
Zitat von
Kretshar
Weils von der Leistung her keine feste 60 FPS schafft. Auch wenn die Hardware in der Theorie bis zu 60 FPS kommt bei Spiel X, heißt das nicht, dass es auch flüssig läuft.
Deshalb setzen viele Entwickler gleich ein Limit auf 30 FPS, damit das Bild flüssig bleibt. Auch wenn 30 FPS "flüssig" ist, bemerkst du Sprünge von 60 auf 30 FPS und hin und her deutlich an "Minirücklern", ähnlich wie beim Problem mit SLI (Multi-GPU).
Das Spiel läuft dann einfach nicht mehr flüssig, auch wenn die FPS nie unter 30 FPS kommt.
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