Nein ist sie nicht wirklich, ich prophezeie für die nächste Gen häufig solche Diskussionen, da die Verbesserungen im Detail liegen, während die Schwächen offensichtlich sind:
Schwächen:
Die Stadt sieht lahm aus mit langweiligen Texturen
Die auf der Scheibe aufgeklebten Lens-Flare und Highlight Effekte sind total übertrieben und physikalisch falsch
Die Menschen sind Pappkameraden
Der Rückspiegel
Stärken:
Die Straße hat klasse Texturen und besteht nicht nur aus einer großen Fläche
Das Wasser in den Pfützen
Die diffusen Reflektionen auf der Oberfläche des Autos
Der Volumeneffekt beim Mündungsfeuer inkl. Reflektionen
Imho haben sich die Entwickler auf das Fahrzeug konzentriert, der Rest ist Staffage, aber das sieht man halt auch. Eigentlich ganz ähnlich wie bei Zelda-HD Demo...
Das Flugzeug hat doch bestimmt einen Autopiloten
Korrekt.
Eingebettet in einen effizienteren System, könnten sich Entwickler mehr auf die Vorteile des Cells konzentrieren, anstatt Nachteile anderer Sytsmekomponenten auszugleichen, wie bei der PS3 bei der den sehr flinken SPEs eine schwache PPE und eine eher schwache GPU gegenübergestellte ist.
Ich wurde einen Cell+ durchaus begrüßen, Know How hat sich über die Jahre genug angesammelt, Tools stehen und Devs müssten sich nicht für etwas neues bei Null anfangen. Die Situation wäre eine völlig andere als noch vor 5-6 Jahren.
Ich finde das sieht verdammt gut aus, wenn die nächste Gen so aussehen sollte, dann![]()
Tja das ist das Problem bei Nerazar. Hat keinen einzigen Vergleich zu Hause weil er ein Fanboy ist und trozdem der größte Ritter hier im War BereichAber ich versteh schon wo du die Zeit hernimmst. Auch wenn ich mich zu einigen Wii Titeln zwingen würde, hätte ich noch immer nicht wirklich viel zum zocken als Nin Only. ABer warte doch auf deine WiiU Ports und mach weiter
![]()
Panasonic TX-P50VT50 / Yamaha RX-V473 / Beyerdynamic DT990 Pro
Wie gesagt. An sich wäre es für Sony aber ein klügerer Schachzug auf ähnliche Hardware wie die Xbox "Loop" zu setzen. Gerade in der Position wo Sony jetzt ist wäre es sehr angebracht diesen Schritt zu gehen. Zum einen wird der Cell 2 teurer sein, und zum anderen müssen sich die Entwickler ob sie wollen oder nicht mit zwei grundlegend verschiedenen Konsolen auseinandersetzen. Wenn dagegen beide Konsolen ähnliche Technik haben dann wäre das eine viel wirtschaftlichere Angelegenheit. Man muss dann praktisch nur für eine Konsole entwickeln und kann es dann nahezu 1:1 übernehmen. Und in der NextGen wird man die Unterschiede zwischen den Versionen noch viel mehr mit der Lupe suchen als dies diese Generation schon der Fall war. Deshalb wird die pure Flopzahl unbedeutend - es nutzt nur zum Marketinggeprotze.
Geändert von finley (23.10.2011 um 20:12 Uhr)
weiß nicht ob ich dem so ganz zustimmen kann.. allein was die grafische steigerungsfähigkeit angeht.. ich persönlich bin mittlerweile der anischt, dass, falls ein leistungssprung wie in den generationen vorher in der nächsten generation ebenfalls erzielt wird, selbst laien deutliche grafische unterschiede erkennen werden können. diese gen bestehen viele spiele meiner meinung nach aus kompromissen..
grafik teilweise wirklich bombastisch, dafür recht kleine levels, aliasing aus der hölle, sub hd, etc.pp..
mit der nächsten gen könnte man es schaffen endlich ein sehr sauberes spieleerlebnis zu schaffen, das würde meiner meinung nach schon einem ordentlichen grafiksprung gleichkommen..
außerdem fährt sony momentan ja ganz gut mit der schiene.. multiplatform sind die grafischen unterschiede quasi nicht zu erkennen und in einzelnen first party projekten ragt die grafik eben noch ein wenig heraus...
@ auron
Ich bezog mich auschließlich auf die Unterschiede zwischen den nächsten beiden NextGen-Konsolen von MS und Sony. Dass ein sichtbarer Unterschied zwischen dieser und der nächsten Generation zu sehen sein wird ist klar![]()
Sony wird nächste Gen auch keinen Sonderweg á la PS2 oder PS3 mehr geben, das is klar. Wenn die beiden Konsolen von Sony und MS halbwegs zeitnah launchen, wird auch die Leistung recht ähnlich sein. Aber das ist ja keine schlechte Sache.
The battle between good and evil.
The battle between Sony and Microsoft.
Between 1,84 TFLOPs and 1,2 TFLOPs.
Between 399,- EUR and 499,- EUR.
Between No-DRM and DRM.
One to rule them all. But there´s still hope...
Die Nutzung des Cells wäre nicht das Problem, solange die restlichen Komponenten mithalten und auch beim Cell selber das Verhältnis zwischen Kern und SPEs besser verteilt ist.
Mehr kosten sollten Sony hier auch nicht zukommen, gegenüber wenn sie ein neues Design auf Basis einer anderen IBM CPU in Auftrag geben.
Gehe ich stark von aus, immerhin ist die Idee hinter den Accounts Kundenbindung![]()
Sony und MS sollen gemeinsam eine Konsole herstellen. Zu 99 Prozent erscheinen doch eh die gleichen Spiele in der gleichen Qualität. Und wenn sie schon unbedingt ihr eigenes Süppchen kochen wollen, dann sollen sie bitte nicht so einen Weg wie Nintendo einschlagen. Wenn ich sehe, dass sich einer der Beiden zu sehr den Casuals zuwendet, dann ist er für mich raus aus dem Rennen.
joa, die kundenbindung könnte ein interressantes thema in der next gen werden. denn ganz ehrlich, wer würde denn gerne seine 10.000 trophys links liegen lassen und zu der konkurrenzkonsole wechseln? die müsste dann schon was spezielles bieten, damit man wirklich ohne weiteres wechselt.. ob man den markt dann von vorne rein quasi gerecht aufteilt, indem man zwei beinahe identische konsolen released? ich weiß nicht..
Interessant wird es wenn Apple auch noch in den Ring steigt.
Ich denke so schnell steigt Apple da nicht rein. Das ist kein Markt denn man mal eben so schnell erobern kann.
The battle between good and evil.
The battle between Sony and Microsoft.
Between 1,84 TFLOPs and 1,2 TFLOPs.
Between 399,- EUR and 499,- EUR.
Between No-DRM and DRM.
One to rule them all. But there´s still hope...
mir sind trophys sowas von egal, und ich denke so geht es 80% von allen Leuten... Trophys sind eher was für die Hardcore-Zocker :>
Eher was für die, die einen E-Penis brauchen. Als persönliches Ziel ja ganz nett (und kann ja auch echt herausfordernd sein), aber wieso sollte man ihnen auch sonst nachtrauern? Nachtrauern tut man doch wirklich nur, wenn man seine geilen Stats im Internet verbreiten will um der King zu sein, dies aber nicht mehr könnte wenn man seine Plattform wechselt.
Trophies/Achievements verlängern die Lebensdauer von Spielen.
Ich hab unzählige Spiele die ich nicht weiterspielen würde wenn es kein Belohnungssystem geben würde.
Habe ja nichts gegenteiliges behauptet. Nur finde ich es interessant wie Leute ein Problem damit hätten, die Plattform zu wechseln, nur wegen den Trophies. Wie ich schon schrieb, wenn man es als persönliches Ziel ansieht, diese ergattern zu wollen, OK, aber wenn man nicht darauf aus wäre die in der Öffentlichkeit zu präsentieren, könnte man sie doch eigentlich problemlos hinter sich lassen, oder (man weis ja für sich selbst das man diese Herausforderung abgeschlossen hat).
Wer nachtrauert, benutzt diese nur als E-Penis. Ziemlich einfache Schlussfolgerung.
Oder er sieht sie einfach als Sammlung an und freut sich darüber was er da geschaffen hat
Hat immer ein Überblick was gespielt wurde und was nicht (mit welchem Fortschritt), und kann es mit seinen "echten" Freunden vergleichen.
klar benutzt man es um anderen und sich selbst zu zeigen was man wie gespielt und erreicht hat. So ist das ja auch im real life mit Auszeichnungen, Zeugnissen, Sportpokalen usw, das ist das normalste von der Welt. Solche Sachen kloppt man ja auch nicht nach ein paar Jahren in die Tonne, obwohl sie größtenteils vollkommen unwichtig sind bis auf ein paar wenige Zeugnisse vielleicht.
Trophies in Kombination mit der Online Friendlist und vor allem auch mit den erworbenen Downloadinhalten (oft im Gegenwert von mehreren hundert Euro) sind eine extrem starke Kundenbindung.
Ich behaupte, dass 90% aller Inhaber eines PSN Accounts, die den mehr als nur ein paar Wochen genutzt haben, in der nächsten Gen wieder zu einer Sonykonsole greifen werden, bei der Xbox ist das genauso. Der Wii fehlt dieser Faktor nahezu komplett(bis auf die paar kleinen DL Games die es auch bei Nin gibt) und im Grunde hat die WiiU deshalb nur die Chance sich als Zweitkonsole bei den meisten zu etablieren.
Trophies sind für den Popo
Aber man kann sie sehr gut verwenden um rauszufinden, wer wirklich die Spiele durchspielt. Bei Steam kommt man da auf interessante Ergebnisse![]()
Das Flugzeug hat doch bestimmt einen Autopiloten
Live und PSN sind tatsächlich extrem starke Kundenbindung.
Nintendo wird es fürchterlich schwer haben die Hardcorespieler zu sich zu ziehen.
Ich sehe die WiiU, wenn überhaupt, dann nur als Zweitkonsole.
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