearly not irrelevant, excluding a change of plans by Nintendo, because third-parties didn't see themselves this new DRC revision, it's just information for them, forewords, warnings from Big N, not a real object between their hands.
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