Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Silent Hill: Shattered Memories Wii/PSP/PS2
Die Ankündigung und das am ersten April!!!
http://gonintendo.com/?p=77596
Hoffen wir das beste!!!
Juhuu..scheint kein April Scherz zu sein wollte immer mal einen SH Teil anspielen^^
GreenFlash
01.04.2009, 21:53
Es gab immerhin schon Gerüchte um ein Remake, deswegen muss es
kein Aprilscherz sein. Ich warte aber lieber noch bis morgen, bevor ich
mich freue :ugly:
Besser warten, aber sieht nach was echtem aus :-)
Der Producer ist dieser Mann:
http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,229308/
http://www.1up.com/do/my1Up?publicUserId=5477956
Explodemon wurde auch heute angekündigt und ist scheinbar ebenfalls echt. :)
Außerdem habe ich höchstpersönlich das Ding schon vor langer Zeit auf der Seite von Climax entdeckt und hier gepostet, bevor es Seiten wie CVG und IGN aufgegriffen haben - ich bin halt doch voll der Sherlock. Liege nur öfter auch daneben... ;)
ArthurDent
01.04.2009, 22:07
Endlich mal ne Ankündigung einer etablierten IP, die nicht on-rails oder dergleichen zu sein scheint. macht mich extrem glücklich und sieht zudem auch noch sehr nett aus!
Kanchelskis
01.04.2009, 22:15
Ich freu mich sehr über die Ankündigung auch wenn ich das Harry Re-Design nicht gelungen finde.
Kommts jetzt auch für PSP? Hieß es ja, als es noch ein Gerücht war.
Kommts jetzt auch für PSP? Hieß es ja, als es noch ein Gerücht war.
Das frage ich mich auch ... hoffentlich nicht, in der Regel zieht die PSP die Wii nämlich runter :/
Ich freu mich sehr über die Ankündigung auch wenn ich das Harry Re-Design nicht gelungen finde.
Das 2. Bild wird mit Silent Hill 5 betitelt, bei Go Nintendo^^
ArthurDent
01.04.2009, 22:24
hab ich auch schon gesehen. wird wohl hoffentlich nix zu bedeuten haben.
wehe das stellt sich noch als aprilscherz heraus!
Silent Hill Remake wird kommen, aber hier bin ich skeptisch^^
sh1 war der beste teil aber sehr, sehr dicht von sh2 gefolgt. Dass jetzt alle türen aufgehen ist ne gute neuerung für die serie. Das war schon immer nervig^^
this!! :-)
Das frage ich mich auch ... hoffentlich nicht, in der Regel zieht die PSP die Wii nämlich runter :/
Ist es nicht eher umgekehrt? :uglylol:
Sorry, der war gemein. :sad:
@Topic
Hoffen wir, dass es was wird. :)
MagicMaster
01.04.2009, 22:48
Mhh... bin immernoch skeptisch ob das n Aprilscherz ist oder nicht...
Wenn sich das als Aprilscherz rausstellt werden aber wohl einige echt sauer auf Gonintendo sein :lol:
Sollte es keiner sein werd ich mir wohl endlich mal n Silent Hill gönnen, grade die ersten beiden SHs interessieren mich schon länger, war damals noch zu jung um die zu spielen, wenn jetzt also n "Remake" kommt wäre das natürlich echt cool^^
verstehe nicht, wie man als entwickler/publisher spiele am 01. april ankündigen kann...total gaga :ugly:
hoffe, dass es kein scherz ist. nach dem grottigen homecoming die chance auf ein gute silent hill-spiele diese gen.
Es wäre sehr aufwendig für einen April-Scherz... Argh... warum keine Gewissheit? :(
So kann man auch hypen :lol:
ArthurDent
01.04.2009, 23:44
gewissheit:
... but IGN can confirm that this is in fact not an April Fools joke, and that Shattered Memories is a very real, very anticipated Wii offering from the folks at Konami.
Ign hat die Meldung nun auch, wird also kein bitterer Aprilscherz sein.
Ich würd mal sagen, ich hab nen neues Mostwanted für den weißen Kasten!
Und das war der große Titel bei Konami?
Besser hätte es kaum sein können :)
Außer natürlich MGS 5 :ugly:
Aber Silent Hill kaufe ich mir, denke ich! Ich wollte schon immer in die Serie einsteigen.
Und vielleicht wird jetzt den Leuten bei Capcom klar, dass man so ähnlich auch an Resi 2 rangehen könnte :ugly:
ArthurDent
01.04.2009, 23:55
ich werds mit sicherheit auch kaufen, ich lechze quasi nach solchen spielen auf der wii.
Sehr geil. :D Ich gehe mal gegen meine natürliche Skepsis, glaube das es keine Fake ist und freue mich auf das Reimagening von SH1. :)
darkganon
02.04.2009, 00:04
ich werds mit sicherheit auch kaufen, ich lechze quasi nach solchen spielen auf der wii.
also in letzter zeit läufts doch echt nicht schlecht.....an games für wirklicj alle gruppen...wem das zu wenig ist , da frag ich mich doch wie man die cube gen ausgehalten hat ;-)
also in letzter zeit läufts doch echt nicht schlecht.....an games für wirklicj alle gruppen...wem das zu wenig ist , da frag ich mich doch wie man die cube gen ausgehalten hat ;-)
Mit einer Zweitkonsole. Wobei der Cube da eher meine Zweitkonsole war. ;)
darkganon
02.04.2009, 00:16
Mit einer Zweitkonsole. Wobei der Cube da eher meine Zweitkonsole war. ;)
versteht mich net falsch, ich find mehr games sind für den marktführer drigend notwendig, dass die "floppende" konkurrenz auch nur in 1 genre die nase vorne hat ist EIGENTLICH n prob angesehen von nintendos position ich finde nur es läuft die letzten monate ziemlich gut.....die entwickler "lernen" scheinbar nichts aus madworlds "flop" :ugly:
jo ich weiss tharik...irgendwo hast du dich bis letzte gen als sonyfan bezeichnet *g*
wow finds auch echt geil!
Dachte ja erst, ArthurDent will mich verarschen, als die Meldung kam :lol:
Umso geiler das es echt ist, wird auf jedenfall gekauft!
Fatal Frame + Silent Hill Remake - auf der Wii lebt das Survival Horror Genre weiter :-D
Kantholz
02.04.2009, 00:34
Fatal Frame + Silent Hill Remake - auf der Wii lebt das Survival Horror Genre weiter :-D
so blöd das auch eig klingt^^
p.s.das game kommt sofort auf meine cw mw liste:)
jo ich weiss tharik...irgendwo hast du dich bis letzte gen als sonyfan bezeichnet *g*
Ich hoffe, du hasst mich jetzt nicht deswegen. :sad:
Wir sind doch noch Freunde oder?:love:
Fatal Frame + Silent Hill Remake - auf der Wii lebt das Survival Horror Genre weiter :-D
So siehts aus. Freu mich schon riesig auf FF, warte schon so lange darauf. :neutral:
darkganon
02.04.2009, 00:37
Ich hoffe, du hasst mich jetzt nicht deswegen. :sad:
Wir sind doch noch Freunde oder?:love:
So siehts aus. Freu mich schon riesig auf FF, warte schon so lange darauf. :neutral:
für immer mein liebster deutschtürke :blushed::sorry:;-)
und ja wir europäer sind immer die doofen bei den japanern :( ....
Fatal Frame + Silent Hill Remake - auf der Wii lebt das Survival Horror Genre weiter :-D
Sollen die HD-Konsolen ihre Gears of War-Ripoffs spielen...
Survival Horror -> Only @ Wii :) ( bis auf Dead Space )
Und vielleicht fällt Dead Space: Extraction auch in diese Schiene.
Aber mal schauen...
Fatal Frame + Silent Hill Remake - auf der Wii lebt das Survival Horror Genre weiter :-D
+ Cursed Mountain und Winter kommt auch, believe^^ Dazu ein paar High Class Rail Shooter, Adventures, alte Marken wie Toshinden/Tenchu (Wii rettet alte Genres und Franchises^^) und viele J-RPGs + Monster Hunter, wer das noch mit dem Cube vergleichen will^^
Über Silent Hill freue ich mich aber besonders, hätte ich auch gemacht, wenn es nur PSP Grafik hätte ;)
darkganon
02.04.2009, 00:44
+ Cursed Mountain und Winter kommt auch, believe^^ Dazu ein paar High Class Rail Shooter, Adventures, alte Marken wie Toshinden/Tenchu (Wii rettet alte Genres und Franchises^^) und viele J-RPGs + Monster Hunter, wer das noch mit dem Cube vergleichen will^^
Über Silent Hill freue ich mich aber besonders, hätte ich auch gemacht, wenn es nur PSP Grafik hätte ;)
ich sags euch leute die hater werden noch echte gründe kriegen die wii zu hassen und zwar anders als sie denken....;-)
der weg zur nintendomination ist offen und wird zügig beschrifften :scan::blushed:
Eben nochmal in die News gesehen - es gibt nichts leckereres als Hater Tränen :rofl3:
Gute Nacht@all :scan:
ich sags euch leute die hater werden noch echte gründe kriegen die wii zu hassen und zwar anders als sie denken....;-)
der weg zur nintendomination ist offen und wird zügig beschrifften :scan::blushed:
Naja die Zeichen sind deutlich^^ Verstehe auch die Leute nicht, welche meinen die 3rds würden sich um Mad World Verkaufszahlen kümmern^^ Wer was für Wii bringen will hat sich längst entschieden, vor nem Jahr oder früher^^
Nacht Sasuke :)
Sollen die HD-Konsolen ihre Gears of War-Ripoffs spielen...
Survival Horror -> Only @ Wii :) ( bis auf Dead Space )
Und vielleicht fällt Dead Space: Extraction auch in diese Schiene.
Aber mal schauen...
Hat niemand von euch meinen tollen Wortwitz bemerkt? :(
Und ja, Harlock:
Es gibt sehr viele Franchises! Sowas wie Winter hab ich ja ganz vergessen oder Cursed Mountian! :o
Da gibt es viel zu entdecken.
Aber keine Sorge, die Hater werden ganz bestimmt ned umgestimmt werden.
GreenFlash
02.04.2009, 00:58
Fatal Frame + Silent Hill Remake - auf der Wii lebt das Survival Horror Genre weiter :-D
HD zerstört das Survival Horror Genre :(
-Harry is moved using the control stick, the Wii remote is used to aim the flashlight
-When you look at something Harry will vocally respond
-No load times
-The Wii remote acts as your cell phone, and the static noise comes out of the Wii remote speaker
-Combat has been removed from the game, you can only flee
-When the monsters chase you the Z button will allow you to break through doors, climb fences, through windows etc.
http://gonintendo.com/?p=77624
Keine Kämpfe? :oops:
Ich hör schon die Hater bashen xD
Sollen die HD-Konsolen ihre Gears of War-Ripoffs spielen...
Survival Horror -> Only @ Wii :) ( bis auf Dead Space )
Und vielleicht fällt Dead Space: Extraction auch in diese Schiene.
Aber mal schauen...
Dead Space Extraction sollte man nicht abschreiben, die Story wird sicher gut und es soll nicht kürzer sein als der HD Teil + alle Waffen und Spielelemente + mehr, warten wirs einfach ab, mich interessierts, genauso wie Resi DSC ;)
@Green: Wtf xD Naja, wär auf den ersten Blick schade, mal abwarten wie es wird ;)
Ob IGN den Aprilscherz mitmacht lol
darkganon
02.04.2009, 01:01
railrunner :scan: :ugly:
GreenFlash
02.04.2009, 01:05
@Green: Wtf xD Naja, wär auf den ersten Blick schade, mal abwarten wie es wird ;)
Naja die Kämpfe waren ja eh net das wichtigste bei SH (Hab nur Teil 2 gespielt
und da kams mir zumindestens so vor).
Dead Space Extraction sollte man nicht abschreiben, die Story wird sicher gut und es soll nicht kürzer sein als der HD Teil + alle Waffen und Spielelemente + mehr, warten wirs einfach ab, mich interessierts, genauso wie Resi DSC ;)
@Green: Wtf xD Naja, wär auf den ersten Blick schade, mal abwarten wie es wird ;)
Ob IGN den Aprilscherz mitmacht lol
Ich schreibe es ja ned ab.
Und oh gott... Keine Kämpfe? :o
Ich finde den Ansatz genial... Das ist Panik.
Allerdings sehe ich schon den Casual-Bash dahinter :lol2:
darkganon
02.04.2009, 01:08
wieso denn immer n haar inner supppe :oops:
will hier nichts vorzeitig schlechtmachen aber das klingt iwie unrealistisch...wehe ign spielt bei nem gag mit :neutral:
GreenFlash
02.04.2009, 01:08
Und oh gott... Keine Kämpfe? :o
Ich finde den Ansatz genial... Das ist Panik.
Eben, da kommt dann echt Panik auf :)
Allerdings sehe ich schon den Casual-Bash dahinter :lol2:
Meine Worte :sorry:
Ich glaubs erst, wenns in ein paar Wochen wiederholt wird Ganon^^ Lets wait xD
GreenFlash
02.04.2009, 01:10
wieso denn immer n haar inner supppe :oops:
will hier nichts vorzeitig schlechtmachen aber das klingt iwie unrealistisch...wehe ign spielt bei nem gag mit :neutral:
Das wär ziemlich arschig aber keine Kämpfe (also immer flüchten und dies
abwechslungsreich umgesetzt) würden eine ganz neue Art von Horror
erzeugen :)
Ich glaubs erst, wenns in ein paar Wochen wiederholt wird Ganon^^ Lets wait xD
Ne... Es wurde in einem Magazin enthüllt, verdammt.
So weit gehen keine Aprilscherze...
oder?
:angst:
die haben den namen vom hauptchara wohl zu wörtlich genommen,oder warum sieht der auf einmal aus wie harry potter?das redesign von cybil find ich auch net so toll,aber gut ist nur meine meinung ;P
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/a/a4/Harry_Mason_SH1.jpg
http://img22.imageshack.us/img22/1814/cybil.jpg (http://img22.imageshack.us/my.php?image=cybil.jpg)
mal sehen obs auch für psp kommt,aber müsste ja eigentlich nachdem die gerüchte um das remake schon stimmten,nur wird ne psp version wohl kaum von der nintendo power enthüllt werden...nach silent hill 3 hat ich aber sowieso nie wieder bock mehr auf silent hill 1...zu deprimierend...aber ok vielleicht lenken sie die story ja in ne andere richtung
bin auch gespannt ob konami es drauf hat das diesmal unzensiert zu bringen,in europa und japan wurden damals die kinderzombies aus der grundschule rausgeschnitten
SilentSin
02.04.2009, 01:35
ich glaub (leider) immer noch daran, dass es ein aprilscherz ist.
hab mit aprilscherzen leider schon viele schlechte erfahrungen in form von falscher hoffnungen gemacht... :(
und ja, magazine gehen soweit, so etwas als aprilscherz zu bringen.
darkganon
02.04.2009, 01:38
ich glaub (leider) immer noch daran, dass es ein aprilscherz ist.
hab mit aprilscherzen leider schon viele schlechte erfahrungen in form von falscher hoffnungen gemacht... :(
und ja, magazine gehen soweit, so etwas als aprilscherz zu bringen.
ja aber nicht wnen ign es noch dazu ebstätigt und seit wochen shcon gerüchte darüber auftauchen.
das wäre schon sehr perfide.
SilentSin
02.04.2009, 01:48
Ich hoffe es!! würde mich extremst über silent hill freuen!!
KrateroZ
02.04.2009, 02:26
Eine super Ankündigung - die Ergänzungen und Änderungen hören sich sehr interessant an ... wird im Auge behalten :)
Ich schreibe es ja ned ab.
Und oh gott... Keine Kämpfe? :o
Ich finde den Ansatz genial... Das ist Panik.
Allerdings sehe ich schon den Casual-Bash dahinter :lol2:
Ach was solls, die PS2 hatte ja auch einpaar Survival-Horror Spiele wo man nur weglaufen konnte :ugly:
Ich finds gut, diese hilflosigkeit ist immer ein gutes Element in einem "survival"-Horror-Spiel :D
ArthurDent
02.04.2009, 09:52
SO, die Scans in guter Qualität:
http://img.photobucket.com/albums/v732/R9_SA/SH01.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v732/R9_SA/SH02.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v732/R9_SA/SH03.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v732/R9_SA/SH04.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v732/R9_SA/SH05.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v732/R9_SA/SH06.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v732/R9_SA/SH07.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v732/R9_SA/SH08.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v732/R9_SA/SH09.jpg
Hier mal die Screenshots aus dem Bericht:
http://img25.imageshack.us/img25/2509/silenthill1.jpghttp://img27.imageshack.us/img27/3519/silenthill2.jpg
http://img16.imageshack.us/img16/8778/silenthill3.jpghttp://img25.imageshack.us/img25/6799/silenthill4.jpghttp://img5.imageshack.us/img5/9992/silenthill5.jpghttp://img17.imageshack.us/img17/3356/silenthill6.jpghttp://img6.imageshack.us/img6/3163/silenthill7.jpg
http://img10.imageshack.us/img10/9340/silenthill8.jpghttp://img12.imageshack.us/img12/4634/silenthill9.jpghttp://img25.imageshack.us/img25/9266/silenthill10.jpghttp://img27.imageshack.us/img27/2581/silenthill11i.jpghttp://img16.imageshack.us/img16/8215/silenthill12.jpg
Sieht ziemlich cool aus find ich, und wenn das Fluchtelement gut umgesetzt ist, kann ich damit leben dass es keine Kämpfe gibt.
Einige der Elemente des Titels erinnern mich extrem an The Calling. Kann es sein, dass The Calling ein Pitch von Climax war, den zuerst Hudson nehmen wollte, bevor Hudsons Mutterkonzern entschied, Silent Hill daraus zu machen? Die Engine sieht extrem ähnlich aus, die Wiimote-Implementierung ebenfalls, das Telefon, das Interface...
wieso denn immer n haar inner supppe :oops:
will hier nichts vorzeitig schlechtmachen aber das klingt iwie unrealistisch...wehe ign spielt bei nem gag mit :neutral:
Das ist aus der Mai-Ausgabe der Nintendo Power. Und es war Zufall, dass ein paar Abonnenten die aktuelle Ausgabe gestern bekommen haben. Zudem wurde das Spiel schon vor Monaten auf der Internetseite von Climax erwähnt.
Ach ja, an dem Spiel ist nix on rails. Ich dachte das auch erst, als ich über das Fluchtsystem gelesen habe, aber die NP erwähnt explizit, dass man auch während der Flucht volle Kontrolle über den Protagonisten hat, und rennen kann, wohin man will.
Elrohir84
02.04.2009, 10:27
Sind das vorgerenderte Hintergründe, wie bei Resi 1 und Zero? Falls nicht, und falls es 3D Echtzeit ist, dann gabs noch nie so ein grafisches Meisterwerk auf der Wii. Dann siehts wohl besser als Resi 4 aus.
KrateroZ
02.04.2009, 10:32
Sind das vorgerenderte Hintergründe, wie bei Resi 1 und Zero? Falls nicht, und falls es 3D Echtzeit ist, dann gabs noch nie so ein grafisches Meisterwerk auf der Wii. Dann siehts wohl besser als Resi 4 aus.
Das wird wohl alles in Echtzeit sein - würde mich wundern, wenn man plötzlich in einem SH-Teil vorgerenderte Hintergründe einsetzen würde :)
@Bilder:
Macht auf jeden Fall Lust auf mehr - vor allem ist das zu 100% für den Wii und die Wiimote zugeschnitten ... wie es sich gehört! :scan:
Und vor allem für mich wichtig: weg vom Action-Anteil ... mehr Adventure-Elemente sind immer gut.
Die Grafik sieht schon fast zu gut aus, um es zu glauben ;-)!!!
ArthurDent
02.04.2009, 10:45
hab mir den bericht gerade mal komplett durchgelesen und bin unglaublich begeistert. wenn alles so ist, wie von der npower beschrieben, erwartet uns ein wahres meisterwerk. und laut npower sollen die screens dem spiel nicht ganz gerecht werden, würde in bewegung noch besser aussehen. wenn ich das so sehe, frag ich mich ob andere entwickler den grafikchip der wii überhaupt schon entdeckt haben!
aber das beste scheint die wiimote-implementierung zu sein. es soll keine simplen buttondrück-rätsel geben und die taschenlampensteuerung soll genauso sein wie man es sich immer gewünscht hat.als beispiel wird ein rätsel genannt in dem man coladosen schütteln muss, um herauszufinden in welcher ein schlüssel versteckt ist. cool find ich auch dass man keine textboxen lesen muss, sondern harry die sachen ausspricht oder man die dinge aus dem tv, aus telefongesprächen etc. erfährt.
das ist horror! und nicht sowas wie resident evil ab dem 4. teil! freu mich schon mich zu fürchten :D
Wii Most Wanted Nr. 1!
Noch ein paar Infos aus der NP:
Man beginnt das Spiel beim Psychiater, bei dem man einige Fragen beantworten muss. Abhängig von den Antworten verändert sich der Ablauf des Spiels, die Gegner, NPCs und so weiter. Auch das Verhalten des Spielers im eigentlichen Gameplay haben Auswirkungen auf den weiteren Handlungsverlauf.
Das Mobiltelefon spielt eine große Rolle. Anrufe werden über ein Klingeln der Wiimote signalisiert, auch die eigentlichen Gespräche hört man über den Wiimote-Lautsprecher. Ansonsten hört man ein statisches Rauschen aus dem Wiimote-Lautsprecher, das lauter wird, wenn Gegner in der Nähe sind. Man kann beliebige Nummern wählen, und zumindest bei der bekannten Notrufnummer 911 meldet sich tatsächlich die Telefonzentrale der Polizei. Außerdem kann man mit dem Telefon interessante Punkte markieren und Fotos machen - bestimmte Dinge sind mit dem bloßen Auge auch gar nicht zu sehen, sondern können nur über die Kamera des Mobiltelefons wahrgenommen werden.
KrateroZ
02.04.2009, 10:47
Wird wohl ein Pflichtkauf :)
Kommt es 2009? Wäre ja dann bereits das 3. Wii-Spiel in einem Jahr - es summiert sich ;)
Das klingt wirklich gut. Da möchte man sich fast weigern, das "Remake" zu nennen. ;)
Hab nur mal SH4 gezockt und fand es ok mehr aber auch nicht. Aber der soll ja eh dem ersten Teil nicht würdig sein, daher freu ich mich drauf.
KrateroZ
02.04.2009, 10:52
Das klingt wirklich gut. Da möchte man sich fast weigern, das "Remake" zu nennen. ;)
Das ist meiner Meinung nach kein Remake mehr ... neue Wiimote-Rätsel, erweiterte/veränderte Story, Handy-Benutzung als eines der zentralen Elemente usw. - das ist IMO ein eigenständiger, 100%iger Wii-Titel :)
Hab nur mal SH4 gezockt und fand es ok mehr aber auch nicht. Aber der soll ja eh dem ersten Teil nicht würdig sein, daher freu ich mich drauf.
SH 4 war auch eine Beleidigung für alle SH-Fans - ein Machwerk der schlimmsten Sorte ;) (ich nenne ihn noch nicht einmal den 4. Teil, weil er so unglaublich schlecht war).
Natürlich IMO.
Alles klar, der wii ist soeben wieder zu meinem Liebling geworden.
Absolute Granate, ich war fast schockiert, als ich eben Harry mit richtigen Augen und Haaren gesehen hab :ugly:
Ich bin wirklich glücklich über diese Ankündigung! Das sie viel an der Story verändert haben und die wiimote scheinbar geschickt ins spiel eingewoben wurde, macht die sache noch spannender.
SH 4 war auch eine Beleidigung für alle SH-Fans - ein Machwerk der schlimmsten Sorte
homecoming fand ich schlechter als teil 4. Teil 4 war zwar kein haudrauf horror wie 1, 3 und homecoming, aber war doch wenigstens anders als seine vorgänger. Das sich das spiel nach der hälfte quasi mit identischen locations wiederholt hat, war dagegen sehr .... blöd.
Silverhawk
02.04.2009, 11:04
Das klingt alles sehr gut...aber:
Gibt es wirklich keine Kämpfe, ist das amtlich? :neutral:
Das fände ich nicht gut, ich mochte Spiele nie in denen man nichts tun kann um sich zu wehren, bzw. in denen es passagen gab in denen man nur weglaufen konnte wie z.B. in Resi 4 mit Ashley. :(
KrateroZ
02.04.2009, 11:06
Das klingt alles sehr gut...aber:
Gibt es wirklich keine Kämpfe, ist das amtlich? :neutral:
Das fände ich nicht gut, ich mochte Spiele nie in denen man nichts tun kann um sich zu wehren, bzw. in denen es passagen gab in denen man nur weglaufen konnte wie z.B. in Resi 4 mit Ashley. :(
Ich persönlich sehe eher das Positive: das man sich hoffentlich mehr auf Adventure-Elemente (+Wiimote-Rätsel) konzentriert ... Kämpfe in einem Silent Hill brauche ich nicht wirklich (um ehrlich zu sein, lief ich auch meist nur weg ... nur wenn es absolut nötig war, habe ich mal ein paar Dämonen getötet ;)).
homecoming fand ich schlechter als teil 4. Teil 4 war zwar kein haudrauf horror wie 1, 3 und homecoming, aber war doch wenigstens anders als seine vorgänger. Das sich das spiel nach der hälfte quasi mit identischen locations wiederholt hat, war dagegen sehr .... blöd.
Blöd ist wirklich noch nett ausgedrückt ;)
Homecoming habe ich noch nicht gespielt - muss ich noch nachholen.
Silverhawk
02.04.2009, 11:08
Ich persönlich sehe eher das Positive: das man sich hoffentlich mehr auf Adventure-Elemente (+Wiimote-Rätsel) konzentriert ... Kämpfe in einem Silent Hill brauche ich nicht wirklich (um ehrlich zu sein, lief ich auch meist nur weg ... nur wenn es absolut nötig war, habe ich mal ein paar Dämonen getötet ;)).
Es wäre ja auch beides möglich:
Kämpfe plus Rätsel :-P
Oder eine option, bei der man sich eben entscheiden kann ob man kämpfen oder flüchten will, so ähnlich wie bei Resi3 nur eben besser aufgebaut.
Ich finde es gut wenn es möglichst wenig kämpfe gibt oder man sich nicht wehren kann. Solange sie kein coop einbauen, mir einen KI Partner mit der Intelligenz einer Melone zur Seite stellen und Alessa nicht plötzlich Matrix-ähnliche Bullet Time moves ausführt - kann da wenig schiefgehen glaube ich.
Sind das vorgerenderte Hintergründe, wie bei Resi 1 und Zero? Falls nicht, und falls es 3D Echtzeit ist, dann gabs noch nie so ein grafisches Meisterwerk auf der Wii. Dann siehts wohl besser als Resi 4 aus.Da konnte silent hill wegen der Dunkelheit immer trumpfen, Teil 3 auf PS2 spielt auch zu großen teilen auf RE4 Niveau finde ich.
Das klingt alles sehr gut...aber:
Gibt es wirklich keine Kämpfe, ist das amtlich? :neutral:
Das fände ich nicht gut, ich mochte Spiele nie in denen man nichts tun kann um sich zu wehren, bzw. in denen es passagen gab in denen man nur weglaufen konnte wie z.B. in Resi 4 mit Ashley. :(
Ja, ist amtlich. Aber da's eine integrale Gameplay-Mechanik ist, hat Climax ein spezielles Fluchtsystem entwickelt, und wird auch die Leveldesigns entsprechend ausrichten. Stelle ich mir durchaus interessant vor, wenn's den gut umgesetzt ist.
Elrohir84
02.04.2009, 11:11
Wow. Echt Wow. Endlich mal ein Wii-Titel, der nicht billig recycelt wird. Ich meine, so viele originelle Sachen! Auch das Mikro in der WiiMote kommt zum Zuge. Ich glaube echt, dass wir alle auf dieses Spiel warten, seit
http://www.youtube.com/watch?v=u8aWdWpYLcs
01:13
KrateroZ
02.04.2009, 11:11
Es wäre ja auch beides möglich:
Kämpfe plus Rätsel :-P
Oder eine option, bei der man sich eben entscheiden kann ob man kämpfen oder flüchten will, so ähnlich wie bei Resi3 nur eben besser aufgebaut.
Schon richtig - eine Option zu haben, ist immer am besten.
Gab es schon z.B. bei Silent Hill 2 (mehr/weniger Kämpfe bzw. Rätsel usw.) - so ein System wäre dann für alle soweit zufriedenstellend :)
Silverhawk
02.04.2009, 11:18
Schon richtig - eine Option zu haben, ist immer am besten.
Gab es schon z.B. bei Silent Hill 2 (mehr/weniger Kämpfe bzw. Rätsel usw.) - so ein System wäre dann für alle soweit zufriedenstellend :)
Oder eben, dass es manche Gegner gibt, vor denen man einfach nur flüchten KANN.
Aber wenn ich nur noch rennen darf...das finde ich etwas "unrealistisch".
Na ja, sei es drum, ich meckere ja gerade ohne zu wissen, wie es letzten Endes sein wird. :blushed:
Dann bin ich ab jetzt einfach erstmal gespannt.
Nochmal Infos (falls ich die hier im Thread übersehen habe):
Hier einige Auszüge aus dem "Nintendo Power"-Artikel zu "Silent Hill: Shattered Memories:
"Die Charaktere spielen andere Rollen, Dinge passieren nicht zwingenderweise in der gleichen Reihenfolge [wie im Original] und die Story nimmt viele verschiedene Wendungen. Ihr spielt immer noch als Harry Mason, ihr sucht immer noch nach seiner Tochter und ihr werdet vertraute Elemente sehen. Diese werden allerdings alle verdreht sein, um eure Erwartungen zu betrügen."
"Eine der bedeutendsten und faszinierendsten Ergänzungen von 'Silent Hill: Shattered Memories' ist, dass eure Entscheidungen den weiteren Verlauf des Spiels beeinflussen. [...] Das Spiel "beobachtet" euch kontinuierlich; euer Verhalten wird beeinflussen, welche Charaktere ihr trefft, welche Szenen ihr beobachtet und vieles mehr. In den "Silent Hill"-Spielen dringt die Stadt in den Verstand des Protagonisten ein, doch diesmal wird er in EUREN eindringen", so Hulett.
"Wir nutzen die Wiimote, um direkt mit der Umgebung zu interagieren. Dementsprechend werden die Rätsel auf diesem Element aufbauen. Ihr werdet nicht einfach Knöpfe drücken, um Sachen auszuwählen. Des Rätsels wird zudem immer in der nahen Umgebung zu finden sein und auch das Backtracking wurde im Vergleich zu den anderen Spielen reduziert."
"Fans der Serie werden auch begeistert darüber sein, dass es keine verschlossenen Türen mehr gibt; also kein ständiges Überprüfen von unzähligen Türen mehr, nur um herauszufinden, dass 90% davon versperrt sind." [GoNintendo (http://gonintendo.com/?p=77596)]
http://www.areagames.de/artikel/detail/Silent-Hill-Remake-kommt-fuer-die-Wii/100200
keine verschlossenen türen mehr :happy2:
Gut dass sie Climax rangelassen haben, die beherrschen die Hardware^^ Super Infos :) Und von Konami hätte ich das fast nicht mehr erwartet.
scheint endlich mal wieder ein gutes Silent Hill zu werden - wurde auch mal wieder Zeit :D :ugly:
Der 1. April war wirklich ein guter Tag für Wiiler^^ Silent Hill, Rabbits AA, TCB Updates, das eine ...mon Spiel.
Das Spiel hier soll ist jetzt Wiiexklusiv oder?
Toll, warum das einzige SH das ich schon durch habe?^^
-> Mental Note: SH 0 & 2-4 zocken!
KrateroZ
02.04.2009, 11:34
Das Spiel hier soll ist jetzt Wiiexklusiv oder?
Es wird wohl auch eine PSP-Version geben (noch nicht zu 100% bestätigt) ... aber natürlich mit Änderungen.
Mal ernsthaft - bin ich der Einzige, der hier gewisse Parallelen sieht?
Mobiltelefon in der rechten unteren Ecke, über die Wiimote zu hören:
http://img27.imageshack.us/img27/3519/silenthill2.jpg
http://i42.tinypic.com/14j6txh.png
Taschenlampe mit Stencil-Schatten:
http://img10.imageshack.us/img10/9340/silenthill8.jpg
http://i42.tinypic.com/wtjgq0.png
http://i39.tinypic.com/29axwsw.png
Direkte Interaktion mit Objekten in Nahaufnahme (auch die on-screen Prompts sind ähnlich):
http://img17.imageshack.us/img17/3356/silenthill6.jpg
http://i43.tinypic.com/qpo36c.png
http://i44.tinypic.com/juhlau.png
Nö hast schon Recht, sieht auch beides sehr sauber aus, könnte wirklich zu Silent Hill geworden sein das Game^^ Wenn das damals wirklich Ingame war, dann kann ich verstehen, dass sie die Engine für eine bekannte IP nutzen und nicht einfach so verfeuern
The Calling hab ich ma total vergessen :o
Was ist aus dem Spiel geworden?
The Calling hab ich ma total vergessen :o
Was ist aus dem Spiel geworden?
Ich vermute eben, dass genau dieses Silent Hill daraus geworden ist. Hudson ist schließlich eine Tochter von Konami, und die The Calling-Videos sahen aus wie ein Pitch.
The Calling hab ich ma total vergessen :o
Was ist aus dem Spiel geworden?
Silent Hill for Wii, siehste doch ;)
The Calling hab ich ma total vergessen :o
Was ist aus dem Spiel geworden?
Offensichtlich Silent Hill. ;)
Es wird wohl auch eine PSP-Version geben (noch nicht zu 100% bestätigt) ... aber natürlich mit Änderungen.
Würde das Sinn machen? So wie die Info Lage momentan aussieht, ist das Remake wohl vom Gameplay her zu 100% auf die Remote ausgelegt.
Kantholz
02.04.2009, 12:42
mein mw nummer 1,und das nicht nur wii intern:)
so schnell kanns gehen:)
ist schon eingetragen in die cw mw liste..jungs macht mit^^
Ist doch egal, das Spiel ist wohl völlig auf die Wii ausgelegt, ob nun ein PSP Downgrade kommt oder nicht ist doch egal (ok den PSP Besitzern wirds nicht egal sein^^)
Für mich persönlich eine gute Gelegenheit mal ein Teil der Serie anzuspielen. Hoffentlich übertreiben es die Entwickler nicht mit der Einbindung der Wiimotefähigkeiten...
Ja mir ist es am Ende auch egal, ob eine PSP-Version kommt... Hauptsache, die Wii-Version wird klasse :)
Die Infos sind ja mal megaaffengeil :aargh:
GreenFlash
02.04.2009, 12:57
Ich bin echt begeistert von der Grafik. Irgendwie kann man schon fast
gar net glauben, dass das echt ist! Da bin ich mal auf bessere Bilder und
auf erste bewegte Bilder gespannt. Mal sehn obs dann auch noch so gut
aussieht oder vielleicht sogar noch besser :o
Ich bin echt begeistert von der Grafik. Irgendwie kann man schon fast
gar net glauben, dass das echt ist! Da bin ich mal auf bessere Bilder und
auf erste bewegte Bilder gespannt. Mal sehn obs dann auch noch so gut
aussieht oder vielleicht sogar noch besser :o
Angeblich solls besser aussehen^^
MondPrinzessin
02.04.2009, 13:35
WoW, tolle Ankündigung! Ich liebe ja Silent Hill und es ist eines der wenigen Spiele die ich tatsächlich öfters durchgezockt habe und das nicht nur als es neu war sondern auch alle Jahre wieder sozusagen.
Hoffe das neue Silent Hill wird nicht zuuuu verfremdet.
Aber freue mich defintiv drauf! =)
GreenFlash
02.04.2009, 13:47
Angeblich solls besser aussehen^^
Angeblich! :ugly:
Ja hab ich auch gelesen, aber einige nehmen halt oft
den Mund etwas zu voll ;) Hat man ja schon ein paar mal
erlebt ;)
GreenFlash
02.04.2009, 13:49
Hoffe das neue Silent Hill wird nicht zuuuu verfremdet.
Also so sehr verfremdet wie Homecoming wirds mit Sicherheit net.
In diesem Game kann man ja noch net mal kämpfen :D
scheint richtig vielversprechend zu werden. :goodwork:
GreenFlash
02.04.2009, 14:21
Der 1. April war wirklich ein guter Tag für Wiiler^^ Silent Hill, Rabbits AA, TCB Updates, das eine ...mon Spiel.
Das Spiel hier soll ist jetzt Wiiexklusiv oder?
Vergiss den Scan von Tact of Magic nicht :D
wow, da hat sich seit gestern aber viel getan. die infos sind alle nice. das KS von SH war sowieso nie wirklich gut. die haben keine ahnung von richtiger ballance gehabt. hab die spiele alle mit nem brett als waffe mehrmals durchgespielt. außerhalb der dungeons kämpft man sowieswo nie sondern macht ein bogen um die gegner.
mal sehen, gameplaytechnisch bin ich wegen Climax noch argwöhnisch. SH Origins war einfach zu schlecht. glücklicherweise wars fast nur das KS und das neue wird nicht mal kämpfe bieten. gibt also nicht viel, dass Climax verhunzen können^^
Mobiltelefon in der rechten unteren Ecke, über die Wiimote zu hören:
Wie meinst du das? Versteh den Satz jetzt nicht ganz. Man nutzt die Wiimote als Telefon im Spiel?
KrateroZ
02.04.2009, 17:51
Wie meinst du das? Versteh den Satz jetzt nicht ganz. Man nutzt die Wiimote als Telefon im Spiel?
Von wsippel:
Noch ein paar Infos aus der NP:
Man beginnt das Spiel beim Psychiater, bei dem man einige Fragen beantworten muss. Abhängig von den Antworten verändert sich der Ablauf des Spiels, die Gegner, NPCs und so weiter. Auch das Verhalten des Spielers im eigentlichen Gameplay haben Auswirkungen auf den weiteren Handlungsverlauf.
Das Mobiltelefon spielt eine große Rolle. Anrufe werden über ein Klingeln der Wiimote signalisiert, auch die eigentlichen Gespräche hört man über den Wiimote-Lautsprecher. Ansonsten hört man ein statisches Rauschen aus dem Wiimote-Lautsprecher, das lauter wird, wenn Gegner in der Nähe sind. Man kann beliebige Nummern wählen, und zumindest bei der bekannten Notrufnummer 911 meldet sich tatsächlich die Telefonzentrale der Polizei. Außerdem kann man mit dem Telefon interessante Punkte markieren und Fotos machen - bestimmte Dinge sind mit dem bloßen Auge auch gar nicht zu sehen, sondern können nur über die Kamera des Mobiltelefons wahrgenommen werden.
Wie meinst du das? Versteh den Satz jetzt nicht ganz. Man nutzt die Wiimote als Telefon im Spiel?
Scheinbar ja!
Du hörst dort Störgeräusche raus, die Gegneraufkommen signalisieren...
Oder du hörst, No More Heroes-like, Telefongespräche afaik. Mit der Polizei z.B!
Endlich wieder ein Spiel, dass den Speaker gut nutzt :)
Im Nachhinein ganz witzig, das Interview mit Yamaoka von 2007 - der auch für Shattered Memories den Soundtrack schreiben wird:
WN: What is the future of the Silent Hill series?
AY: We're making Silent Hill 5 for next-gen consoles. Are there any other platforms besides that? [laughter]
WN: There's the Wii.
AY: Ah, the Wii. Wiiiiiiiiii... Silent Hill Wii. Can we do it? Will players like it?
WN: Yeah! There's a lot of potential there, using the remote as a flashlight, or a knife...
AY: Yeah, there's potential.
WN: But no plans.
AY: No plans. The Wii user isn't a hardcore user.
http://blog.wired.com/games/2007/10/interview-silen.html
;)
America`s Most Wanted
02.04.2009, 18:41
Ich erinnere mich daran und an die Diskusionen die es deswegen gab. :lol:
darkganon
02.04.2009, 18:42
lol genau das gleiche hatte ich auch gerade gefunden :lol:
"Akira Yamaoka, Sound Designer der SH -Reihe, hat dem Magazin Wired über ein Interview gegeben und über die Gründe gesprochen, warum man wohl nie ein Silent Hill für die Wii entwickeln werde.
Und zwar sieht er das hauptsächliche Problem darin, dass er in den Wii Käufern und Benutzern keine Hardcoregamer sieht, die man anscheinend für ein Silent Hill bräuchte, egal wie gut sich die Konsole auch verkaufen mag.
Zudem erwähnte er, wie so viele, die zu schwache Hardware, die einer Konvertierung im Wege ist.
Das Zugpferd wäre für ihn im Moment die XBOX360, da sie, Japan mal ausgenommen, im sonstigen Ausland recht gut ankommt und zur Zeit auch noch deutlich vor der PS3 liegt.
Quelle: videospiele.com "
andererseits das hat der castlevaniatyp auch gesagt.
btw..
SCHNAAAAAAAAPSZAAAAAAAAAAHL !!! :aargh:
Also ists jetzt wirklich fix dass das Spiel real ist? xD
Tyrant_Onion
02.04.2009, 19:36
andererseits das hat der castlevaniatyp auch gesagt.
Iga war aber nie so herablassend.
Pentarou
02.04.2009, 20:04
es sieht fantastisch aus...
fuck, es sieht wirklich außergewöhnlich gut aus, hoffentlich stimmt die qualität nicht so wie bei sh:homecoming
jetzt bitte noch gta wii :uglylol:
hat definitiv mein interesse verdient !
mr140bpm
02.04.2009, 20:36
F**k! Da freut man sich über eine Silent Hill-Ankündigung für Wii, bis man erfährt, dass das Gameplay scheinbar nur aus Flucht ganz ohne Kämpfe bestehen wird :neutral:
Für mich ist das die gleiche Enttäuschung, wie damals beim Rail-Dead Space :shakehead:
Wie ohne Kämpfe ? :neutral:
darkganon
02.04.2009, 20:37
mr140 sag mir wenn du bei 1 game irgendwann ansatzweise zufriedne bist....bitte ich will bei diesen epischen moment anwesend sein ;-)
darkganon
02.04.2009, 20:38
Wie ohne Kämpfe ? :neutral:
lest doch mal richtig ;)
bzw wie das ganze eingebaut ist...wird zwar im ganzen web gerade diskutiert aber mehrheitlich klingt das nach echtem horror ...und wie das ganze laut beschreibung umgesetzt wird macht auch lust auf mehr :-)
lest doch mal richtig ;)
bzw wie das ganze eingebaut ist...wird zwar im ganzen web gerade diskutiert aber mehrheitlich klingt das nach echtem horror ...und wie das ganze laut beschreibung umgesetzt wird macht auch lust auf mehr :-)
Was soll ich denn richtig lesen ? Ich kenne den Artikel nicht, deswegen frag ich ja nach - habe nirgends gelesen das es keine Kämpfe geben soll , nicht gleich angegriffen fühlen.
Pentarou
02.04.2009, 20:41
naja flucht ist doch eigentlich das natürlichste was es in einem survival horror spiel geben kann, quasi das gegenteil von resi 5... die frage ist nur wie gut sie das umsetzen, ne flucht ist z.b. nur spannend wenn die gegner zahlreich sind, dir die fluchtmöglichkeiten abschneiden und vor allem schnell sind
wenns allerdings so ist wie in resi 1 das man mal ein paar meter wegrennt und gut dann ist das natürlich mistig
Wie ohne Kämpfe ? :neutral:
Naja halt wegrennen und den Gegnern den weg verbauen oder so ähnlich halt Survival Horror. Naja evtl kommt ja noch die Eisenstange bzw. sollte man halt mal auf Videos wo das "wegrennen" gezeigt wird.
Man kann es auch so sehen in Fast jeden Survival Horror Film rennen die auch weg bis am Ende der Böse sich selber immer irgendwei Killt oder Ausschaltet :ugly:
Man sollte echt erstmal warten wie gesagt mehr Psycho als Bumm Bumm und evtl mehr gefühl der Hilfslosigkeit kann dem Genre Definitv nicht schaden der rest wie RE und DS sind nur noch Splatter.....
mr140 sag mir wenn du bei 1 game irgendwann ansatzweise zufriedne bist....bitte ich will bei diesen epischen moment anwesend sein ;-)
Er verteidigt immer recht fleißig The Conduit ;) Das mit den fehlenden Kämpfen werden sie schon lösen, bin gespannt auf Videomaterial^^ Survival Ownage
darkganon
02.04.2009, 20:45
Was soll ich denn richtig lesen ? Ich kenne den Artikel nicht, deswegen frag ich ja nach - habe nirgends gelesen das es keine Kämpfe geben soll , nicht gleich angegriffen fühlen.
sorry bin heute abend scheinbar nicht so gut drauf :blushed:
finde die ganeu beschreibung gerade nicht, aber dank der serh expliziten beschreibung des entwicklers ist die anfängliche skepsis gewichen...pardon nochmal klingt natürlich erstmal verstören :-)
darkganon
02.04.2009, 20:46
naja flucht ist doch eigentlich das natürlichste was es in einem survival horror spiel geben kann, quasi das gegenteil von resi 5... die frage ist nur wie gut sie das umsetzen, ne flucht ist z.b. nur spannend wenn die gegner zahlreich sind, dir die fluchtmöglichkeiten abschneiden und vor allem schnell sind
genau so wurde es dargestellt, ich hoffe sie können das dann einlösen :neutral:
Er verteidigt immer recht fleißig The Conduit ;) Das mit den fehlenden Kämpfen werden sie schon lösen, bin gespannt auf Videomaterial^^ Survival Ownage
Wobei ich einfach nicht verstehe, warum man die fehlenden Kämpfe beklagen kann, wenn sie bei Silent Hill so und so nebensächlich wie sonst was sind!
Schlimmer noch: Die vielen Kämpfe haben Silent Hill 4 ruiniert.
Die Entwickler haben ihr Konzept vorgestellt und wieder wird dran gemäkelt... :oops:
Da können die Entwickler die besten Ideen aller Zeiten haben, weicht man nur ein bisschen von der eingefahrenen Schiene ab, gibts Meckerei.
Gute Zeiten für Gamer :)
Naja halt wegrennen und den Gegnern den weg verbauen oder so ähnlich halt Survival Horror. Naja evtl kommt ja noch die Eisenstange bzw. sollte man halt mal auf Videos wo das "wegrennen" gezeigt wird.
Man kann es auch so sehen in Fast jeden Survival Horror Film rennen die auch weg bis am Ende der Böse sich selber immer irgendwei Killt oder Ausschaltet :ugly:
Man sollte echt erstmal warten wie gesagt mehr Psycho als Bumm Bumm und evtl mehr gefühl der Hilfslosigkeit kann dem Genre Definitv nicht schaden der rest wie RE und DS sind nur noch Splatter.....
Stimmt, das macht wirklich Sinn - ist dann auch richtiger Survival Horror, wenn man bedenkt wie die Helden in anderen Spielen einfach locker gegen irgendwelchen bestialischen Wesen fighten als ob man jeden Tag auf sowas trifft - siehe SH5. Könnte richtig cool werden, es sollte nur genügend Möglichkeiten geben sich gegen die Monster zu Wehr zu setzen, es braucht ja kein komplettes Ego Shooter Waffenarsenal, aber ne Stange wie du es angedeutet hast sollte man schon nutzen können - besonders weils auf der Wii erscheint :-P
@darkganon
Ich bin nicht wirklich skeptisch, das Spiel sieht ja klasse aus ( von den Scans) und Climax beherrscht die Wii, hat sehr viel Potential das Spiel xD
Gute Zeiten für Gamer :)
Die Zeiten für uns Wiiler sind aber auch gut :-)
mr140bpm
02.04.2009, 20:55
mr140 sag mir wenn du bei 1 game irgendwann ansatzweise zufriedne bist....bitte ich will bei diesen epischen moment anwesend sein ;-)
Spontan fallen mir gleich zwei ein: The Conduit und Arc Rise Fantasia :-D
Diese Spiele entsprechen genau meinen Vorstellungen und haben zum Glück keine Gameplay-Einschränkungen, wie sie derzeit auf Wii in Mode sind :)
Er verteidigt immer recht fleißig The Conduit ;)
...
Gut beobachtet ;-)
Jepp, Sasuke ;-)
Kann es eigentlich sein, dass Wii-User paradoxerweise immer am schwersten zu überzeugen sind?
Bei PS360 scheint ja Deferred Lighting und ein Shooter meist zu reichen :ugly:
Hier wird jede Entscheidung ja noch und nöcher kritisiert...
Spyborgs ist mir zu kindisch.
On-Rails stinkt.
Was, keine Kämpfe?
Was, nur ein Remake?
Manchmal (in eher seltenen Fällen) ist da Kritik durchaus angebracht.
Aber gleich bei Ankündigungen zu ... beißen, ist echt nur bitter für die Entwickler, denke ich.
Da muss man sich fragen, was denn nun das perfekte Spiel für Wiiler ist ;-)
Hauptsache erwachsen, kein On-Rails, mit vielen Kämpfen und Hauptsache ein Mainteil?
Ja, willkommen in der HD-Hölle, die aus Resident Evil einen Witz gemacht hat ;-)
Wiiler wurden halt auch mit Abstand am meisten enttäuscht - klar das man das Vertrauen da wieder richtig aufbauen muss.
Also im Original hatte man auch einen Colt, wenn nicht sogar noch mehr Waffen.
mr140bpm
02.04.2009, 20:58
Wiiler werden halt auch mit Abstand am meisten enttäuscht - klar das man das Vertrauen da wieder richtig aufbauen muss.
Ich hab's mal korrigiert ;)
Wiiler wurden halt auch mit Abstand am meisten enttäuscht - klar das man das Vertrauen da wieder richtig aufbauen muss.
Das stimmt wiederum, aber langsam sollte man diese Abwehrhaltung ablegen können, finde ich.
Man weiß, es ist keine Minispiel-Sammlung, man weiß, es ist kein Port, der mit Hilfe von 5 Mann zamgeschustert wurde...
... es kann laut den Infos eigentlich gar nichts mehr schief gehen. Zumindest brauchen wir jetzt nicht vom Negativen auszugehen.
Zumal diese Designentscheidung der fehlenden Kämpfe in meinen Augen echt bahnbrechend ist.
Wann war Resident Evil am erschreckensten?
Wenn du keine Munition mehr hattest und bestenfalls nur ein Messer.
Nimmt man dir dann noch das Messer, ist die Angst perfekt.
Als ob man gegen solche Wesen überhaupt anzutreten braucht...
Hier ist halt der selbe Ansatz vorhanden, wie bei Fragile, dort wurde auch gemäkelt, es gäbe zu wenig Kämpfe.
Aber manchmal macht es das Spiel echt besser, wenn Ideen dahinter stecken.
So wie hier, schätze ich.
Naja, wirklich viele Leute nörgeln hier diesesmal nicht ;)
Spontan fallen mir gleich zwei ein: The Conduit und Arc Rise Fantasia :-D
Diese Spiele entsprechen genau meinen Vorstellungen und haben zum Glück keine Gameplay-Einschränkungen, wie sie derzeit auf Wii in Mode sind :)
Was für Gameplay-Einschränkungen? Hier wurde ein vergleichsweise primitives Kampfsystem durch ein scheinbar weitaus komplexeres Fluchtsystem ersetzt, was unterm Strich eher eine Erweiterung als eine Einschränkung darstellt, den Grundton der Reihe unterstreicht, glaubwürdiger ist und der Atmosphäre sicherlich eher nutzt als schadet.
mr140bpm
02.04.2009, 21:26
Was für Gameplay-Einschränkungen? Hier wurde ein vergleichsweise primitives Kampfsystem durch ein scheinbar weitaus komplexeres Fluchtsystem ersetzt, was unterm Strich eher eine Erweiterung als eine Einschränkung darstellt, den Grundton der Reihe unterstreicht, glaubwürdiger ist und der Atmosphäre sicherlich eher nutzt als schadet.
Und was wäre daran verkehrt, Flucht und Kämpfe in einem sinvollen Verhältnis einzubauen? Selbst in einem Resident Evil ist es nicht immer vernünftig, sich auf einen Kampf einzulassen. In so einem Fall bleibt nur das Weglaufen übrig. Das Prinzip funktioniert schon in vielen Horror-Spielen sehr gut. Warum muss man denn jetzt das Gameplay auf das Eine (Flucht) beschränken?
Ich sehe das nicht als innovativ an...
Und was wäre daran verkehrt, Flucht und Kämpfe in einem sinvollen Verhältnis einzubauen? Selbst in einem Resident Evil ist es nicht immer vernünftig, sich auf einen Kampf einzulassen. In so einem Fall bleibt nur das Weglaufen übrig. Das Prinzip funktioniert schon in vielen Horror-Spielen sehr gut. Warum muss man denn jetzt das Gameplay auf das Eine (Flucht) beschränken?
Ich sehe das nicht als innovativ an...
Weil SE nicht RE oder all die anderen ist. ;)
Und was wäre daran verkehrt, Flucht und Kämpfe in einem sinvollen Verhältnis einzubauen? Selbst in einem Resident Evil ist es nicht immer vernünftig, sich auf einen Kampf einzulassen. In so einem Fall bleibt nur das Weglaufen übrig. Das Prinzip funktioniert schon in vielen Horror-Spielen sehr gut. Warum muss man denn jetzt das Gameplay auf das Eine (Flucht) beschränken?
Ich sehe das nicht als innovativ an...
mein gott, dann lass das spiel links liegen und zock re5, da kannse ballern bis die wumme glüht.
Und was wäre daran verkehrt, Flucht und Kämpfe in einem sinvollen Verhältnis einzubauen? Selbst in einem Resident Evil ist es nicht immer vernünftig, sich auf einen Kampf einzulassen. In so einem Fall bleibt nur das Weglaufen übrig. Das Prinzip funktioniert schon in vielen Horror-Spielen sehr gut. Warum muss man denn jetzt das Gameplay auf das Eine (Flucht) beschränken?
Ich sehe das nicht als innovativ an...
Ja, wenn du eine Ausrede von Kampfsystem als wichtiges Gameplay-Element bezeichnest, ok :)
Du weißt ja, dass bei Silent Hill der Kampf nicht wichtig ist.
Warum also nicht drum herum denken?
Du wirst ja am Ende sehen, wie das Flüchten funktioniert.
An und für sich ist es auf dem Papier schon sehr viel mehr Survival-Horror als die großen Spiele der letzten Jahre.
Bei Fatal Frame *kämpfst* du ja übrigens auch nicht. Und dadurch wird der Horror eben geschürt.
Und niemand würde im Traum daran denken, Fatal Frame als eingeschränktes Game zu bezeichnen.
mr140bpm
02.04.2009, 21:35
mein gott, dann lass das spiel links liegen und zock re5, da kannse ballern bis die wumme glüht.
Genau, gleich mal mit absurden Gegensätzen antworten :rolleyes:
Ich sehe in dieser Gen (vorallem als Wii-Only) leider keine guten Horror-Games auf mich zukommen. Also zocke ich doch lieber die alten RE-Teile alle noch mal durch, anstatt zu RE5 zu greifen (was eigentlich eh nicht möglich ist) :)
Genau, gleich mal mit absurden Gegensätzen antworten :rolleyes:
Ich sehe in dieser Gen (vorallem als Wii-Only) leider keine guten Horror-Games auf mich zukommen. Also zocke ich doch lieber die alten RE-Teile alle noch mal durch, anstatt zu RE5 zu greifen (was eigentlich eh nicht möglich ist) :)
Ah, gut zu wissen, dass Fatal Frame gecanceled wurde.
Genau, gleich mal mit absurden Gegensätzen antworten :rolleyes:
Ich sehe in dieser Gen (vorallem als Wii-Only) leider keine guten Horror-Games auf mich zukommen. Also zocke ich doch lieber die alten RE-Teile alle noch mal durch, anstatt zu RE5 zu greifen (was eigentlich eh nicht möglich ist) :)
Ja gut, dann schreib dieses Spiel als schlechtes Horror-Spiel ab und spiel deine B-Movie-Umsetzungen.
Wie verpeilt kann man eigentlich sein? Was für Erwartungen hast du denn?
Wärst du mit einem 1:1 Port eher zufrieden gewesen?
Rageradeon
02.04.2009, 21:48
Genau, gleich mal mit absurden Gegensätzen antworten :rolleyes:
Ich sehe in dieser Gen (vorallem als Wii-Only) leider keine guten Horror-Games auf mich zukommen. Also zocke ich doch lieber die alten RE-Teile alle noch mal durch, anstatt zu RE5 zu greifen (was eigentlich eh nicht möglich ist) :)
Entschuldige mal, aber gibt es eine Eigenschaft, die mehr horror ist, als sich nicht wehren zu können? Sobald geschossen wird, geht der Horror für mich größtenteils flöten.
Das ist das "Alma"-Prinzip, sie ist unzerstörbar und du bist ihr hilflos ausgeliefert. Aussichtslos aber Geil :ugly:. Wenn dies bei SH:Wii am laufenden Band der Fall ist, dann werden wir wohl nach zig langen Jahren mal wieder ein "richtige" Horror-Game spielen dürfen.
Nichts aber auch wirklich nichts empfinde ich in Games als schrecklicher und bedrückender, als vor einem stärkeren Gegner wegzulaufen. Man sieht ihn nicht, man weiß nur das er hinter dir her ist... Wie oft habe ich aus lauter Panik irgendwelche Türen nicht aufbekommen und wurde dann von hinten massakriert :lol:
mr140bpm
02.04.2009, 21:48
Ah, gut zu wissen, dass Fatal Frame gecanceled wurde.
Gut, das habe ich vergessen. Das widerum liegt daran, dass mich das Spiel einfach kein bischen interessiert.
Ja gut, dann schreib dieses Spiel als schlechtes Horror-Spiel ab und spiel deine B-Movie-Umsetzungen.
Wie verpeilt kann man eigentlich sein? Was für Erwartungen hast du denn?
Wärst du mit einem 1:1 Port eher zufrieden gewesen?
Man hat es aber auch wirklich nicht leicht mit dir :rolleyes:
Ich habe nicht gesagt, dass SH Wii schlecht wird. Ich meinte eigentlich, dass für mich keine guten Horror-Games kommen.
Aber was du mit deinen B-Movie-Umsetzungen wieder mal sagen willst, muss ich garnicht erst wissen, interessiert mich auch nicht.
Zum Thema "Erwartungen": Ein Remake von SH1 wäre optimal. Ich habe das Original nie gespielt und würde es liebend gerne auf der Wii in neuem Gewand nachholen. Jetzt, wo man das Gameplay in eine Richtung lenken möchte, die mir überhaupt nicht passt, werde ich es wohl leider nicht machen können bzw. wollen.
Gut, das habe ich vergessen. Das widerum liegt daran, dass mich das Spiel einfach kein bischen interessiert.
Der Wahnsinn - meckern, es gäbe in absehbarer Zukunft kein gutes Horrorgame ("erst recht nicht auf Wii"), dann aber das Spiel, welches das Potenzial hat, das beste Horrorgame der Gen zu werden, dazu noch Wii-exklusiv, einfach mal uninteressant finden..passt super zusammen :goodwork:
Jetzt kommt mal alle etwas runter!
Gut, Calvin, dann komme ich runter.
Aber dann soll er sich in Zukunft aus jedem Wii-Thread raushalten, das ist an Lächerlichkeit gar nicht zu überbieten.
Wenn es ihn nicht interessiert ok.
Aber es interessiert hier niemanden, dass es ihn nicht interessiert, also kann er das Posten hier folglich ganz sein lassen.
Das passiert bei jedem Wii-Spiel und es nervt auf's Neue.
Edit: Argh.. Das nervt mich jetzt aber wirklich.
Das kann zwar alles gerne seine Meinung sein, aber das geht einfach nicht zusammen.
Er findet dieses Spiel nicht interessant, weil das Gameplay eingeschränkt sei. Das ist echt die Höhe, oh je.
Jede kleinste Änderung macht ihm das Spiel schlecht. Aber dann andere Spiele ganz toll finden, die das krasser durchziehen.
mr140bpm
02.04.2009, 21:59
Der Wahnsinn - meckern, es gäbe in absehbarer Zukunft kein gutes Horrorgame ("erst recht nicht auf Wii"), dann aber das Spiel, welches das Potenzial hat, das beste Horrorgame der Gen zu werden, dazu noch Wii-exklusiv, einfach mal uninteressant finden..passt super zusammen :goodwork:
Wollen wir mal nicht übertreiben. Der letzte Teil von Fatal Frame hat auch bloss 79% auf GR. Und soweit ich weiß, gilt in dieser Gen Dead Space bisher als das beste Horror-Game.
Gut, Calvin, dann komme ich runter.
Aber dann soll er sich in Zukunft aus jedem Wii-Thread raushalten, das ist an Lächerlichkeit gar nicht zu überbieten.
Wenn es ihn nicht interessiert ok.
Aber es interessiert hier niemanden, dass es ihn nicht interessiert, also kann er das Posten hier folglich ganz sein lassen.
Das passiert bei jedem Wii-Spiel und es nervt auf's Neue.
Wow. Setz mich doch einfach auf deine Ignor-Liste, wenn meine Meinung sich nicht mit der eines N-Fanboys zu 100% deckt :)
Phytagoras
02.04.2009, 22:01
Kennt wer Clocktower. Da konnte man auch net gegen die Gegner bzw. DEN gegner kämpfen.
Das wurde echt gut umgesetzt. Da konnte man sich dann verstecken und musste echt hoffen, dass der dich z.B. nicht im Schrank findet, während man noch aus dem Schrank rausgucken konnte.
Genau in den Moment gefror das Blut in den Adern.
Wollen wir mal nicht übertreiben. Der letzte Teil von Fatal Frame hat auch bloss 79% auf GR.
Wow...
"Aussagekräftig"...
Wollen wir mal nicht übertreiben. Der letzte Teil von Fatal Frame hat auch bloss 79% auf GR. Und soweit ich weiß, gilt in dieser Gen Dead Space bisher als das beste Horror-Game.
Mal gespielt? PZ2 hat technische Macken, die Atmosphäre sucht aber bis heute in dem Genre seinesgleichen. Dead Space war ein tolles Spiel, aber für HORROR zu actionlastig.
Mal gespielt? PZ2 hat technische Macken, die Atmosphäre sucht aber bis heute in dem Genre seinesgleichen. Dead Space war ein tolles Spiel, aber für HORROR zu actionlastig.
Ja, ok, wenn mr140bpm davon ausgeht, dass Horror-Spiele genauso sein müssen, wie etwaige Erstlinge und keine Gameplayerweiterungen bekommen dürfen... ok.
Dann hat er in Zukunft halt genau Dead Space zum Zocken :)
Oder halt REmake.
Ich finde so eine Einstellung halt irgendwie... furchtbar.
Als ob ein Horror-Spiel ne bestimmte Form haben muss.
Als ob Spiele gewisse Richtlinien erfüllen müssten.
P.S:
Dead Space war nicht Horror und auch nicht gruselig :)
Die Gegner kamen vorhersehbar und wie erschreckend es ist, sich gegen 1000ende von Gegnern durchschnetzeln zu können :o ... gar nicht auszumalen :)
Dead Space ist halt eine dunkle Fassung von Resident Evil 4. Welches auch nicht sonderlich gruselig war.
Silent Hill war und ist das krasse Gegenteil davon.
Dead Space ist nicht sonderlich gruseliger wie Silent Hill 4 oder 5, wo die Kämpfe doch jede Atmosphäre zerstört haben.
Wenn's ihm nicht gefällt, ist es vollkommen okay. Schließlich müsst ihr zugeben, dass es doch ziemlich speziell ist, nicht kämpfen zu können. Ich persönlich finde das einen sehr interessanten Ansatz und bin gespannt, wie er umgesetzt wird. Ich kann aber auch verstehen, wenn man damit einfach nichts anfangen kann.
Wenn's ihm nicht gefällt, ist es vollkommen okay. Schließlich müsst ihr zugeben, dass es doch ziemlich speziell ist, nicht kämpfen zu können. Ich persönlich finde das einen sehr interessanten Ansatz und bin gespannt, wie er umgesetzt wird. Ich kann aber auch verstehen, wenn man damit einfach nichts anfangen kann.
das is ja gar nicht der punkt, sondern vielmehr die argumentationsweise von ihm..."spiel xy muss SO sein, sonst nix gruselig!". dann aber außer REmake nix gespielt haben, das passt vorne und hinten nicht.
Und was wäre daran verkehrt, Flucht und Kämpfe in einem sinvollen Verhältnis einzubauen? Selbst in einem Resident Evil ist es nicht immer vernünftig, sich auf einen Kampf einzulassen. In so einem Fall bleibt nur das Weglaufen übrig. Das Prinzip funktioniert schon in vielen Horror-Spielen sehr gut. Warum muss man denn jetzt das Gameplay auf das Eine (Flucht) beschränken?
Ich sehe das nicht als innovativ an...
Weil sich Konami darum bemüht, die IP von der Masse abzugrenzen. Mit nur einer einzigen mir bekannten Ausnahme haben alle Survival Horror-Titel Kämpfe in unterschiedlichem Umfang, und Clock Tower, die besagte Ausnahme, ist als IP ziemlich tot und obskur. Dieses Element komplett zu ersetzen, nicht nur zu ergänzen, ist der vermutlich effektivste Weg, ein Alleinstellungsmerkmal zu schaffen.
Zudem hat man immer ein Problem mit der Glaubwürdigkeit. Ganz egal, wie gefährlich ein Monster aussieht, wie viele Zähne es hat und wie große Messer es rumschleppt - solange ich's als dahergelaufener Horst ohne jedwede Kampferfahrung einfach mit einer primitiven Brechstange erschlagen kann, war es offensichtlich nicht wirklich gefährlich. Da müsste nur ein einziger Typ mit der richtigen Ausbildung und Hardware kommen, der könnte das Problem noch vor dem Mittagessen endgültig aus der Welt schaffen. Sprich: Wenn's Horst hinbekommt, schafft's jeder, ist es nicht gefährlich, ist es weniger gruselig. Wenn's Horst aber nicht hinbekommt, könnte sogar Rambo scheitern. Du weißt es einfach nicht. Und damit wirken die Gegner insgesamt bedrohlicher. ;)
Wenn's ihm nicht gefällt, ist es vollkommen okay. Schließlich müsst ihr zugeben, dass es doch ziemlich speziell ist, nicht kämpfen zu können. Ich persönlich finde das einen sehr interessanten Ansatz und bin gespannt, wie er umgesetzt wird. Ich kann aber auch verstehen, wenn man damit einfach nichts anfangen kann.
Da greift halt die Frage, inwieweit man als vorurteilsfreier Gamer vorgehen sollte... :)
Manche Ansätze klingen echt absurd und sind zum Scheitern verurteilt, z.B das Nicht-Sterben bei Prince of Persia.
Diese greifen auch wirklich das Gameplay an sich an.
Hier versuchen die Entwickler einen neuen, Silent-Hill-konformen, Ansatz und da wird schon bei der Ankündigung gesagt "Nö :) ".
So eine Haltung verstehe ich nicht. So einfach ist das.
Normalerweise hätte er auch bei Resident Evil 4 sich querstellen müssen, da dieses gar nichts mit den vorherigen Resident Evil-Teilen zu tun hat.
Wieso wurde hierauf verzichtet?
Man Leute wenn es Ihm nicht passt ist es doch sein Ding. Er hat halt seine Maßstäbe was das Genre angeht und das wegrenn system soweit er es sich atm vortsellt (keiner weiss wie es wird) passt Ihm nunmal nicht. Das er hier gleich gelyncht wird muss nicht sein. Evtl. ändert er ja seine Meinung wenn es mal Videos gibt....
btw. das wegrennen mit verbau features wie z.b sachen vor das Monster werfen oder wege versperren fände ich persönlich mehr Horror als draufzuschlagen oder es zu erschiessen. Zudem wird man auch ab und an mal erwischt und da gibts bestimmt nette lossreiß möglichkeiten (denk ich mir mal)
mr140bpm
02.04.2009, 22:18
das is ja gar nicht der punkt, sondern vielmehr die argumentationsweise von ihm..."spiel xy muss SO sein, sonst nix gruselig!". dann aber außer REmake nix gespielt haben, das passt vorne und hinten nicht.
Habe ich das wirklich gesagt? Ich muss wohl Alzheimer haben, weil ich mich leider überhaupt nicht daran erinnern kann, so argumentiert zu haben :rolleyes:
Ich erspare mir jetzt die Aufklärung, weil mir das blöd wird. Wer meine Aussagen verdrehen möchte, soll es eben machen. Auf CW kann Einen sowieso nichts überraschen...
Man Leute wenn es Ihm nicht passt ist es doch sein Ding. Er hat halt seine Maßstäbe was das Genre angeht und das wegrenn system soweit er es sich atm vortsellt (keiner weiss wie es wird) passt Ihm nunmal nicht. Das er hier gleich gelyncht wird muss nicht sein. Evtl. ändert er ja seine Meinung wenn es mal Videos gibt....
btw. das wegrennen mit verbau features wie z.b sachen vor das Monster werfen oder wege versperren fände ich persönlich mehr Horror als draufzuschlagen oder es zu erschiessen. Zudem wird man auch ab und an mal erwischt und da gibts bestimmt nette lossreiß möglichkeiten (denk ich mir mal)
dann kann man ja sagen "bin erstmal skeptisch", aber ein spiel, von dem NIX bekannt ist direkt in die crap-schublade zu stecken ist irgendwie sehr amüsant.
Habe ich das wirklich gesagt? Ich muss wohl Alzheimer haben, weil ich mich leider überhaupt nicht daran erinnern kann, so argumentiert zu haben :rolleyes:
Ich erspare mir jetzt die Aufklärung, weil mir das blöd wird. Wer meine Aussagen verdrehen möchte, soll es eben machen. Auf CW kann Einen sowieso nichts überraschen...
Dann hast du final gar nichts aufgeführt.
Wir verdrehen dir hier gar nichts, es ist klar, was du meinst, da brauchst du dich nicht hinter dem "Argument" zu verstecken, dass wir nicht genau gelesen hätten.
Diese Spiele entsprechen genau meinen Vorstellungen und haben zum Glück keine Gameplay-Einschränkungen, wie sie derzeit auf Wii in Mode sind
Hier hast du dich z.B auch auf dieses Spiel hier bezogen, oder willst du das jetzt auch verneinen?
An diesem Satz wird halt klar, dass die Spiele genau deinen Vorstellungen entsprechen müssen. Damit machst du dir unter Gamern keine Freude.
Genau, gleich mal mit absurden Gegensätzen antworten
Ich sehe in dieser Gen (vorallem als Wii-Only) leider keine guten Horror-Games auf mich zukommen. Also zocke ich doch lieber die alten RE-Teile alle noch mal durch, anstatt zu RE5 zu greifen (was eigentlich eh nicht möglich ist)
Hier hast du auch gesagt, dass keine guten Horror-Games (vor allem auf Wii) auf dich zukommen. Damit hast du SH schon unter schlechtes Horror-Game abgetan, ebenso wie Fatal Frame.
Wenn du das alles unter ein imho setzst ist's noch erträglich.
Nur ist das hier nicht absolut klar, finde ich.
Sowas ist halt ein Unding... Sei uns nicht böse, wenn wir dich da anfahren.
Oh hoho! Ein IMO würde es aus der Welt schaffen? Ich denke, jedem dürfte klar sein, dass MrBaboon (Wie spricht man deinen Namen aus? ;) ) nicht von der Allgemeinheit spricht oder fühlt sich hier irgendjemand (Nerazer?) in seiner Meinung eingschränkt? Das dürfte aber dann nicht Baboons Problem sein, denn hier dürfte jeder alt genug sein und selbst seinen Senf dazu geben.
Drauf g'schissen, auf's dreggerde IMO!
Was nicht okay ist, ist, dass er grundlos ein Spiel schlecht macht, obwohl er noch gar nicht weiß, wie genau es abläuft. Das ist aber kein Problem eines einzelnen, sondern so gut wie jeder Nintendo (und das ohne IMO, sondern als Behauptung) ist zuerst nur am Meckern.
"sondern so gut wie jeder Nintendo (und das ohne IMO, sondern als Behauptung) ist zuerst nur am meckern. "
Nein, imo meckern hier in diesem Thread nur wenige, oder gar nur einer? ;) Die meisten freuen sich anscheinend auf SH Wii :)
Oh hoho! Ein IMO würde es aus der Welt schaffen? Ich denke, jedem dürfte klar sein, dass MrBaboon (Wie spricht man deinen Namen aus? ;) ) nicht von der Allgemeinheit spricht oder fühlt sich hier irgendjemand (Nerazer) in seiner Meinung eingschränkt? Das dürfte aber dann nicht Baboons Problem sein, denn hier dürfte jeder alt genug sein und selbst seinen Senf dazu geben.
Drauf g'schissen, auf's dreggerde IMO!
Was nicht okay ist, ist, dass er grundlos ein Spiel schlecht macht, obwohl er noch gar nicht weiß, wie genau es abläuft. Das ist aber kein Problem eines einzelnen, sondern so gut wie jeder Nintendo (und das ohne IMO, sondern als Behauptung) ist zuerst nur am meckern.
Mich schreibt man Nerazar :ugly:
Ja, da hast du absolut Recht.
Nur ist manchmal selbst ein imho nicht sehr hilfreich, was man an Darji sieht.
IMO deutet nicht an, dass diese Meinung für andere grundrichtig oder unveränderlich ist.
Ich will ihm im Grunde nur sagen, dass er mit so einer Einstellung sehr viele gute Spiele verpassen wird. Nichts weiter.
Bei ihm passiert es bei Wii-Games halt relativ oft, dass er da dann direkt zu lamentieren anfängt. Es ist sein Recht, aber verstehen kann ich das nicht.
Bei manchen Punkten kann ich ihn verstehen, zum Beispiel bei Dead Space: Extraction.
Das ist schon ein, auf dem ersten Blick, harscher Eingriff in die Spielmechanik.
Allerdings wissen wir dort ebenfalls nicht, ob das gelingt :)
mr140bpm
02.04.2009, 22:45
Hier hast du dich z.B auch auf dieses Spiel hier bezogen, oder willst du das jetzt auch verneinen?
An diesem Satz wird halt klar, dass die Spiele genau deinen Vorstellungen entsprechen müssen. Damit machst du dir unter Gamern keine Freude.
Das habe ich geschrieben und dazu stehe ich natürlich auch. Wenn man ein Spiel, das vorher Kämpfe und Flucht gut vereint hatte, nur auf letzteres beschränkt, sehe ich das persönlich zunächst (ohne genaue Infos) als Gameplay-Einschränkung an.
Und nein, Spiele (die mich interessieren sollen) müssen nicht genau meinen Vorstellungen entsprechen, aber zumindest zu einem überwiegenden Großteil.
Hier hast du auch gesagt, dass keine guten Horror-Games (vor allem auf Wii) auf dich zukommen. Damit hast du SH schon unter schlechtes Horror-Game abgetan, ebenso wie Fatal Frame.
Wenn du das alles unter ein imho setzst ist's noch erträglich.
Nur ist das hier nicht absolut klar, finde ich.
Das habe ich nachher immerhin erklärt. Die Aussage bezieht sich tatsächlich nur auf meinen Geschmack. Abgesehen davon wollte ich SH Wii zu keinem Zeitpunkt als schlecht oder "Crap" abstempeln. Ich rede die ganze Zeit nur davon, dass mich die neue Ausrichtung enttäuscht und ich deswegen auch weiterhin auf ein Horror-Spiel für Wii vergeblich warten kann, das ich mir tatsächlich kaufen würde.
Pentarou
02.04.2009, 22:48
leute, mr140bpm hat hier sicher nicht das spiel in die crap schublade gesteckt, ihr steckt ihn in die hater schublade und schadet euch damit nur nochmehr selbst das ihr selbst leute aus eurem eigenen lager ankotzen müsst... sein einwand fand ich sehr legitim, genau so wie natürlich ist von monstern wegzulaufen, genau so natürlich ist es wenn es keine andere möglichkeit mehr gibt mit ner eisenstange draufzukloppen..
in manhunt 2 hat es gut funktioniert, einen gegner konnte man noch mit mühe durch den kampf töten, bei 2 war man gearscht... so könnte man es auch in sh umsetzen und es würde kein bisschen von seiner glaubwürdigkeit verlieren
ich finds btw krass das es echt ein remake oder reaimagination von teil 1 ist, immerhin gilt sh1 als vllt bestes horror spiel aller zeiten... hoffentlich setzen sie es gut um, da könnte es ein klassiker werden wie REmake
wsippel hat es in diesem Fall schon erläutert.
Man verliert durch diese Fähigkeit nichts, nein, man gewinnt an Glaubwürdigkeit und das Spiel wird dadurch intensiver präsentiert werden können.
Diese Leute werden sich schon Gedanken dazu gemacht haben, wenn sie das obligatorische "Waggle to kill enemy" weglassen wollen :)
Wenn ein Alltagsmensch gegen diese paranormalen Viecher im Kampf antreten kann und gewinnt, stellt sich bei mir mit der Zeit die Meinung fest, dass diese keine große Gefahr darstellen.
Das umgehen die Entwickler dann mit noch größeren Gegnern (El Gigante) oder noch abstruseren Formen.
Nur, warum dieser Spirale nicht entfliehen? :)
Seid mal ehrlich:
Als normaler Mensch nimmt man nicht einen Stock um gegen
http://img.photobucket.com/albums/v67/deadstars/pyramidheadjpg.jpg
anzutreten! :)
Wenn es in dem Spiel hier halt so ist, dass der Kerl keine Pistole erhält, bleibt einem nur die Flucht. Nahkampf? Eh... Nein :)
Und mr140bpm:
Hat dir Resident Evil 3 getaugt? Das neue Feature wurde auch dort zum Teil eingesetzt. :)
Nemesis ist mir nicht als zeitloser Endboss in Erinnerung geblieben, weil er besiegbar war, das Spiel über ;-)
Sondern, weil man fliehen musste. Und erst am Ende, klimatisch, ihm den Todesstoß geben konnte.
Kann gut sein, dass es hier auch passiert? Kein Grund, das Spiel ein paar Tage nach der Ankündigung abzuschreiben.
mr140bpm
02.04.2009, 23:25
Und mr140bpm:
Hat dir Resident Evil 3 getaugt? Das neue Feature wurde auch dort zum Teil eingesetzt. :)
Nemesis ist mir nicht als zeitloser Endboss in Erinnerung geblieben, weil er besiegbar war, das Spiel über ;-)
Sondern, weil man fliehen musste. Und erst am Ende, klimatisch, ihm den Todesstoß geben konnte.
Kann gut sein, dass es hier auch passiert? Kein Grund, das Spiel ein paar Tage nach der Ankündigung abzuschreiben.
Natürlich hat RE3 was getaugt, aber Nemesis habe ich gehasst. Ich hätte am liebsten immer einen Raketenwerfer dabei gehabt, um den Penner aufzuhalten :-D
So richtig überzeugt hat mich das Verfolgungsprinzip jedenfalls nicht. Es hat schon einwenig genervt, was übrigens afaik viele RE-Spieler so sahen.
Natürlich hat RE3 was getaugt, aber Nemesis habe ich gehasst. Ich hätte am liebsten immer einen Raketenwerfer dabei gehabt, um den Penner aufzuhalten :-D
So richtig überzeugt hat mich das Verfolgungsprinzip jedenfalls nicht. Es hat schon einwenig genervt, was übrigens afaik viele RE-Spieler so sahen.
Ich persönlich empfand jede Begegnung mit Nemesis als klasse :) Auch wenn es nicht optimal umgesetzt wurde.
(Hier kann es ja durchaus besser umgesetzt werden?)
Durch genau so etwas gibt man Gegnern Profil und eine Aura der Stärke und der Angst.
Bei Resident Evil 4 dachte ich bei El Gigante auch zuerst "WTF :o" als ich die riesige Silhouette gesehen habe, die unter dem Boot aufgetaucht ist.
Allerdings fand ich den Kampf am Ende nicht... sehr befriedigend. War zwar echt nett inszeniert und auch gegen Ende hin spannend...
Nur, wenn man so ein Viech besiegt hat, frägt man sich, wie man das noch steigern kann ;-)
Und daran litt RE4 zum Teil.
Viele Standardgegner lassen bei ausreichend Munition kaum Angst oder Panik aufkommen.
Angst bekomme ich persönlich sehr viel eher in Situationen, die eine unmögliche Flucht involvieren. Vor einem Gegner, der nicht mit den Mitteln besiegbar ist, die man hat.
Und das zieht sich bei mir durch jedes Spiel durch...
Der Entwickler hat es perfekt umschrieben:
Als Kinder hatten wir keine Alpträume, bei denen wir Rohrstangen aufgenommen haben, um die Gegner zu erschlagen, vor denen wir Angst haben.
Es ging da vielmehr um die Flucht, eine scheinbar sinnlose, endlose Flucht vor Dingen, die wir nicht bekämpfen können.
Jetzt mal sinngemäß übersetzt aus dem Interview ;-)
Und das stimmt ja auch. In dem Moment, bei dem man einen Gegner niederstreckt, vergeht die Angst und die Routine kommt.
So wie es bei dir und RE3 war.
Du hast gewusst "Ja, der Tyrant war genauso -> Raketenwerfer -> Bäm -> Spiel durchgezockt."
Und eben diese Routine ist es, die dem Spieler nicht das Gefühl gibt, in einem Spiel Angst zu haben.
Die heutigen Horror-Spiele sind Panik-Spiele.
Und ich bin sicher, dass Silent Hill eben wegen solchen drastischen Ansätzen, die im Spiel logisch erklärt werden, hoffe ich, sich davon absetzen können wird, was ich als HD-Krankheit bezeichne.
Silent Hill 5 ist daran verendet und Resident Evil. Es gibt nicht mehr viele Franchises.
Mit Silent Hill: Shattered Memories wird der Zirkel hoffentlich durchbrochen und eine neue Ära von wirklichen Horror-Spielen eingeläutet werden!
Wie damals :)
http://www.abandonware-paradise.fr/Jacquettes/Alone%20in%20the%20Dark%203%20Front.jpg
GreenFlash
02.04.2009, 23:43
Hier gehts ja mal wieder rund xD
Also ich find die Idee, ganz ohne Kämpfe auskommen zu müssen, eigentlich
sehr gut! Ist auf jeden Fall mal ne Abwechslung aber natürlich nur wenns auch
gut umgesetzt wird!
Pentarou
02.04.2009, 23:49
klar, damit sind nun sämtliche horrorspiele der letzten 10 jahre gerade eben scheisse geworden, nur clocktower hat es die ganze zeit richtig gemacht und sh wii ist die neue hoffnung weil das feature wieder neu entdeckt wurde
ich sag mal so, von wie vielen wii gamern höre ich "omg videospiele sollen nicht die realität abbilden", ich hatte nie glaubwürdigkeitsprobleme wenn ich silent hill gespielt habe nur weil ich halbwegs kämpfen konnte.. das können nämlich normale menschen, auch wenn sie gegen monster kämpfen sind sie theoretisch dazu in der lage.. und wenn ich in ner sackgasse lande dann will ich nicht zusehen wie ich hingerichtet werde sondern mit irgendwie wehren können, das fände ich schon in ordnung. die flucht kann ja immer noch das hauptaugenmerk des spiels sein
GreenFlash
02.04.2009, 23:56
Hmmm da haste Recht. Wenn ein Tier in die Ecke gedrängt wird, greift es an, egal wie stark der Gegner ist (Auch wenns aussichtslos ist) und das is beim Menschen nicht anders... Sollte es zumindestens nicht :ugly:
Naja wer weiß wies am Ende umgesetzt wird. Wir haben ja noch net so viele Infos. Ich finds aber ganz gut, weils mal ne Abwechlung is. Genug ballern kann (muss...) ich schon in Resi5, SH Homecoming und co.. Da kommen Ausnahmen wie Fatal Frame, Cursed Mountain oder Silent Hill SM mal wie gerufen :) Wenn sie denn mal erscheinen...
klar, damit sind nun sämtliche horrorspiele der letzten 10 jahre gerade eben scheisse geworden, nur clocktower hat es die ganze zeit richtig gemacht und sh wii ist die neue hoffnung weil das feature wieder neu entdeckt wurde
ich sag mal so, von wie vielen wii gamern höre ich "omg videospiele sollen nicht die realität abbilden", ich hatte nie glaubwürdigkeitsprobleme wenn ich silent hill gespielt habe nur weil ich halbwegs kämpfen konnte.. das können nämlich normale menschen, auch wenn sie gegen monster kämpfen sind sie theoretisch dazu in der lage.. und wenn ich in ner sackgasse lande dann will ich nicht zusehen wie ich hingerichtet werde sondern mit irgendwie wehren können, das fände ich schon in ordnung. die flucht kann ja immer noch das hauptaugenmerk des spiels sein
Wenn ich ehrlich bin, habe ich halt bei Dead Space nur bevor ich das System durchschaut habe Angst/Panik bekommen. Selbiges bei Resident Evil und dergleichen.
Ab dem Punkt, wo man sich wehrt, kommt eben ein vollkommen anderes Gefühl der Angst auf, als so.
Und da lasse ich mich gerne hier bei SH auf das Experiment ein. Weil ich es vorher eben so nicht erleben durfte.
Dein Punkt ist ferner auch richtig, klar.
Nur haben sich Horror-Filme auch nie darüber definiert, dass die Protagonisten mit der jeweiligen Situation durchgekommen sind und sich erfolgreich (im Falle der Spiele muss es meistens erfolgreich sein, sonst gibt es ein Game Over) gewehrt haben. Meiner Meinung nach.
Darüber hinaus kann so ein Nur-Flucht-Prinzip auch nicht immer funktionieren.
Bei Dead Rising oder Resident Evil oder dergleichen wird man ja mit Gegnern konfrontiert, die man erschlagen muss, um vorankommen zu können. Das ist halt der traditionelle Ansatz schlechthin.
Und davon abseits möchte ich auch mal grasen, wenn ich ehrlich bin :)
Denn am Ende gilt folgende Regel im Horror-Genre:
Der Mutige, der sich blindlings jedem Gegner stellt, stirbt. Finito 8)
Wenn es eine Möglichkeit zur Flucht gibt, wird diese auch genutzt.
Bei Silent Hill sind es ja keine Zombies, denen man einfach den Kopf zerballern muss.
Insofern funktioniert so ein Ansatz hier perfekt. Und genau darauf freue ich mich, auf Abwechslung.
Ich wäre den Entwicklern auch nicht böse gewesen, wenn sie die Sache wie damals beibehalten hätten. Aber ich wäre halt dann nicht so stark am Spiel interessiert.
klar, damit sind nun sämtliche horrorspiele der letzten 10 jahre gerade eben scheisse geworden, nur clocktower hat es die ganze zeit richtig gemacht und sh wii ist die neue hoffnung weil das feature wieder neu entdeckt wurde
Wer hat Dir denn ins Müsli gekackt? Das hat zwar überhaupt niemand auch nur im Ansatz angedeutet, aber OK...
Pentarou
03.04.2009, 00:02
Wer hat Dir denn ins Müsli gekackt? Das hat zwar überhaupt niemand auch nur im Ansatz angedeutet, aber OK...
neza hat das angedeutet als er sagte das horrorspiele ein massives glaubwürdigkeitsproblem für ihn haben weil es ein kampfsystem gibt, les dir dochmal durch was er schreibt
neza hat das angedeutet als er sagte das horrorspiele ein massives glaubwürdigkeitsproblem für ihn haben weil es ein kampfsystem gibt, les dir dochmal durch was er schreibt
Ich habe das geschrieben. Und das gilt nicht für das Genre allgemein, sondern bezieht sich speziell auf Silent Hill, aufgrund des Szenarios. In Resident Evil ist grundsätzlich vollkommen akzeptabel und nachvollziehbar, schwerbewaffnet durch's Gelände zu ziehen und Horden von Ungeziefer zu massakrieren. Aber das Szenario in Resident Evil ist auch vollkommen anders.
neza hat das angedeutet als er sagte das horrorspiele ein massives glaubwürdigkeitsproblem für ihn haben weil es ein kampfsystem gibt, les dir dochmal durch was er schreibt
Habe ich wirklich angedeutet, dass diese Spiele scheiße waren? :o ;-)
Ich habe nur gesagt, dass ich in Videospielen eher Panik als Angst bekomme, was ja auch der Fall ist, finde ich.
Das letzt mal, als ich beim Zocken Angst hatte... war bei Alone in the Dark 3.
Und damals war ich etwa 10 ;-)
Es ist auch für mich so, dass Resident Evil von der Spielmechanik klar noch als (traditionelles) Spiel erkennbar ist.
Hier der Gegner, da die Mittel und versuche, dich durchzuschlagen. Das kann Angst machen, gut.
Nur finde ich den anderen Ansatz
Hier der Gegner, du hast keine Mittel, versuche, zu überleben.
eben im Bereich Angst gelungener :)
Fisker, haste Blair Witch Project gesehen?
Edit: wsippel hat bereits für mich geantwortet (wo ich zum Teil auch schon in die Richtung gelenkt habe). Bei manchen Spielen leidet die Glaubwürdigkeit nicht (Resident Evil - Elitesoldaten wehren sich gegen Gegner).
Bei manchen allerdings dann schon (Silent Hill - Vater einer Tochter wehrt sich mit Waffen gegen paranormale und psychotische Wesen der Finsternis).
Nicht, dass das Spiel voll schlecht geworden ist, dadurch... Nur, es geht in meinen Augen noch ein Stück besser.
Pentarou
03.04.2009, 00:08
Wenn ich ehrlich bin, habe ich halt bei Dead Space nur bevor ich das System durchschaut habe Angst/Panik bekommen. Selbiges bei Resident Evil und dergleichen.
Ab dem Punkt, wo man sich wehrt, kommt eben ein vollkommen anderes Gefühl der Angst auf, als so.
mhmm bei dead space und resident evil ist die direkte konfrontation mit dem gegner direkt von anfang an hauptbestandteil des spiels.. also ein anderes gefühl kannten wir bisher nur von clocktower oder wie gesagt silent hill und da hat das spiel für mich nichts verloren weil man kämpfen konnte denn kämpfen war halt hier ne notlösung
Nur haben sich Horror-Filme auch nie darüber definiert, dass die Protagonisten mit der jeweiligen Situation durchgekommen sind und sich erfolgreich (im Falle der Spiele muss es meistens erfolgreich sein, sonst gibt es ein Game Over) gewehrt haben. Meiner Meinung nach.
horror spiele lassen sich auch nur sehr schlecht mit filmen vergleichen
Und da lasse ich mich gerne hier bei SH auf das Experiment ein. Weil ich es vorher eben so nicht erleben durfte.
jo und den rest kann man so unterschreiben
Pentarou
03.04.2009, 00:14
Ich habe das geschrieben. Und das gilt nicht für das Genre allgemein, sondern bezieht sich speziell auf Silent Hill, aufgrund des Szenarios. In Resident Evil ist grundsätzlich vollkommen akzeptabel und nachvollziehbar, schwerbewaffnet durch's Gelände zu ziehen und Horden von Ungeziefer zu massakrieren. Aber das Szenario in Resident Evil ist auch vollkommen anders.
Nur haben sich Horror-Filme auch nie darüber definiert, dass die Protagonisten mit der jeweiligen Situation durchgekommen sind und sich erfolgreich (im Falle der Spiele muss es meistens erfolgreich sein, sonst gibt es ein Game Over) gewehrt haben. Meiner Meinung nach.
Wenn ein Alltagsmensch gegen diese paranormalen Viecher im Kampf antreten kann und gewinnt, stellt sich bei mir mit der Zeit die Meinung fest, dass diese keine große Gefahr darstellen.
Das umgehen die Entwickler dann mit noch größeren Gegnern (El Gigante) oder noch abstruseren Formen.
Nur, warum dieser Spirale nicht entfliehen? :-)
Seid mal ehrlich:
Als normaler Mensch nimmt man nicht einen Stock um gegen
http://img.photobucket.com/albums/v67/deadstars/pyramidheadjpg.jpg (http://img.photobucket.com/albums/v67/deadstars/pyramidheadjpg.jpg)
anzutreten! :-)
Wenn es in dem Spiel hier halt so ist, dass der Kerl keine Pistole erhält, bleibt einem nur die Flucht. Nahkampf? Eh... Nein :-)
les dir dochmal diesen teil durch, er hat defintiv ein glaubhaftigkeitsproblem auch speziell mit einem kampf gegen die viecher aus silent hill
und was ich meine ist, ein kampfsystem in silent hill hat mir nix weggenommen da es
1) nur ein videospiel ist und videospiele nunmal nicht glaubhaft sind
2) ich mich auch als mensch gegen monster wehren kann auch wenn das natürlich nicht der beste weg ist
ob es jetzt das spiel besser macht oder schlechter das kämpfe komplett wegfallen, keine ahnung aber ich fände es halt vom hören besser wenn die möglichkeit bestehen würde das man sich wehren kann... ein glaubwürdigkeitsproblem ist bei silent hill wegen der von mir genannten punkte imo quatsch
Fisker, jo :)
Da können wir uns gerne einigen.
Es sind eben unterschiedliche Facetten wie mit dem Genre umgegangen wird... Mir ist eben noch kaum ein Spiel aufgekommen, welches die Realität zum Teil durchstößt und mir persönlich Angst einjagt.
Keine Panik, keinen Schrecken, nicht Hoffnungslosigkeit...
Sondern alles zusammen, gepaart als Angst.
Sowas will ich auch gerne mal erleben :ugly:
Und ja, der Vergleich mit den Filmen ist natürlich überzogen... Nur gibt es auch da Parallelen.
Resident Evil sehe ich selbst als (B)-Horrorfilm zum selber spielen.
Ebenfalls Dead Rising. Und so weiter.
Klar werden die sich nie zu 100% überschneiden können, aber zum Teil tun sie das doch.
Und was ich mit Blair Witch sagen wollte, ist halt, dass dort das selbe Flucht-Prinzip herrscht, wie hier.
Es ist ein Feind, der nicht bekämpft (und gesehen) werden kann, der auch mich gut mitgenommen hat, damals.
Besonders die Flucht am Ende war sehr fesselnd inszeniert.
Und wenn die Entwickler hier auch nur einen Hauch davon einfangen können, wird's klasse! Finde ich :)
Pentarou
03.04.2009, 00:20
Und was ich mit Blair Witch sagen wollte, ist halt, dass dort das selbe Flucht-Prinzip herrscht, wie hier.
Es ist ein Feind, der nicht bekämpft (und gesehen) werden kann, der auch mich gut mitgenommen hat, damals.blair witch project ist auch einer meiner lieblings horrorfilme überhaupt ^^
ich bin überhaupt nicht abgeneigt dagegen das es in sh wii kaum oder gar keine kämpfe gibt, es ist wie gesagt quasi das gegenteil von re5 und das ist positiv zu sehen
ob es halt ne gameplay verbesserung oder einschränkung ist dass das kampfsystem komplett fehlt werden wir dann sehen, aber ich finde bedenken sind schon angebracht und sinnloses niedermachen des spiels total fehl am platz bis wir konkreteres wissen
blair witch project ist auch einer meiner lieblings horrorfilme überhaupt ^^
ich bin überhaupt nicht abgeneigt dagegen das es in sh wii kaum oder gar keine kämpfe gibt, es ist wie gesagt quasi das gegenteil von re5 und das ist positiv zu sehen
ob es halt ne gameplay verbesserung oder einschränkung ist dass das kampfsystem komplett fehlt werden wir dann sehen, aber ich finde bedenken sind schon angebracht und sinnloses niedermachen des spiels total fehl am platz bis wir konkreteres wissen
Ja, das sehen wir dann ja!
Ich habe persönlich keine Bedenken, weil ich bei solchen Sachen durchaus optimistisch bin.
War ich zwar auch bei Dead Rising: Wii ...
... allerdings soll das Spiel erschreckend OK sein :ugly: Und kein Totalausfall.
Zu dem Punkt mit der Glaubwürdigkeit:
Klar leidet bei SH die Glaubwürdigkeit nicht so stark darunter, dass man sagen könnte, das Spiel macht überhaupt keinen Horror oder Dergleichen.
Da die Kämpfe dort tatsächlich eher der letzte (verzweifelte) Ausweg waren, macht es nur nicht so viel aus. Es hängt am Ende immer von der Implementierung ab.
Bei Spielen, die sich nicht ernst nehmen, kann es gut und gerne sein, dass man als Reporter eine Verschwörung aufdeckt, bei der Zombies eine tragende Rolle spielen. Da hat der Kampf eine andere Bedeutung und man spielt auch anders mit den Emotionen der Leute.
Man muss es am Ende von Spiel zu Spiel unterscheiden... Silent Hill ist halt der perfekte Kandidat für so ein Experiment.
Eine Grundsatzfrage hätte ich noch:
Ändert sich irgendwas, wenn es Kämpfe gibt, bei denen allerdings deine Angriffe immer wirkungslos verpuffen und dir kaum Vorteile bringen?
Phytagoras
03.04.2009, 12:46
Haben viele überhaupt SH erst mit Teil 2 angefangen?
Ich hatte gestern nochma 2 Stunden Teil 1 gespielt und da läuft man in der Stadt auch meist an den Gegnern vorbei. Man muss ja Muni für den letzten Endgegner sparen. Genauso bin ich in der Schule vor den meisten Gegnern weggerannt.
Und wie gesagt. Spielt mal Clocktower. Da ist das System extra so ausgelegt, dass man abhauen muss und sich dann versteckt.
SilentSin
03.04.2009, 12:56
Genauso bin ich in der Schule vor den meisten Gegnern weggerannt.
hattest wohl eine schlimme schulzeit ;) ;)
ne ma ernsthaft! ist es inzwischen 100pro sicher, dass es KEIN Aprilscherz war?! das wäre ja echt supercool, hatte nämlich eigtl fest damit gerechnet, dass es einer ist und mich nicht wirklich freuen können! aber jetzt...
ArthurDent
03.04.2009, 13:11
ist definitiv kein aprilscherz. manche sind aber auch paranoid ;)
darkganon
03.04.2009, 13:13
da das spiel bereits wochen vorher in gerüchten angekündigt worden ist, der artikel SO viele seiten hat und ign mitspielt und das nun schon seit 3 tagen rennt...ja imo is das wasserdicht ;-)
ist definitiv kein aprilscherz. manche sind aber auch paranoid ;)
Genau das wollten die Entwickler erreichen :ugly:
:aargh: Das Spiel wird genial :)
Erscheint es eigentlich noch dieses Jahr? :o
GreenFlash
03.04.2009, 13:24
Stand nicht irgendwo schon was von nem Mai-Release?
Wär krass, wenn das stimmen sollte :)
Stand nicht irgendwo schon was von nem Mai-Release?
Wär krass, wenn das stimmen sollte :)
Mai? Never :ugly:
Das Spiel wurde in der Mai-Ausgabe angekündigt und nicht einer Review freigegeben :uglylol:
Allerdings denke ich schon, dass es noch dieses Jahr erscheinen könnte.
So ab Herbst oder Winter.
kein kampfsystem heißt ja nich automatisch, dass man keine gegner umbringen kann.
möglichweise wird man fallen o.ä. stellen können. :nix:
Tyrant_Onion
04.04.2009, 12:44
kein kampfsystem heißt ja nich automatisch, dass man keine gegner umbringen kann.
möglichweise wird man fallen o.ä. stellen können. :nix:
Man wird Gegner auch mit solchen Leuchtfeuern in Schach halten können, weil sie gegen Hitze empfindlich sind.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fc/Navy_emergency_flare.jpg/250px-Navy_emergency_flare.jpg
Ist sicher gut möglich, dass man damit zb. eine Benzinpfütze in Brand stecken kann sobald ein Gegner darüber läuft.
PhazonGC
04.04.2009, 12:58
Also wenn bspw. dieses Bild in der Bar ein 1:1 Direct-Feed Bild und kein Target-Render oder massiver Bullshot ist, dann hat Climax grafisch schonmal extrem viel rausgeholt, vor allem wird die ganze Umgebung auch gestreamt, Ladezeiten zwischendurch gibt's nicht. D.h. die optische Atmosphäre ist dann schonmal gewährleistet. Auch werden die Textboxen abgeschafft, der Charakter gibt, wenn man seinen Blick und seine Taschenlampe auf etwas richtet, akustisch Auskunft, was die Immersion und den Spielfluss erhöhen soll und logischerweise wird.
Sehr feine Ideen, das alles, könnte ein echter Hammer und das beste Horrorspiel der letzten Jahre werden.
Und - nach dem Lesen des Previews - ist mir auch klar geworden, warum das wohl sehr, sehr spannend inszenierte Fluchtsystem sich als so viel horrorgeladener entpuppen könnte, als alles bisher Dagewesene - sowohl serienintern als auch serienübergreifend. Hier mal das passende, frei übersetzte, Zitat dazu von Sam Barlow (das ist der Lead Designer):
Als Kind hast du keine Träume, in denen du mit Rohren auf Zombies einschlägst. Du träumst davon, gejagt zu werden, nicht im Stande zu sein, zu entkommen. Wir wollten unsere Albtraum-Sequenzen auch zu solchen machen - zu Alpträumen.
Tyrant_Onion
05.04.2009, 15:16
Direct-Feed Scan der ersten zwei Seiten in der NP
http://original.imageload.net/ahl/np241-silenthill.jpg
GreenFlash
05.04.2009, 15:25
Mai? Never :ugly:
Das Spiel wurde in der Mai-Ausgabe angekündigt und nicht einer Review freigegeben :uglylol:
Allerdings denke ich schon, dass es noch dieses Jahr erscheinen könnte.
So ab Herbst oder Winter.
lol Dann hab ich das damit verwechselt :ugly:
@Scan: Cooles Artwork. Ich hoffe die restlichen Seiten kommen auch noch on :dizzy3:
Das Bild unten rechts ist zwar nix weltbewegendes, aber sieht trotzdem schon besser aus
als so manch anderer Craptitel auf der Wii :lol:
Tyrant_Onion
05.04.2009, 15:28
@Scan: Cooles Artwork. Ich hoffe die restlichen Seiten kommen auch noch on
Ist zu bezweifeln, das ist lediglich ein kleines Werbe-Preview von der Nintendo Power-Homepage. Die veröffentlichen meist nur die zwei ersten Seiten.
IGN will sehr bald Material zu dem Titel veröffentlichen. Dann dürften wir zumindest die Screens als Direct Feed haben. Ein kurzer Trailer oder wenigstens ein Teaser wäre auch schön.
GreenFlash
05.04.2009, 16:33
Ist zu bezweifeln, das ist lediglich ein kleines Werbe-Preview von der Nintendo Power-Homepage. Die veröffentlichen meist nur die zwei ersten Seiten.
Klar is logisch, sonst bräuchten sie ja die Zeitschrift net drucken ;)
Deswegen auch der :dizzy3: -Smiley^^
Man wird Gegner auch mit solchen Leuchtfeuern in Schach halten können, weil sie gegen Hitze empfindlich sind.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fc/Navy_emergency_flare.jpg/250px-Navy_emergency_flare.jpg
Ist sicher gut möglich, dass man damit zb. eine Benzinpfütze in Brand stecken kann sobald ein Gegner darüber läuft.
sehr schön. :goodwork: das is, was ich meine. wenn man nur solche indirekten waffen hat, wird es bestimmt noch ne ecke intensiver. das spiel könnte echt was werden. :)
DavyCrockett
05.04.2009, 22:19
Wird man jetzt immer weglaufen müssen, oder nur stellenweise ?
Da es anscheinend keine klassischen Kämpfe geben wird, denke ich du kannst es dir selbst beantworten ;) Warten wir einfach ab, bis mehr über das Spiel bekannt ist.
CEUNexus
06.04.2009, 17:17
Und seit heute weiß man dann auch, dass es auch noch für PSP und PS2 kommt. Na, hoffentlich wirds nicht ein stumpfer Multi-Titel, sondern hoffentlich die Wii-Version die beste...
Die beste Version ist jetzt irrelevant, verschiebt lieber den
Thread ins Games algemeine Forum.
America`s Most Wanted
06.04.2009, 17:27
Ach Konami, ihr und Wii geht nicht wirklich auf einen grünen Zweig...
GreenFlash
06.04.2009, 17:27
Die beste Version ist jetzt irrelevant, verschiebt lieber den
Thread ins Games algemeine Forum.
Komisch bei PS3 is es aber wichtig, wenn ne Multiversion besser is :lol:
Wii ist (wie man unschwer auf den Bildern erkennen konnte) Leadplattform, also
kann der Thread auch ruhig bleiben.
darkganon
06.04.2009, 17:27
Und seit heute weiß man dann auch, dass es auch noch für PSP und PS2 kommt. Na, hoffentlich wirds nicht ein stumpfer Multi-Titel, sondern hoffentlich die Wii-Version die beste...
psp wusste man schon, ps2 ist allerdings neu.
wäre trotzdem dafür das das game hier bleibt...wii is ja dem pics nach eindeutig lead version und die dahingeklatsche seelenlose padsteuerung, wird den eigens auf die wii steuerung ausgelegten game sowieso net gerecht werden :blushed::-P;-)
cool, jetzt kann ichs doch ohne wii remote zocken :-D
danke konami 8)
Hätte mich gewundert wenn Konami ein so interessantes Projekt für Gamer NUR für die Wii bringt ;-)
Ich wäre auch dafür, den Thread zurückzuschieben, denn die anderen Fassungen werden vermutlich nur sehr wenig mit der Lead-Fassung zu tun haben.
Wegen 2 Downports das so regeln?
Man könnte ja für die PS2 und PSP-Interessierten einen zweiten Thread im Games Allgemein aufmachen.
Dort können diese sich dann darüber austratschen.
Denn Wii und PS2-Versionen werden wohl nichts, bis auf das Setting, gemeinsam haben.
GreenFlash
06.04.2009, 17:36
psp wusste man schon, ps2 ist allerdings neu.
wäre trotzdem dafür das das game hier bleibt...wii is ja dem trailer nach eindeutig lead version und die dahingeklatsche seelenlose padsteuerung, wird den eigens auf die wii steuerung ausgelegten game sowieso net gerecht werden :blushed::-P;-)
Trailer? Hab ich was verpasst? :oops:
Ach komm, es macht doch viel mehr Spaß die Dosen zu schütteln, indem man den
Stick hoch und runter drückt, anstatt die Wiimote wie ne Dose zu schütteln :ugly:
Taschenlampe mit Analogstick is doch auch viiieeeel genauer :uglylol:
Ich wäre auch dafür, den Thread zurückzuschieben, denn die anderen Fassungen werden vermutlich nur sehr wenig mit der Lead-Fassung zu tun haben.
Wegen 2 Downports das so regeln?
Man könnte ja für die PS2 und PSP-Interessierten einen zweiten Thread im Games Allgemein aufmachen.
Dort können diese sich dann darüber austratschen.
Denn Wii und PS2-Versionen werden wohl nichts, bis auf das Setting, gemeinsam haben.
:lol::lol::lol:
Dann will ich aber auch einen eigenen FFXIII PS3 Thread^^
darkganon
06.04.2009, 17:39
Trailer? Hab ich was verpasst? :oops:
Ach komm, es macht doch viel mehr Spaß die Dosen zu schütteln, indem man den
Stick hoch und runter drückt, anstatt die Wiimote wie ne Dose zu schütteln :ugly:
Taschenlampe mit Analogstick is doch auch viiieeeel genauer :uglylol:
verschrieben...multitasking sollte nur für frauen sein :blushed:
Trailer? Hab ich was verpasst? :oops:
Ach komm, es macht doch viel mehr Spaß die Dosen zu schütteln, indem man den
Stick hoch und runter drückt, anstatt die Wiimote wie ne Dose zu schütteln :ugly:
Taschenlampe mit Analogstick is doch auch viiieeeel genauer :uglylol:
Eben diese Features werden bei der PS2/PSP entweder vollkommen wegfallen oder durch Druck der X-Taste ausgelöst werden.
Komplex, komplex :)
Allerdings stimmt's schon, Sasuke. Die Firma, die Metal Gear Solid auf die XBOX gebracht hat und unter wahrscheinlichen Umständen Teil 4 ebenfalls neu verteilt, und somit nie wirklich irgendwo exklusiv aufgetreten ist, wird sich das bei Wii wohl kaum neu überlegen.
Obwohl ich es schade finde.
Allerdings reicht mir persönlich, wenn die Wii-Fassung die Leadfassung ist.
Da können sich sponk und co. dann mit dem Downport zufrieden geben.
GreenFlash
06.04.2009, 17:41
:lol::lol::lol:
Dann will ich aber auch einen eigenen FFXIII PS3 Thread^^
Stimmt, PS3 und 360 unterscheiden sich Gameplaytechnisch auch sooo wahnsinnig :ugly:
Wahrscheinlich wirds wie bei allen Multigames sein, dass die Box-Version besser aussieht
und läuft xD
Das wär allerdings ein Armutszeugnis, denn soweit ich weiß, ist die Playsi die Leadplattform :D
Stimmt, PS3 und 360 unterscheiden sich Gameplaytechnisch auch sooo wahnsinnig :ugly:
Wahrscheinlich wirds wie bei allen Multigames sein, dass die Box-Version besser aussieht
und läuft xD
Das wär allerdings ein Armutszeugnis, denn soweit ich weiß, ist die Playsi die Leadplattform :D
1. Falscher Thread
2. Hier ist nicht der War-Bereich
3. Erst informieren, dann posten.
@Nerazar: Ähm, die Versionen werden vom Inhalt gleich sein. Was meinst du also mit "komplett verschieden (außer Setting)"?
Die Steuerung wird verschieden sein und vielleicht die Grafik, sonst nichts.
Die PS3 Version wird sicherlich tiltsteuerung haben. Sprich es ist das gleiche wie Silent Hill mit Waggle :P
darkganon
06.04.2009, 17:47
Die Steuerung wird verschieden sein und vielleicht die Grafik, sonst nichts.
warmode on:
ABER ABER DAS ZERSTÖRT DOCH DIE GANZE ATMO......:(
warmode off.
na wird sicher kein schlechtes game und können die ps2 user auch haben, solange die wii version dadurch net aufgehalten wird....keine konsole ist so anspruchsvoll wie die wii in der hinsicht.
America`s Most Wanted
06.04.2009, 17:48
Die PS3 Version wird sicherlich tiltsteuerung haben. Sprich es ist das gleiche wie Silent Hill mit Waggle :P
Welche PlayStation 3-Version?
1. Falscher Thread
2. Hier ist nicht der War-Bereich
3. Erst informieren, dann posten.
@Nerazar: Ähm, die Versionen werden vom Inhalt gleich sein. Was meinst du also mit "komplett verschieden (außer Setting)"?
Die Steuerung wird verschieden sein und vielleicht die Grafik, sonst nichts.
Ich schätze, dass noch etwas mehr wegfallen könnte.
Ich würde nicht davon ausgehen, dass jede Information, die über die Wii-Fassung verfügbar ist, voll und ganz auf die PS2 oder PSP-Fassung umgemünzt werden kann, nichts weiter :)
Da würde man sich schon aus dem Fenster lehnen.
Da man sowieso eine PSP-Fassung machen wollte, war ein PS2-Port naheliegend. Allerdings weiß ich ziemlich sicher, dass die Entwicklung auf der Wii begann, und man erst nach einigen Monaten überhaupt mit der PSP-Fassung begann - die man nun wenig überraschend auch auf PS2 portieren wird.
Welche PlayStation 3-Version?
ich meinte FFXIII^^
@Dark:
Naja ich denke eher, dass die PS2 und vielleicht auch die PSP Version besser aussehen wird als die Wii Version. Aber das ist ja auch nicht so wichtig. Die Wii version wird sicherlich auch sterosound und eine wagglesteuerung haben.^^
GreenFlash
06.04.2009, 17:50
1. Falscher Thread
2. Hier ist nicht der War-Bereich
3. Erst informieren, dann posten.
1.Hab ich nicht damit angefangen.
2.Bashe ich keine Konsolen/Hersteller (Das ist normale Kritik, aber imo und so)
3.Bin ich informiert. Die 360 Version wird entwickelt, wenn die Ps3 Version
fertig ist. In dem Sinne wärs ein echtes Armutszeugnis.
@Darji: looool Was besseres fällt dir nicht ein? :ugly:
darkganon
06.04.2009, 17:53
ich meinte FFXIII^^
@Dark:
Naja ich denke eher, dass die PS2 und vielleicht auch die PSP Version besser aussehen wird als die Wii Version. Aber das ist ja auch nicht so wichtig. Die Wii version wird sicherlich auch sterosound und eine wagglesteuerung haben.^^
wetten wir ? :ugly:
ne mir is das egal, aber ich glaub halt net das die ps2 da noch mithalten kann bei einem multigame....wenn die wii lead ist wird man bei der ps2 kompromisse machen müssen imho.
waggle als etwas negatives entsteht nur bei schlechten games...gute entwickler könnten aus der motionsteuerung unglaubliches rausholen...und wenn das fluchtelement richtig eingebaut ist wäre das kein prob.
bin daher skeptisch ob die anderen versionen nicht die wii version runterziehen aber schauen wir mal :)
AllGamer
06.04.2009, 17:53
Denn Wii und PS2-Versionen werden wohl nichts, bis auf das Setting, gemeinsam haben.
Hä? Die werden doch alles, ausser die Steuerung gemeinsam haben oder?
warmode on:
ABER ABER DAS ZERSTÖRT DOCH DIE GANZE ATMO......:(
warmode off.
Alle Versionen werden scheiße aussehen, da hat man leider keine große Wahl. ;)
Natürlich wär ne HD-Version viel besser.
Aber ja, die PS2-Version wird imo die bessere Atmo haben (ohne dieses "Wagglezeug"). :P
edit:
Hä? Die werden doch alles, ausser die Steuerung gemeinsam haben oder?
Ja.
Hä? Die werden doch alles, ausser die Steuerung gemeinsam haben oder?
Wo steht das? Im Press-Release? Konnte diese Passage da nicht entdecken.
Was die gemeinsam haben, wird man am Ende sehen.
Man kann gerne davon ausgehen, dass jeder inhaltliche Punkt in jeder Fassung voll vorhanden ist und es gar keine Unterschiede geben wird.
Nur wird diese Ansicht halt durch nichts gestützt, vorerst.
Ich kann mir gut vorstellen, dass bei der PS2/PSP manche Gameplayelemente auch wegfallen könnten, da nicht auf Pad gut umsetzbar.
darkganon
06.04.2009, 17:56
Hä? Die werden doch alles, ausser die Steuerung gemeinsam haben oder?
falls die entwickler die aussagen bzgl der gut genutzen wiisteuerung im gameplay ernst gemeint haben ist das nur schwer möglich.
falls sie aber nur pr-allüren waren kanns natürlich sein.
Pressemitteilung:
Konami reinvents its first Silent Hill classic, as Shattered Memories arrives to scare on Wii, PSP and PlayStation 2
Konami Digital Entertainment GmbH is to bring its terrifying Silent Hill series to Wii™ as Silent Hill: Shattered Memories heads to the Nintendo system for the first time in Autumn. The game, a clever reimagining of the now out of print first Silent Hill title, will also be released for PSP® (PlayStation®Portable) and PlayStation®2 at the same time.
While the game shares its twisting plot with the original PlayStation game, Silent Hill: Shattered Memories takes a different path in many, many ways. Characters can be approached but will offer different responses and be found in different places, while new clues and gameplay paths can be followed. The title follows Harry Mason, as he attempts to unravel the mystery of his missing daughter, Cheryl. A broken man, Mason’s investigations lead him to the mist-shrouded, snowy streets of Silent Hill: a malevolent town where the shadows play host to a wealth of evil, misshapen creatures.
Designed to make full use of the Wii’s unique controllers, Silent Hill: Shattered Memories uses the Wii Remote™ as a torch and cell phone as Mason looks for clues. The torch is vital for scouring the darkened, abandoned buildings of Silent Hill, while the phone acts as a secondary user interface, allowing the player to access maps via its GPS capabilities and take pictures of interesting elements. Likewise, the Wii Remote also can be used to pick up, examine and manipulate items to solve puzzles along the journey. Such technology was not available when the original Silent Hill was released in 1999, and its inclusion showcases Konami’s determination to enhance the playing experience with new, available technology.
Also new to Shattered Memories is a psyche profile element, which monitors every aspect of player’s reactions – from where they explore first, items that have been examined, and their reaction to those they meet. Small visual elements will also be altered slightly, adding to the oppressing atmosphere where nothing is what it seems. The psyche profile will adapt Harry’s actions as and when he meets normal-looking people or the game’s many inhuman denizens.
While the PSP® and PlayStation®2 will feature a more familiar control system, both games will boast the new additions, and are certain to entrance hardened fans of Silent Hill and newcomers alike. All three games are being developed by Climax, the team behind the acclaimed Silent Hill: Origins for PSP® and PlayStation®2, and will also feature an all-new soundtrack by series creator Akira Yamaoka.
Silent Hill: Shattered Memories will be released for Wii™, PSP® (PLAYSTATION®Portable) and PlayStation®2 in Autumn 2009.
PSP- und PS2-Fassung fallen erwartungsgemäß unter "ferner liefen", frei übersetzt "die Fassungen für die ewig Gestrigen"... ;)
darkganon
06.04.2009, 17:57
Alle Versionen werden scheiße aussehen, da hat man leider keine große Wahl. ;)
Natürlich wär ne HD-Version viel besser.
Aber ja, die PS2-Version wird imo die bessere Atmo haben (ohne dieses "Wagglezeug"). :P
wenn die wii steuerung richtig eingebaut ist ist sie in bezug auf spielereinbindung kaum zu schlagen und bietet noch die bessere technik im vgl zur ps2.
aber wie gesagt erstmal schauen :neutral:
Pressemitteilung:
PSP- und PS2-Fassung fallen erwartungsgemäß unter "ferner liefen", frei übersetzt "die Fassungen für die ewig-Gestrigen"... ;)
Oder die Fassung für die Casual-Gamer, die mit neuen Dingen nicht zurecht kommen können.
Dass die Wii-Fassung Lead ist, kann man ja anhand des Textes schon entnehmen.
Das wusste man auch vorher.
Oder wie wird die PS2/PSP dort erwähnt? Mit großen Teilen?
Nein...
While the PSP® and PlayStation®2 will feature a more familiar control system, both games will boast the new additions, and are certain to entrance hardened fans of Silent Hill and newcomers alike.
Klingt jetzt auch so, als ob die PSP und PS2-Fassungen richtig casual werden.
Wii ist Lead, war ja auch mal exklusiv. Nach einigen Monaten Entwicklungszeit entschied man sich, eine kastrierte PSP-Version zu entwickeln (bei Climax' Erfahrung mit der Plattform und nach den Zahlen von Origin, besonders im Vergleich zu Homecoming, kein Wunder). Und da Climax sowieso schon eine PSP-/ PS2-Cross Platform Engine rumliegen hatte, portiert man das PSP-Downgrade halt auch gleich auf PS2. Aber wie man an der Pressemitteilung sieht gibt nichtmal Konami wirklich einen Rattenarsch. :)
Da es für PES Playmaker einen extra Wii-Thread gibt, plädiere ich also dafür, diesen Thread wieder zurückzuschieben. Wird schon ausreichend anders sein, und die Playstation-Downports interessieren hier sowieso kein Schwein.
Wii ist Lead, war ja auch mal exklusiv. Nach einigen Monaten Entwicklungszeit entschied man sich, eine kastrierte PSP-Version zu entwickeln (bei Climax' Erfahrung mit der Plattform und nach den Zahlen von Origin, besonders im Vergleich zu Homecoming, kein Wunder). Und da Climax sowieso schon eine PSP-/ PS2-Cross Platform Engine rumliegen hatte, portiert man das PSP-Downgrade halt auch gleich auf PS2. Aber wie man an der Pressemitteilung sieht gibt nichtmal Konami wirklich einen Rattenarsch. :)
Da es für PES Playmaker einen extra Wii-Thread gibt, plädiere ich also dafür, diesen Thread wieder zurückzuschieben. Wird schon ausreichend anders sein, und die Playstation-Downports interessieren hier sowieso kein Schwein.
http://i278.photobucket.com/albums/kk88/yaletiger/IraqInfo.jpg
mehr fällt mir dazu nicht ein^^
GreenFlash
06.04.2009, 18:11
http://i278.photobucket.com/albums/kk88/yaletiger/IraqInfo.jpg
mehr fällt mir dazu nicht ein^^
Da kann wohl jemand die Wahrheit nicht vertragen :ugly:
Naja ich denke eher, dass die PS2 und vielleicht auch die PSP Version besser aussehen wird als die Wii Version. Aber das ist ja auch nicht so wichtig. Die Wii version wird sicherlich auch sterosound und eine wagglesteuerung haben.^^
http://i278.photobucket.com/albums/kk88/yaletiger/IraqInfo.jpg
mehr fällt mir dazu nicht ein^^
Word! :rofl:
zehnzeichen
Wii ist Lead, war ja auch mal exklusiv. Nach einigen Monaten Entwicklungszeit entschied man sich, eine kastrierte PSP-Version zu entwickeln (bei Climax' Erfahrung mit der Plattform und nach den Zahlen von Origin, besonders im Vergleich zu Homecoming, kein Wunder). Und da Climax sowieso schon eine PSP-/ PS2-Cross Platform Engine rumliegen hatte, portiert man das PSP-Downgrade halt auch gleich auf PS2. Aber wie man an der Pressemitteilung sieht gibt nichtmal Konami wirklich einen Rattenarsch. :)
Da es für PES Playmaker einen extra Wii-Thread gibt, plädiere ich also dafür, diesen Thread wieder zurückzuschieben. Wird schon ausreichend anders sein, und die Playstation-Downports interessieren hier sowieso kein Schwein.
Also entweder dieser Thread wird wieder umgeschoben und ein neuer hier aufgemacht, damit alle zufrieden sind (Denn ich werde ganz bestimmt nicht über die PS2/PSP-Versionen diskutieren wollen... Gehen mich ja nix an. Und so werden wohl recht viele denken.) oder wir müssen uns von den PS2-Usern anhören, dass Pads ein wirklich tolles Spielgefühl vermitteln und die Grafik der Downports eh sehr viel besser sein wird, als bei der Lead-Plattform.
Ich wäre da eher für Ersteres ;-)
Und da es bereits bei PES einen eigenen Wii-Thread gibt (zurecht und es funktioniert gut) und bei Ace Combat 6 einen PS3-Thread, wäre ich wirklich stark dafür, es so zu handhaben.
Man merkt ja ohnehin schon, dass die Wii-Fassung in jedem Bereich überlegen sein wird und höher gewichtet wird.
Dass Konami, aus wirtschaftlicher Sicht, gar nicht mal schlecht damit fährt, das Spiel nicht nur 50.000.000 Millionen Menschen zugänglich zu machen, sondern gut eine Hardwarebasis von insgesamt etwa 200.000.000 Konsolen ansprechen will, will ich gar nicht schlechtreden. Insbesondere der Aufwand, die PSP-Fassung auf die PS2 zu bringen ist minimal.
Es ist nur logisch.
Allerdings ist jetzt jede Info der letzten Seiten Wii-only.
Von der PS2/PSP-Fassung wissen wir nur, dass ungefähr das Szenario und der Inhalt gleich sind und die Steuerung halt auf Pad umgelegt wird.
Wären die Spiele wirklich ähnlich vom Spielgefühl her und würde es keinen Unterschied machen... Ok, dann kann's gerne hier bleiben.
Allerdings kann man das bereits zu jetziger Stunde verneinen.
Deacon Palmer
06.04.2009, 18:25
Im Grunde genommen gibt es abgesehen von der Steuerung zwei Optionen: Entweder sich an der schlechtesten Plattform orientieren -> PSP oder von der Leadplattform downgraden. Ich befürchte die erste Variante. Wobei mir dieser lieber wäre, da ich keine PS2 hier stehen habe.
Auf der anderen Seite liegt ne PSP in der Schublade :lol:
Im Grunde genommen gibt es abgesehen von der Steuerung zwei Optionen: Entweder sich an der schlechtesten Plattform orientieren -> PSP oder von der Leadplattform downgraden. Ich befürchte die erste Variante. Wobei mir dieser lieber wäre, da ich keine PS2 hier stehen habe.
Auf der anderen Seite liegt ne PSP in der Schublade :lol:
Es ist schon, wie wsippel es sagt.
Mit der Wii-Fassung wurde begonnen und später die PSP-Fassung nachgerückt und dann zuguterletzt die PS2-Fassung...
Es ist also Zweiteres, was ja auch nicht so schlimm sein dürfte für die Fans :)
Unter dem Strich kann jetzt jeder Spaß haben mit diesem Ansatz von Silent Hill!
Darauf wollte Konami wohl auch zum Teil hinaus.
Kommts mir so vor, oder freut sich niemand wirklich über ein Remake des ersten Teils? :ugly: Lese dauernd nur Wii > all und so. ;)
Kommts mir so vor, oder freut sich niemand wirklich über ein Remake des ersten Teils? :ugly: Lese dauernd nur Wii > all und so. ;)
Ja, nachdem Yamchu das Thema hier so reingewürgt hat, stehen andere Dinge zur Diskussion an. (Zumal wir eh kaum neue Infos haben.)
Die Fans des Remakes haben sich zu Wort gemeldet bevor klar wurde, dass es noch PSP- und PS2-Fassungen geben würde ;-)
Die sind dann am Anfang des Threads.
Das ist übrigens auch ein Grund, warum ich es gerne hätte, dass der Thread zurückgeschoben wird!
Wenn die PS3-Leute auch nen eigenen Bioshock 1-Thread haben dürfen :cry:
1. Falscher Thread
2. Hier ist nicht der War-Bereich
3. Erst informieren, dann posten.
@Nerazar: Ähm, die Versionen werden vom Inhalt gleich sein. Was meinst du also mit "komplett verschieden (außer Setting)"?
Die Steuerung wird verschieden sein und vielleicht die Grafik, sonst nichts.
Würde imo reichen um das Game im Wiiforum zu lassen ;) Aber nun gut, hier kann man besser über die Downgrades lästern :P
@Miles: Wir Wiiler haben uns schon gefreut, sollen wir jetzt nochmal hypen, weil die PSP einen Downgrade bekommt? ;)
Kommts mir so vor, oder freut sich niemand wirklich über ein Remake des ersten Teils? :ugly: Lese dauernd nur Wii > all und so. ;)
Ist ja auch die einzige "neue" Information, richtig? Über das Spiel selbst wurde die letzten Tage diskutiert. ;)
InUrFace
06.04.2009, 18:57
Bitte Threadtitel ändern. Die Wii-only-Träumereien sind vorbei.
Bitte Threadtitel ändern. Die Wii-only-Träumereien sind vorbei.
Naja, wir bekommen die richtige Version, so wie sie gedacht ist :P
Klopperhorst
06.04.2009, 19:02
Naja, wir bekommen die richtige Version, so wie sie gedacht ist :P
Die Wii Version sind trotzdem Wii Versionen und falls du weißt was das bedeutet, weißt du das es "Wii must/will Fail" bedeutet
btw: Es kommt für Wii und für welche Konsole noch? =)
Aja, die PSP bekommt eh die beste Version :P genau wie bei Tenchu!!! xD
Bitte Threadtitel ändern. Die Wii-only-Träumereien sind vorbei.
Sagen wir es so:
Wärst du informiert, wüsstest du, dass ne PSP-Fassung schon sehr lange feststand.
Allerdings... ok.
Du als PS3-User spielst ja sowieso nur in den seltensten Fällen die Lead-Fassung.
Insofern kannst du aus Gewohnheit sicher zu PSP und/oder PS2-Fassung greifen :)
Tyrant_Onion
06.04.2009, 19:03
Mal wieder eine Konami-PR ohne jegliche Bilder oder Videos... :sorry:
Fast so toll wie ihre Release-Listen ohne Release-Daten! ;-)
InUrFace
06.04.2009, 19:05
Naja, wir bekommen die richtige Version, so wie sie gedacht ist :P
Und sowas nennt sich Mod. :shakehead:
Ihr glaubt doch nicht allen Ernstes dass die Wii-Version technisch überlegen sein wird. Nen mir ein Multigame welches auf der Wii überlegen ist. Man kann über die PS2 Version richtig froh sein, so besteht noch die Hoffnung dass PS2 Standatd erreicht wird und nicht, wie üblich, Schlimmeres. :)
Tyrant_Onion
06.04.2009, 19:08
Und sowas nennt sich Mod. :shakehead:
Ihr glaubt doch nicht allen Ernstes dass die Wii-Version technisch überlegen sein wird. Nen mir ein Multigame welches auf der Wii überlegen ist. Man kann über die PS2 Version richtig froh sein, so besteht noch die Hoffnung dass PS2 Standatd erreicht wird und nicht, wie üblich, Schlimmeres. :)
Das Projekt war auf der Climax-Website monatelang als Wii-only gelistet, erst vor kurzem wurde es auf Wii&PSP abgeändert.
InUrFace
06.04.2009, 19:12
Das Projekt war auf der Climax-Website monatelang als Wii-only gelistet, erst vor kurzem wurde es auf Wii&PSP abgeändert.
Schon möglich, jetzt hat sich die Situation aber geändert. Also Harlock, gib dir die Ehre und benenn den Thread um damit keine Missverständnisse auftreten. :)
@Nerazar
Könntest du dein Kommentar so umstellen dass er einen Sinn ergibt?
darkganon
06.04.2009, 19:15
@high...können wir net sorry...wir sind newsschubsen ;-)
Tyrant_Onion
06.04.2009, 19:17
Logo:
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/969/969864/silent-hill-shattered-memories-20090406080812783_640w.jpg
Artwork:
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/969/969864/silent-hill-shattered-memories-20090406080845500_640w.jpg
Harry hat gerade eben von der PS2-Version erfahren! :-P:lol:
Könntest du dein Kommentar so umstellen dass er einen Sinn ergibt?
Da verlangst du aber sehr, sehr viel von ihm... :oops:
Naja, schon irgendwie arm. Jetzt wird hier rumgebasht nur damit man nen eigenen Thread bekommt.
Und sowas nennt sich Mod. :shakehead:
Ihr glaubt doch nicht allen Ernstes dass die Wii-Version technisch überlegen sein wird. Nen mir ein Multigame welches auf der Wii überlegen ist. Man kann über die PS2 Version richtig froh sein, so besteht noch die Hoffnung dass PS2 Standatd erreicht wird und nicht, wie üblich, Schlimmeres. :)
Billiger Bash oder einfach nur uninformiert? Zumindest die Multitel, bei denen die Wii Lead war, waren auf der Wii praktisch immer deutlich besser (auch technisch), und verkauften sich idR auch besser. Die PS2-Fassung hier wird mit ziemlicher Sicherheit einfach nur ein Port der PSP-Version sein, die ihrerseits ein Downgrade der Wii-Fassung ist. Man macht's, weil's geht, praktisch nix kostet, und man ohne nennenswerten Aufwand noch ein paar Euro zusätzlich abgreifen kann.
InUrFace
06.04.2009, 19:35
Billiger Bash oder einfach nur uninformiert? Zumindest die Multitel, bei denen die Wii Lead war, waren auf der Wii praktisch immer deutlich besser (auch technisch), und verkauften sich idR auch besser.
Und diese These kannst du auch sicher mit einigen Beispielen untermauern, oder?
Schon möglich, jetzt hat sich die Situation aber geändert. Also Harlock, gib dir die Ehre und benenn den Thread um damit keine Missverständnisse auftreten. :)
@Nerazar
Könntest du dein Kommentar so umstellen dass er einen Sinn ergibt?
Ich hab schon so viel Erfahrungen mit den S-Usern gemacht, dass ich solche Fragen überblende.
Sowas ist einfach nur ein Zeichen von einer fehlenden Diskussionsbereitschaft deinerseits, HighCaliber.
Und bevor ich mir von dir oder von irgendeinem deiner "Hast ihn voll pwned :goodwork: "-Kollegen etwas von Sinn oder Unsinn vorhalten lasse, geben Blinde Unterricht in Farbkunde bei digitalen Medien.
Indes wäre es für alle Beteiligten am Besten, wenn ein eigener Thread hier für die PS2 und PSP-Fassung eingerichtet wird, um User wie Darksling oder HighCaliber oder RockyC davon abzuhalten, Unruhe außerhalb des WAR-Bereiches zu stiften. Die können und wollen nichts weiter, als die Wii-Fassung schlechtreden.
Wir würden ja sehen, wie viele Posts bei einem PS2/PSP-Thread hier im allgemeinen Bereich zustande kommen aus ehrlichem Interesse von RockyC und den Leuten da :goodwork:
Aber wenn du, HighCaliber, diskutieren willst, hier die Faktenlage:
Wii-Version -> LeadPlattform. Das kam schon zu dem Zeitpunkt raus, als erstmals etwas über das Projekt zu Vorschein kam.
PSP-Version -> Downport. Da kann man 1 und 1 zusammenzählen, wenn man bedenkt, dass die Wii-Fassung eine recht lange Zeit vorne anstand und in der Priorität sehr weit drüber liegt.
PS2-Version -> Downport vom Downport. Ja, die Engine ist da, warum also nicht nutzen und das Spiel günstig mehr Leuten zur Verfügung stellen?
Wolltest du wirklich über das Spiel diskutieren oder nur billig bashen, HighCaliber?
Tyrant_Onion
06.04.2009, 19:44
Indes wäre es für alle Beteiligten am Besten, wenn ein eigener Thread hier für die PS2 und PSP-Fassung eingerichtet wird, um User wie Darksling oder HighCaliber oder RockyC davon abzuhalten, Unruhe außerhalb des WAR-Bereiches zu stiften.
Ich vermute mal, dass es wie bei den meisten PS2, PSP & Wii-Threads laufen wird. Wo die Wii-User dann einfach nur noch im Wii-Games Thread über das Spiel reden werden und der Thread hier im Sumpf versinkt, weil er kein Troll-Futter mehr bietet.
XCHEGUEVARAX
06.04.2009, 19:46
Ich hab schon so viel Erfahrungen mit den S-Usern gemacht, dass ich solche Fragen überblende.
Sowas ist einfach nur ein Zeichen von einer fehlenden Diskussionsbereitschaft deinerseits, HighCaliber.
Und bevor ich mir von dir oder von irgendeinem deiner "Hast ihn voll pwned :goodwork: "-Kollegen etwas von Sinn oder Unsinn vorhalten lasse, geben Blinde Unterricht in Farbkunde bei digitalen Medien.
Indes wäre es für alle Beteiligten am Besten, wenn ein eigener Thread hier für die PS2 und PSP-Fassung eingerichtet wird, um User wie Darksling oder HighCaliber oder RockyC davon abzuhalten, Unruhe außerhalb des WAR-Bereiches zu stiften. Die können und wollen nichts weiter, als die Wii-Fassung schlechtreden.
Wir würden ja sehen, wie viele Posts bei einem PS2/PSP-Thread hier im allgemeinen Bereich zustande kommen aus ehrlichem Interesse von RockyC und den Leuten da :goodwork:
Aber wenn du, HighCaliber, diskutieren willst, hier die Faktenlage:
Wii-Version -> LeadPlattform. Das kam schon zu dem Zeitpunkt raus, als erstmals etwas über das Projekt zu Vorschein kam.
PSP-Version -> Downport. Da kann man 1 und 1 zusammenzählen, wenn man bedenkt, dass die Wii-Fassung eine recht lange Zeit vorne anstand und in der Priorität sehr weit drüber liegt.
PS2-Version -> Downport vom Downport. Ja, die Engine ist da, warum also nicht nutzen und das Spiel günstig mehr Leuten zur Verfügung stellen?
wayne
Spiel ist Multi ergo Thread wird umbenannt
Es gibt auch keine separaten Threads für andere Spiele wo die 360/PS3 Lead sind
Wenn wir jetzt hier ne Ausnahme machen wollen alle anderen auch sowas und das ist sinnfrei
Nebenbei
Wir sind hier immer noch nicht im WAR Bereich ergo lasst den Mist oder ihr bekommt schlicht weg nen Kick aus dem Thread
Und diese These kannst du auch sicher mit einigen Beispielen untermauern, oder?
Könnte ich schon, aber Du bist sicherlich selbst in der Lage, Dich zu informieren, oder? Ich nenne einfach mal Force Unleashed, Guitar Hero World Tour und Sonic Unleashed. Verkaufszahlen findest Du in den entsprechenden Threads im War, Infos zu den Spielen bei IGN.
mr140bpm
06.04.2009, 19:50
Und diese These kannst du auch sicher mit einigen Beispielen untermauern, oder?
Z. B. bei CoD5 soll es sich so zugetragen haben. Schau doch mal nach, wie "gut" die PS2-Version abgeschnitten hat :)
XCHEGUEVARAX
06.04.2009, 19:51
Hey hallo :smile5:
Ich vermute mal, dass es wie bei den meisten PS2, PSP & Wii-Threads laufen wird. Wo die Wii-User dann einfach nur noch im Wii-Games Thread über das Spiel reden werden und der Thread hier im Sumpf versinkt, weil er kein Troll-Futter mehr bietet.
Richtig und aus diesem Grund sollten wir dann einfach einen Wii-Thread eröffnen.
Aus Erfahrung wissen wir ja schon, wie es mit dem Thread weitergeht, wenn er hier bleibt ;-) Siehe Tenchu 4.
Und XCHEGUEVARAX:
Dann nimm bitte auch Ace Combat 6 sowie Bioshock und Syberia 3 aus dem PS3-Bereich hier in Games Allgemein und gut 80% der PSP-Threads :)
Dazu noch Little Big Planet und sowas.
Ja, wenn schon, denn schon.
Es gibt hierbei genug "Ausnahmen".
Zumal in zukünftigen News so und so nur Informationen über die Wii-Fassung ans Licht treten werden.
Weiß man auch aus der Erfahrung, dass die PSP und die PS2-Fassung an und für sich sehr uninteressant sein werden und das dementsprechend auch so die Berichterstattung sein wird.