mag sein, aber vieles wirkt in bewegung auch nochmals imposanter (manchmal ist es aber auch umgekehrt - so auch stellenweise bei crysis).
die cryengine ist jedenfalls schon ein wonnepropen, auch wenn ich persöhnlich den grafischen gegenwert im bezug auf den ressourcenbedarf bei ut3 z.b. besser finde.
btw: diese dx10-shader und blur-effekte "verdecken" bei solch großen explosionen auch kurzzeitig ne menge details (muss mal bei gelegenheit ein paar weitere screenies hochladen)







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, ich bin übrigens der blaue fahrer^^














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