-Zelda/Silent Hill - Stadtkarte, man sieht eine Stelle, an die man, mangels passendem Item noch nicht erreichen kann und macht sich direkt auf der Karte ein Kreuz mit einer Notiz, damit man, sobald man das passende Item gefunden hat, direkt wieder zu der Stelle hin findet, das gleiche innerhalb von Dungeons.
-Die Auslagerung von Zaubern, Tränken, etc. in Rollenspielen (vor allem in West-RPGs) oder Aufbaustrategie-Spielen auf den Touchscreen, damit man alles mit einer Berührung erreichen kann, ohne in Menüs zumzublättern oder unötig komplizierte Knopfkombinationen ausführen zu müssen.
-Spielzüge bei American Football-Spielen aufzeichen/verändern/wechseln etc.
-Inventar-Menü-Verwaltung bei Resident Evil.
-Simulation der ganzen Lenkradeinstellungen (Drehzahlbegrenzung/Benzingemisch/etc.) bei Formel 1-Spielen.
Alles keine Minispiele, für nichts wird Multitouch benötigt und alle Sachen erleichtern die Bedienung gegenüber einem normalen Pad ohne dabei die jeweiligen Spiele zu "vercasualisieren".

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