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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Mein eigenes Mario Kart...



B-S-E
02.04.2002, 01:10
So, hier der von Inuyasha gewünschte Thread. Hier werde ich ab und zu neue Bilder zu meinem aktuellen 3D Projekt reinposten.

Das Bild, dass ihr im GT3 v.s PGR Thread vom Mario Kart gesehen habt, ist schon etwas älter. Seit der Zeit, als ich dieses Bild gerendert habe, habe ich das Kart fast komplett neugemacht. Die ganzen Proportionen stimmen nun zu 99% mit dem original überein, da ich neue Vorlagen habe, von denen ich die Masse schlussfolgern kann.

Auf den nun folgenden Bildern sehr ihr die Hälte des Mario Karts, das ich modelliere. Hälfte deshalb, weil es üblich ist bei geometrischen Figuren immer nur eine Hälfte zu modellieren und diese nach der Fertigstellung zu clonen und zu spiegeln. Dadurch läuft man nicht Gefahr etwas an einer der Seiten falsch zu machen oder zu vergessen. Wie gesagt, ich habe das Kart fast komplett neu gemacht, deshalb bin ich noch nicht so weit, aber schon alleine die Räder waren ein haufen Arbeit, da ich erst ein Bild finden musste, das mir das Rad von vorne zeigt. Das habe ich dann als Textur für eine "Leinwand" benutzt und somit die Masse rausgeholt. Alles andere hat sich dann an diesem Rad orientiert.

http://www.ng-world.de/mariokart/mariokart_normalframe_hinterrad.jpg
http://www.ng-world.de/mariokart/mariokart_wireframe_hinterrad.jpg
http://www.ng-world.de/mariokart/mariokart_halfwire_hinterrad.jpg
http://www.ng-world.de/mariokart/mariokart_normalframe_rad.jpg
http://www.ng-world.de/mariokart/mariokart_wireframe_rad.jpg
http://www.ng-world.de/mariokart/halbes_kart01.jpg

Ich habe hier ein paar Bilder als Wireframes mit entsprechenden Gegenstücken mit einfachen Texturen reingepostet, damit ihr auch mal die Geometrie seht. Es sind alles Dreiecke, nur dass die Diagonalen in den Rechtecken nicht mitgerendert werden. Ein Rendern ist zwar möglich, aber dazu hatte ich jetzt keine Lust, da man dafür spezielle Texturen (sogenannte Materialien mit besonderen Eigenschaften) erstellen müsste.

Weitere Bilder folgen...

Inuyasha
02.04.2002, 01:21
Cool :cool: , was für ein Prog nutzt du für dolche Bilder?

B-S-E
02.04.2002, 01:31
3D Studio Max 3.1. Damit umzugehen habe ich z.B. aus einem 1300 Seiten starken Buch von Databecker gelernt. Es gibt schon Version 4, doch die brauche ich nicht, weil die Grundlagen des modellierens die gleichen sind, man muss dann einfach das Prog kennenlernen und dazu habe ich erstmal keine Lust, da ich froh bin die 3.1 einigermassen zu beherrschen! ;-)

B-S-E
02.04.2002, 01:37
Der Reifen hat nun, so wie er auf den Bildern ist "nur" noch 7680 Polygone, das momentane Modell hat 35438 Polygone...

AllGamer
02.04.2002, 03:09
für was so viele?

B-S-E
02.04.2002, 11:39
Es sind deshalb so viele, weil man so mehr Kontrolle über das aussehen des Objektes hat (zumindest ich). Man hat einfach mehr Punkte, die man ändern kann. Wenn man das Objekt in ein Spiel einfügen möchte, dann wird es "runtergerechnet" d.h. das Programm schmeißt dann Polygone über Board, die nicht viel am aussehen ändern, aber Rechenleistung fordern. Bei Filmen wie Shrek hat eine Figur noch viel mehr Polygone, wobei bei solchen Sachen eigentlich mehr mit NURBS gearbeitet wird.

AllGamer
02.04.2002, 13:19
was soll das alles zum schluss werden?

B-S-E
02.04.2002, 13:22
ein Mario Kart! :-D

Ich wollte schon immer eines haben! ;-)

LoadedLimit
02.04.2002, 14:51
...Aber das Spiel wird diese vielen polys nicht unterstützen, oder?? :eek4: :hmm2:

P4inkiller
02.04.2002, 15:14
Sicher! :rotfl:

Wie soll das Spiel das unterstützen wenn ers selbst gerendert hat?!


PS: Ich render auch mit 3dmax... aber manchmal auch mit truespace4...

bAd
02.04.2002, 15:18
fleißig, fleißig. Da bin ich mal gespannt!

Flash
06.04.2002, 01:38
Fuer welches game denn?
Oder machst du ein eigenes?

imoolduser
06.04.2002, 02:09
@ B-S-E

Angeber, Angeber! :-P

Naja, ich warte immernoch auf... ups... ich denk mal du weißt schon was.


Tschööö... und lass dich wieder bei ICQ blicken.

B-S-E
08.04.2002, 00:00
Hab was neues, zwar nicht zum Kart, aber auch was für N-Fans...
Mir war heute etwas langweilig und da habe ich in etwa 10 Minuten dieses kleine Movie gerendert...
Ist nichts besonderes, aber ich war erstaunt, wie schnell das GCN-Logo erstellt ist, denn in Wirklichkeit ist es total genial von der Idee her, doch eine modelltechnische Meisterleistung ist es wahrlich nicht. Na ja, in den mir gebliebenen 6 Minuten der gesamten 10 Minuten habe ich dann noch ein wenig rumgebastelt und was hochgeladen...

:: kleines Video (http://www.ng-world.de/logo-ani.avi)

Das Video ist DivX 4.11 codiert.

_________________
http://www.ng-world.de/goku_bse.jpg
Nicht Sieg sollte der Sinn der Diskussion sein, sondern Gewinn.

<font size=-1>[ Diese Nachricht wurde geändert von: B-S-E am 2002-04-08 00:01 ]</font>

nkani
08.04.2002, 00:05
das is ja ne seite von vico!
die gabs früher auch mal in göttingen!
oder heisst ihr durch zufall genauso?
da hab ich früher öfters spiele gekauft.
plant ihr ,nach göttingen zurückzukommen???

B-S-E
08.04.2002, 21:06
Huch, einer kennt noch ViCo aus Göttingen, freut mich. Wir sind schon die richtigen! ;-)
Nein, Göttingen steht nicht auf dem Plan, da sich seit damals viel verändert hat (ich arbeit noch nicht lange bei ViCo, kenne es aber schon seit Jahren). Ein neuer Chef, ein fast komplett neues Team (kennst noch den Olli?) und der Standort Kassel-Zentrum läuft auch ganz gut.
Vielleicht besuchst du uns aber irgendwann! ;-)

nkani
09.04.2002, 17:05
ja,mal sehen.
aber freut mich,dass es gut läuft.
damals hab ich auch gehört,dass ihr nur aus göttingen weg seid,wegen irgendwelcher persönlichen gründe,nicht weil es nicht lief.
aber noch viel erfolg! :smile:

B-S-E
10.04.2002, 00:14
Kann sein, so weit zurück kenne ich mich firmenpolitisch nicht mehr aus, aber es könnte mit dem Verkauf des Ladens zusammengehangen haben...

Patrice
10.04.2002, 13:41
@B-S-E Sagt dir Blender was? Ich hab mich mal damit beschäftigt, aber die Oberfläche ist ziemlich ungewöhnlich, da es keine typische Windowsoberfläche hat.
Aber ist eigentlich ziemlich schnell zu lernen, wenn man sich hinsetzt.
Nach kurzer Zeit hab ich auch schon kleine movies gerendert.

_________________
alone tonight?

http://artnetweb.com/moobird/purplelion/pix/hopper.jpg

<font size=-1>[ Diese Nachricht wurde geändert von: Patrice am 2002-04-10 13:41 ]</font>

B-S-E
10.04.2002, 14:46
jo, Blender kenne ich, da ein Freund von mir damit arbeitet. Ich selbst beschrenke mich erstmal auf 3D Studio Max sowie Maya, wobei ich bei letzterem noch am Erlernen bin.

SilentSin
10.04.2002, 14:55
wow, hier sind ja richtige freaks am wérke! wenn das spiel fertig ist, brennstds auf ne CD und verkaufst mir eins, ok?? solche privaten Projekte find ich immer mega-coool!