Einen Entwickler interessieren nur die realen Verkaufszahlen, also ist Bonds Zahlendreherei wirtschaflich völliger Blödsinn. Ist doch egal wieviele Konsolen wer verkauft hat, nur die Wahrscheinlichkeit das sich ein Spiel öfter auf einer Platform verkauften kann dessen Userbase höher ist wird in die Überlegung mit einbezogen... aber das ist doch noch längst keine Garantie. Die Spiele müssen überzeugen oder zumindest das Gesamtpaket, dann wird nicht nur Software sondern auch Hardware abgesetzt. Oder glaubst du alle Casuals suchen sich Spiele nach dem Cover aus?
Stört euch euer gegenseitiges "auf die Schulter klopfen" nicht mal selbst irgendwann? Ist das eine Art ausgleich für den HAte den ihr bei der Wii und jetzt wieder der WiiU einstecken müsst?
Wenn ihr nur halb so fair mit der VITA umgehen würdet, wie ihr es selber bei der WiiU wünscht würde es niemals zu solchen aussagen kommen.
ABer stimmt schon, es muss anstrengend sein, dass es Leute gibt die nicht nur loblieder auf alles von Nintendo singen und dann auch noch wiederworte geben wenn es zu merkwürdigen Vergleichen kommt.
Ist das so?
Dazu Quote ich mal was von dieser Seite:
Und nun? Verkaufszahlen über alles würde bedeuten, dass ACIII voll ein gigantischer Flopp werden wird auf der WiiU, da es sich nicht so oft verkaufenwird(kann) wie auf der PS360.
Stört euch eure eigene verdrehte Logik nicht manchmal selber?
Alle? Nein, ganz bestimmt nicht. Fernsehwerbung, Kinowerbung, Printwerbung, Tipps von einem Kollegen, usw. gehören auch noch dazu.
Ich würde sagen die meisten Casuals kaufen nur wegen Werbung(deswegen verkaufen sich solche Sachen wie Kinect auch so gut in den USA) ihre Spiele, andere wegen des Covers.
Habe selber solche Leute im Bekanntenkreis und die richten sich zu 99% an Werbung und ab und zu einem schicken Cover aus. Große Namen wie GTA, NFS, Mario, Call of Duty, usw. helfen dabei natürlich auch sehr.
Geändert von 5th (12.07.2012 um 13:48 Uhr)
„Werd erwachsen Rajesh, für die Wahrheit ist kein Platz im Internet.”
(Howard Joel Wolowitz, The Big Bang Theory, Staffel 2 - Folge 21)
Hier kämpft ja Not gegen Elend
Natürlich sind für einen Publisher im Endeffekt nur die absoluten Zahlen relevant, wichtiger ist jedoch, was er sich erwartet und das hängt in jedem Fall auch von der Plattform und deren VKZ ab. Ein Spiel wie Binding of Isaac hat sich 700.000 Mal verkauft was ein gigantischer Erfolg ist, Nutzeranzahl hin oder her. Wenn sich Metal Gear Solid jetzt 5 Mal verkaufen würde wärs für Konami ein Flopp, auch wenn nur 6 potentielle Käufer verfügbar sind, nur ist das im Endeffekt Konamis Fehler.
Ist das soweit verständlich? Die Mischung machts.
Entwickle ich ein Spiel für ne Plattform mit 500 Besitzern, erwarte ich auch nur 500-X Verkäufe, wenn ich aber ein Spiel entwickle das sich 501 Mal verkaufen muss um erfolgreich zu sein ists ein Flopp. Muss es sich 10 Mal verkaufen und verkauft sich 500 Mal ists ein Hit, obwohls nur 500 Käufer hat.
Also ja, MGS Collection kann für Vita Verhältnisse ein großer ERfolg sein (kA hab die Zahlen nichtmal gesehen), nur ob das sonderlich schmeichelhaft für die Vita ist, ist ne andre Frage.
Indie Games 2013
Zeno Clash 2 | FTL | Amnesia: A Machine for Pigs | Mew Genics | Don't Starve | Quadrilateral Cowboy | Sir, you are being hunted! | Runner 2 | Antichamber
Du vergleichst einen Topseller bzw. die stärkste neue IP der en - also Ac3 mit einem Budget von zig Mio mit dem crappy Snake Eater 3D Port ? Da musst doch direkt merken das da was nicht stimmt. Außerdem ist die Vita Version das besser Produkt und bietet mehr.
Der Vergleich würde nur Sinn machen, wenn die AC3 WiiU Version den anderen beiden so sehr überlegen wäre wie bei den Vita und 3DS MGS Versionen. Außerdem ist es der erste AC Titel für eine Nintendo Heimkonsole - während MGS Titel auf PS Plattformen zuhause sind und die letzten Mainteile (MGS 2, 3, 4, Peace Walker) etc. alle exklusiv auf deren Plattformen erschienen sind.
Auch wenn die Argumentation irgendwo nachvollziehbar ist - der Vergleich mit AC3 für die WiiU ist und bleibt Quatsch.
Winter is coming....
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Es ist nicht 1:1 die selbe Situation, weil andere Marktbedingungen herrschen.
Bei der Wii U ist so ein Vergleich von größeren Nutzen weils ein Launch-Spiel ist, hier fallen Entscheidungen, ob sich zukünftige Versionen lohnen. Hat sich Assassin's Creed III relativ gut für die Umstände verkauft? Wie verkauft sich die Wii U? Wie verkauft sich andere, ähnliche Software? Wie ist also das Potential für weitere Spiele?
Diese Fragen sehen bei der Vita, speziell für Japan, eher negativ aus, da ändert der relative Vergleich auch nichts, auch weil man sich schon seit längerer Zeit ein Bild machen konnte.
O_o![]()
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Was interessiert Konami, wieviele Vitas verkauft wurden? Die verdienen nur mit verkauften Exemplaren Geld. Insofern ist die Relation der Software-Verkäufe zu den Hardware-Verkäufen vollkommen nebensächlich, wenn nicht gar irrelevant. Man muss das jetzt wirklich nicht an MGS festmachen, die Zahlen sind von beiden sehr schlecht. Aber es ist eben schon ein Unterschoed, ob sich ein Spiel auf einer Plattform eine Million verkauft und auf einer anderen im niedrigen dreistelligen Bereich. Da ist den Publishern das dann zurecht herzlich egal, ob das in Relation zur Hardware gut ist. Schließlich ist es nicht ihre Aufgabe eine Konsole erfolgreich zu machen.
Zitat von einem renommierten User
is ja in ordnung, aber was wird es ubisoft interessieren, dass die wii u gerade erst gelaunscht ist.
das guckt man sich vllt beim erstenmal noch an.
wenn dann das nächste spiel auf ps360 wieder wesentlich besser läuft..![]()
sag ich ja.
beim nächsten möglichen release sollte die wii u aber am besten bei ca 50 mio liegen.
die ganze diskussion..
konami sollte am besten n-only werden.
jor.
was auch noch das indiz dafür, dass die vita collection nen flop ist?
ah ja, richtig.
mgs 3ds hat sich besser verkauft.
In der Sicherheit eines Mario kann man sich viel erlauben.
Bitte nicht falsch verstehen, ohne den putzigen Klempner wäre Nin weitaus schwächer aufgestellt und selbst mit ihm dürften WiiU und 3DS es bei der großen Konkurrenz nicht immer einfach haben.
Kann Darkganon da schon verstehen, dass er dankbar für Mario ist und ihn und seine Ausschlachtung hinnimmt zum wohl der großen Ganzen.
Sony dachte nach der PS1/PS2 Ära ja auch, dass sie nichts machen brauchen und alle angedackelt kommen.
So schnell kann es gehen.
Ach komm schon.
Am Ende willst Du uns noch weißmachen, dass die ganzen Xbox 360-Multispiele sich schlechter in Japan verkaufen weil die meisten solche SPiele für ihre PS3 kaufen.![]()
Spoiler!
Geändert von 5th (12.07.2012 um 14:51 Uhr)
Vieleicht hast du es nicht mitbekommen aber es war Nintendo die sich im voraus Resident Evil, Kingdom Hearts und Monster Hunter für den 3DS gesichert haben (alles Spiele die in Japan mehr oder weniger auch im ersten 3DS Jahr veröffentlicht wurden), also so blind das sie sich nur auf Mario verlassen sind sie scheinbar nicht, da gibt es einen Mitkonkurrenten der da viel optimistischer an die Sache rangegangen ist und in Folge dessen nun am verzweifeln ist.
Geändert von Cloud87 (12.07.2012 um 16:19 Uhr)
live fast
love hard and
die young
Moment? Jetzt auf einmal wieder neutral? Dachte: 3DS = Casual. Vita = Core-Gamer. MGS = Core. Wie denn so was?!
@5th: Du tust ja so, als ob Mario zu Nintendo gegangen ist und gesagt hat: "Hey Leute, ich helfe euch auf." und Nintendo nun alles machen muss, was er sagt.
Valve wäre nichts ohne Half-Life...![]()
27. März 2013- Nintendo Direct!![]()
erste April-Woche wegen GDC (25.03 - 29.03) möglich!
Jepp, der jetzige Erfolg des 3DS ist auf alle Fälle nicht an Mario gekoppelt in Japan. Aber die Plattform wird dadurch trotzdem in ungeahnte Höhen schießen beim Launch des 3DSLL. Da kann ich 5th schon verstehen, dass er traurig ist, ab Ende Juli wird wieder auf die Vita eingetreten.
Die Vita hat ja scheinbar nicht einmal Hardcore-Gamer als Kunden, die sind auch beim 3DS. Anders kann ich mir die Softwarezahlen leider auch nicht erklären![]()
Mich wundert es, warum man solche Fanboys, die nur aus Provokation und Bashes im VKZ Thread posten - nicht verbannt. Tja, so wird aus diesem Thread nie ein objektiver oder interessanter Platz bezüglich des Thema VKZ. Jede Seite das Gleiche, immer die gleichen Comments bei Nerazar, Cloud & KretsharAber wenn man nichts auf wii zum Zocken hat, wundert man sich ja nicht, warum sie 15 Stunden am Tag Zeit haben, sich gegenseitig auf die Schulter zu klopfen ^^ Jeder so, wie er will. Alle anderen Core-Gamer zocken
![]()
Mein Most Wanted: The Last of US (Survival-Adventure, PS3) und die PlayStation 4
passt zwar nicht in den Japan Thread, aber wenn du die supertollen Softwarezahlen der Coregamer Plattform 3ds sehen willst, dann schau mal in den VgChartz Thread auf meinen letzten Post.
Und dabei immer im Hinterkopf haben, wie weit der 3ds bei der Hardwarebasis vor der Vita liegt...
3DS 363,128
PSP 217,286
Und dabei immer im Hinterkopf haben, wie weit die PSP bei der Hardwarebasis vor dem 3DS liegt...
=> Hör mal bitte mit deinem Hardwarebasis-Scheiß auf.
Famitsu Jahrescharts 2004 - die PSP erschien Mitte Dezember 2004:
Diese 3 PSP-Spiele hatten gerade mal etwas mehr als 3 Wochen Zeit, um auf diese Zahlen zu kommen - die Vita kann 7 Monate (!!) nach Launch mit der Top 3 dies nicht schlagen.Japan - Famitsu Top 100 - Jahr 2004 (29.12.2003 bis 02.01.2005)
68|Everybody's Golf Portable|Sony|PSP|178.568|178.568
86|Ridge Racers|Namco|PSP|150.410|150.410
96|Shin Sangoku Musou|Koei|PSP|137.750|137.750
Lass es einfach mit den Handheld-Verkaufszahlen... da macht die Vita so oder so keinen einzigen Stich.
„Werd erwachsen Rajesh, für die Wahrheit ist kein Platz im Internet.”
(Howard Joel Wolowitz, The Big Bang Theory, Staffel 2 - Folge 21)
DS 943,737
3DS 363,128
dabei ist der DS schon seit langer Zeit tot
Darauf kannst du lange warten. Bevor ich absolute Softwarezahlen neuer Geräte einfach so miteinander vergleiche, obwohl die Hardwarebasen so stark auseinanderliegen, friert die Hölle zu.
Aber deine Forderung kommt für mich nicht überraschend, weil eine differenzierte Betrachtung des Sachverhaltes die Schwächen des 3DS schonungslos aufdeckt.
Bei aller Differenzierung, im Endeffekt sind die rohen Zahlen wichtig.
Außerdem ist sie recht sinnfrei, weil jedes Spiel, auf egal welcher Konsole, ein Flop ist verglichen mit den Hardwarezahlen, weil die Attach-Raten nunmal recht gering sind, außer es handelt sich um Ober-Seller wie Mario, COD, Pokemon und selbst die erreichen höchstens 20% der Hardwarebasis.
O_o![]()
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Von Attach-Rates kann sich kein Publisher etwas kaufen. Denen sind nur rein verkaufte Einheiten wichtig. und wenn die sehen, dass man auf dem 3DS deutlich mehr Einheiten verkaufen kann, werden sie natürlich weit eher für den 3DS entwickeln. Da ist es denen vollkommen egal, ob sich ihr Spiel auf der Vita relativ zur Hardware-Basis besser verkaufen könnte. Es ist ja nun auch nicht so als wäre die geringe Hardwarebasis der Vita ein Naturphänomen, gegen das niemand etwas unternehmen könnte. Vielmehr ist es eben ein ausgewachsenes Problem für Sony, was dafür sorgen wird, dass die Vita für 3rds zunehmend unattraktiver wird.
Zitat von einem renommierten User
PS Vita top 10 bis jetzt
01: Persona 4 The Golden (188,782)
02: Hot Shots Golf 6 (118,985)
03: Uncharted Golden Abyss (89,390)
04: Gravity Daze/Rush (74,785)
05: Dynasty Warriors Next (74,718)
06: Tales of Innocence R (71,463)
07: Lord of Apocalypse (69,162)
08: Ragnarok Odyssey (65,318)
09: Gundam Seed Battle Destiny (55,527)
10: Disgaea 3 Return (54,902)
PSP Software etwa im selben Zeitraum (June, 2005):
[PSP] Hot Shots Golf: Open Tee - 362,921
[PSP] Dynasty Warriors - 267,512
[PSP] Ridge Racers - 265,997
[PSP] Tales of Eternia - 173,707
[PSP] Metal Gear Acid - 116,702
[PSP] Ape Escape: Academy - 115,857
[PSP] Mahjong Fight Club - 106,888
[PSP] Kotoba no Puzzle Mojipittan: Daijiten - 105,119
[PSP] The Legend of Heroes II: Prophecy of the Moonlight Witch - 100,989
[PSP] Doko Demo Issho - 97,377
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