AoL war ein Experiment, nicht mehr. Man wollte bei N wissen, wie man die Serie anders gestalten könne und hat die Sidescrollingperspektive und ein Levelsystem im FF-Style eingeführt. Wurde nicht angenommen, also kehrte man für die 2D-Teile zur Vogelperspektive zurück.




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sein und das war es nun einmal nicht, vergleichen mit den Zelda-Teilen vor PH.





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