Wenn wir schon dabei sind:
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Wenn wir schon dabei sind:
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Ich fand die Dungeons in SwS sehr gut, toppten auch einige TP-Dungeons. Trotzdem ist TP für mich das bessere Spiel.
Meine aktuelle Systeme:
Nintendo Wii U
Nintendo 3DS
Sony PSP
PC:
Laptop
HP Probook 4535s
1366x768, 15,5 Zoll
SSD 128 GB
AMD A6 3400m, 4x 1.4-2.3 GHz
2x4 GB RAM= 8 GB DDR3
AMD HD 6520g APU + AMD HD 6470M Crossfire (in DX10/11), 1 GB dedizierter VRAM, 512 MB shared,
14 GB/s + 22 GB/s Bandwidth , 128Bit 6520g, 64 Bit 6470m Buswidth.
Hab vorhin etwas SS weitergezockt...
Spoiler!
Welche Szene meinst du denn genau? Ist mir gar nicht aufgefallen. Wo gabs denn Statuen?![]()
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Ich mochte den Tempel nicht so sehr, aber er war's imo trotzdem wert allein wegen der Szene danach.
Spoiler!
@Topic:
hab vor 2 Tagen Links Awakening DX beendet.
Super Spiel, imo wegen des exzellenten Speichersystems besser gealtert, als andere Zelda Teile (selbst OoT hat ja noch dieses schreckliche Speichersystem) und fühlt sich deswegen selbst heute noch richtig modern an - Gameplay ist bei Zelda ja eh erhaben und fast zeitlos (umso mehr bei den 2D Teilen ab ALttP), da reicht schon so ein nutzerfreundliches Speichersystem, um sich sich noch recht modern anzufühlen.
Ausgerechnet an die Szene nach dem letzten Endgegner hab ich mich wieder erinnert gehabt, obwohl ich davor quasi nichts mehr von dem Spiel wiedererkannt habe
Das Thema des Spiels finde ich sehr passend für Zelda, diese Traumatmosphäre passt meiner Meinung nach perfekt zur Zelda Serie, sollte Nintendo vielleicht nochmal anschneiden in einem zukünftigen Teil. Ich mag meine Zeldas märchenhaft mit abgedrehten Charakteren, so ein Traum ist da eine passende Kulisse.
Außerdem find ich das Insel Setting super, vor allem weil es eines meiner größten Probleme mit vielen Zelda Spielen nichtig macht - ich rette grade kein angeblich großes Königreich, das ich im Gameplay dann aber in 2 Minuten durchstreifen kann, sondern eben eine kleine Insel. Aber auch sonst hat die Inseloberwelt einfach gepasst.
Manche Sachen, vor allem bei der Itemorganisation, fand ich aber nicht ganz so elegant gelöst. z.B. dass man jedes mal das Kraftarmband ausrüsten musste, um Krüge und co. hochzuheben. Wäre vllt sinnvoller gewesen, das einfach mit nem kontextsensitiven Button zu machen und das Armband ein festes Item statt einem Ausrüstungsgegenstand zu machen.
"Und am achten Tag erschuf er Mario Galaxy"
Ich weiß, hab vor 2 Jahren oder so ALttP endlich nachgeholt gehabt
Deswegen nervt es mich umso mehr.
Links Awakening mit einer ähnlichen Item Lösung wie in ALttP gemischt könnte man imo heute noch so mit verbesserter Grafik rausbringen und man würde kaum merken, dass das Spiel in Wirklichkeit von 1993 ist. (am ältesten würde dann wohl wirken, dass die einzelnen Hintergründe starr sind und die Kamera immer nur dann scrollt, wenn man an den Rand kommt)
"Und am achten Tag erschuf er Mario Galaxy"
Das wäre eine super Idee von Nintendo. Man macht den ersten Durchgang nur ca. 10-15 std. lang mit 4 kleinen Dungeons und versucht das ganze Casual-freundlich zu gestalten, sodass auch kleine kiddies oder z.B: meine Freundin bis zum Ende zockt. Im Master Quest gibt es dann 6 Dungeons und 30 Std. Spielzeit. Da die Casuals schon abgedeckt sind kann man hier dann auch den Schwierigkeitsgrad ordentlich anziehen und ein alternatives Ende einbringen. Wäre auch vom Aufwand nicht soviel mehr als ein heutiges Zelda.
Geändert von Kriegshand (30.06.2012 um 01:01 Uhr)
Rentiert sich nicht. Es wäre schlicht Verschwendung von Geldmitteln, wenn nicht jeder Spieler regulär an die Inhalte herankommt. Dagegen wäre DLC etwas anderes. Geht in diesselbe Richtung, aber der Spieler muss für extra Inhalt extra zahlen.
Wir befinden uns nicht mehr in der GB(C) Zeit.
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Wieso es kommt doch jeder an aller Inhalte ran. Ich kenne nur viele denen Zelda in der ersten Hälfte Spass macht, die es aber nie beeenden. Ein nicht beendetes Spiel regt nicht gerade zum Kauf eines Nachfolgers an. Und die Die-Hard-Zelda-Fans wären auch glücklich.
Das mit den Geldmitteln stimmt auch nicht. In einem heutigen Zelda sind meist 7-8 Dungeons. Beide Durchgänge zusammengenommen hätten 10. Zudem kann man im zweiten Durchgang die Settings der ersten 4 wiederverwehrten.
Nintendo stellt ein gewisses Budget zur Verfügung. Mit diesem Geld sollte man ein Produkt schaffen, das von möglichst vielen gespielt werden kann. Ein Dungeon, der nur sehr schwer zu erreichen ist und auch noch abseits vom Hauptpfad liegt, rentiert sich schlichtweg nicht. Mit dem Geld, was darin investiert wird, könnte ein Dungeon für alle Spieler designed und geworben werden. Überleg dir mal, was heutzutage zu einem Spiel gehört. Da wären Modelle, das wären auch Animationen, da wären die Rätsel, die Vertonung usw. Die Balance muss in diesen Gebieten ebenso stimmen, wie im übrigen Spiel, obwohl es zum Schluss nur ein Bruchteil der Spieler wird spielen können? Zusätzliche Dungeons gabs bisher nur, um einen Mehrwert zu schaffen. Selbst Link's Awakening, welches weit weniger komplex ist als ein heute entwickeltes Zelda, wurde nur durch einen Dungeon ergänzt, weil man das Modul erneut verkaufen wollte. Die zusätzlichen Dungeons von Spirit Tracks waren zum einen leicht zu erreichen, zum anderen weniger komplex. Ein einzelner Raum lässt sich schneller entwickeln als Beispielsweise ein Dungeon in dem 2, 3, 4 Stockwerke miteinander zusammenhängen.
Diese Hoffnung würde ich also aufgeben. Eben nur als DLC realisierbar. Und das wäre dann keine Abzocke, sondern gerechte Entlohnung, bei der Nintendo natürlich daran verdienen würde.
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kennt jemand von euch diese Mod für Medieval 2: Total War?
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=421448
Ich bin ja fast geneigt, bei den demnächst startenden Steam Sales Medieval 2 zu kaufen, wenn die Mod gut ist![]()
"Und am achten Tag erschuf er Mario Galaxy"
Jup habs vor ein paar Tagen zu 100% beendet.War am Anfang schon komisch aber es hatte was^^Zitat von PeterGerri
Ich hatte ein mal MQ auf dem Cube damals gespielt aber die Tempel wieder fast komplett vergessen.War somit eine wirklich schöne neue ErfahrungAuch wegen dem erhöhtem Schwierigkeitsgrad.
War auch mein erstes Zelda
Aber da ich mich nichtmal mehr an das Zeug erinnert habe, NACHDEM ich es gespielt habe, glaube ich nicht, dass bei mir da viel Nostalgie mitschwingt
Ist imo auch nicht das beste Handheld Zelda, das ist meiner Meinung nach Minish Cap (ist imo auch das beste 2D Zelda allgemein), Links Awakening folgt dem aber jetzt wieder direkt, auch was allgemein 2D Zeldas angeht.
Ich mochte MQ nicht wirklich damals auf dem Gamecube.
Nintendo hat es zwar gut hinbekommen, die bestehenden Dungeonstrukturen ganz anders zu interpretieren (ich frage mich bis heute, wie sie das geschafft haben), aber einige Rätsel wurden dadurch imo doch etwas zu abgedreht - und ich rede hier nicht von den Kuh Schaltern in Jabu Jabus Bauch.
Trotzdem wäre sowas nach dem Durchspielen in den nächsten Teilen super.
Mir würde aber auch einfach der Heroen Modus aus Skyward Sword reichen, hab den gestern endlich ernsthaft angefangen und den ersten Dungeon beendet. Unglaublich, wie anders man das Spiel spielt, wenn man weiß, dass man nicht mehr überall Herzen findet und die Gegner auch noch doppelten Schaden machen![]()
"Und am achten Tag erschuf er Mario Galaxy"
zumindest bei meiner Spielart auf jeden Fall.
Plötzlich passt man selbst bei den kleinen Gegnern auf, bloß nicht getroffen zu werden, weil selbst die Bokoblins mit einem Schlag 2 Herzen abziehen. Und damit ist es ja nicht getan, um die 2 Herzen zurück zu bekommen reicht es nicht mehr, Gras zu zerschnippeln, bis Herzen rauskommen. Man muss dann also anfangen abzuwägen, ob man den Trank jetzt einsetzt, oder noch ein bisschen wartet, eventuell hofft auf einen Stuhl in der Landschaft zu treffen bevor man stirbt etc..
Dadurch das den Tränken mehr Wert zugemessen wird, wird dann auch gleich das Item Management in SS wichtiger. Nimmt man jetzt einen Trank, der weniger Herzen regeneriert, dafür aber auch das Schild repariert, oder lieber einen starken Herztrank.
Im ersten Dungeon hatte ich dann z.B. auch einen Moment, in dem ich überlegen musste, ob ich den Dungeon nochmal verlasse um wieder Herzen zu holen, oder einen meiner Tränke verbrauche, der mir dann nachher eventuell beim Endboss fehlt.
Das Spiel wird zumindest für mich dadurch viel taktischer. Ich gehe vorsichtiger vor, muss abwägen, wie ich jetzt weiter mache, eventuell auch mal etwas riskieren. Tränke sind dadurch auch endlich mal wieder sinnvoll etc.
"Und am achten Tag erschuf er Mario Galaxy"
Befürworter der Todesstrafe, das sind Menschen, die zur Selbstjustiz zu feige sind und nicht erkennen,
dass es keine perversere Tötung gibt, als die staatlich verordnete und von staatlichen Beamten wohl geregelte
und ausgeführte Tötung eines Menschen. Wenn ein Mensch, den Vergewaltiger oder Mörder seines Kindes selbst tötet,
ist das verständlich. Nicht gut und richtig, aber verständlich und daher auch nicht pervers.
was würde ich mich freuen wenn HiPhish einen testbericht zu skyward sword schreiben würde.
dass wäre ein spaß.![]()
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