B-S-E
02.04.2002, 01:10
So, hier der von Inuyasha gewünschte Thread. Hier werde ich ab und zu neue Bilder zu meinem aktuellen 3D Projekt reinposten.
Das Bild, dass ihr im GT3 v.s PGR Thread vom Mario Kart gesehen habt, ist schon etwas älter. Seit der Zeit, als ich dieses Bild gerendert habe, habe ich das Kart fast komplett neugemacht. Die ganzen Proportionen stimmen nun zu 99% mit dem original überein, da ich neue Vorlagen habe, von denen ich die Masse schlussfolgern kann.
Auf den nun folgenden Bildern sehr ihr die Hälte des Mario Karts, das ich modelliere. Hälfte deshalb, weil es üblich ist bei geometrischen Figuren immer nur eine Hälfte zu modellieren und diese nach der Fertigstellung zu clonen und zu spiegeln. Dadurch läuft man nicht Gefahr etwas an einer der Seiten falsch zu machen oder zu vergessen. Wie gesagt, ich habe das Kart fast komplett neu gemacht, deshalb bin ich noch nicht so weit, aber schon alleine die Räder waren ein haufen Arbeit, da ich erst ein Bild finden musste, das mir das Rad von vorne zeigt. Das habe ich dann als Textur für eine "Leinwand" benutzt und somit die Masse rausgeholt. Alles andere hat sich dann an diesem Rad orientiert.
http://www.ng-world.de/mariokart/mariokart_normalframe_hinterrad.jpg
http://www.ng-world.de/mariokart/mariokart_wireframe_hinterrad.jpg
http://www.ng-world.de/mariokart/mariokart_halfwire_hinterrad.jpg
http://www.ng-world.de/mariokart/mariokart_normalframe_rad.jpg
http://www.ng-world.de/mariokart/mariokart_wireframe_rad.jpg
http://www.ng-world.de/mariokart/halbes_kart01.jpg
Ich habe hier ein paar Bilder als Wireframes mit entsprechenden Gegenstücken mit einfachen Texturen reingepostet, damit ihr auch mal die Geometrie seht. Es sind alles Dreiecke, nur dass die Diagonalen in den Rechtecken nicht mitgerendert werden. Ein Rendern ist zwar möglich, aber dazu hatte ich jetzt keine Lust, da man dafür spezielle Texturen (sogenannte Materialien mit besonderen Eigenschaften) erstellen müsste.
Weitere Bilder folgen...
Das Bild, dass ihr im GT3 v.s PGR Thread vom Mario Kart gesehen habt, ist schon etwas älter. Seit der Zeit, als ich dieses Bild gerendert habe, habe ich das Kart fast komplett neugemacht. Die ganzen Proportionen stimmen nun zu 99% mit dem original überein, da ich neue Vorlagen habe, von denen ich die Masse schlussfolgern kann.
Auf den nun folgenden Bildern sehr ihr die Hälte des Mario Karts, das ich modelliere. Hälfte deshalb, weil es üblich ist bei geometrischen Figuren immer nur eine Hälfte zu modellieren und diese nach der Fertigstellung zu clonen und zu spiegeln. Dadurch läuft man nicht Gefahr etwas an einer der Seiten falsch zu machen oder zu vergessen. Wie gesagt, ich habe das Kart fast komplett neu gemacht, deshalb bin ich noch nicht so weit, aber schon alleine die Räder waren ein haufen Arbeit, da ich erst ein Bild finden musste, das mir das Rad von vorne zeigt. Das habe ich dann als Textur für eine "Leinwand" benutzt und somit die Masse rausgeholt. Alles andere hat sich dann an diesem Rad orientiert.
http://www.ng-world.de/mariokart/mariokart_normalframe_hinterrad.jpg
http://www.ng-world.de/mariokart/mariokart_wireframe_hinterrad.jpg
http://www.ng-world.de/mariokart/mariokart_halfwire_hinterrad.jpg
http://www.ng-world.de/mariokart/mariokart_normalframe_rad.jpg
http://www.ng-world.de/mariokart/mariokart_wireframe_rad.jpg
http://www.ng-world.de/mariokart/halbes_kart01.jpg
Ich habe hier ein paar Bilder als Wireframes mit entsprechenden Gegenstücken mit einfachen Texturen reingepostet, damit ihr auch mal die Geometrie seht. Es sind alles Dreiecke, nur dass die Diagonalen in den Rechtecken nicht mitgerendert werden. Ein Rendern ist zwar möglich, aber dazu hatte ich jetzt keine Lust, da man dafür spezielle Texturen (sogenannte Materialien mit besonderen Eigenschaften) erstellen müsste.
Weitere Bilder folgen...