Wer steckt hinter GLaDOS?
Sie hat uns beleidigt, belogen, versucht zu töten und uns das wohl berühmteste Stück Kuchen der Vidoespielgeschichte angeboten doch vor allem hat sie eines: uns köstlich unterhalten. GLaDOS aus der Portal-Reihe ist wohl einer der charismatischsten Videospielcharaktere aller Zeiten. In Anbetracht dessen, dass der Spieler die meiste Zeit nichts anderes als ihre Stimme hört, eine umso unglaublichere Leistung. Mit ihrer weichen und sexy, aber gleichzeitig auch passiv-aggressiven und sarkastischen Art hat uns GLaDOS bereits beim ersten Portal von Beginn an in ihren Bann gezogen.
Doch wer ist für die phänomenale englische Original-Synchronisation verantwortlich? Welche Frau versetzt uns alle in Verzückung und avancierte bereits zum Videospiel-Kult, ohne dass wir sie jemals gesehen haben? Unsere Feature-Reihe Wer steck hinter .? sagt es euch!
Ellen McLain
Ellen McLain ist Valves erste Wahl wenn es darum geht, ihren Spielen das gewisse etwas zu verleihen. So hat sie nicht nur in Portal mitgewirkt, wo sie auch den Wachtürmen ihre Stimme lieh, sondern beispielsweise auch in Half-Life 2, wo sie die Overwatch spricht, die allgegenwärtige Stimme, welche den Combine Befehle erteilt. Zudem ist sie die einzige, die in allen fünf Spielen der Orange Box zu hören ist. Insgesamt hat sie bisher an sieben Valve-Titeln mitgewirkt.
Zu verdanken haben wir das auch ihrem Ehemann John Patrick Lowrie, mit dem Sie heute in Seattle lebt und der sie überredet hat, sich für Portal zu bewerben. Lowrie ist ebenfalls Schauspieler und hat einigen Valve-Charakteren seine Stimme geliehen, darunter Colonel Odessa Cubbage aus Half-Life 2.
Obwohl Sie einen der kultigsten Videospielcharaktere darstellt, hat McLain selbst keine Erfahrungen mit Videospielen. Auch Portal hat sie nie selbst gespielt. In einem Interview mit IGN, das sie am 31. Oktober 2007 geführt hat, äußerte sie sich zu ihrer Arbeit mit Valve und an Portal:
Ellen McLain: Ja, ist er. John Patrick Lowrie ist sein Name. Er spricht eine ganze Menge anderer Stimmen in Valve-Spielen. Eine davon ist die von Odessa Cubbage aus Half-Life 2.
IGN: Wie bist du mit Valve in Berührung gekommen?
McLain: Ich habe mich vorgestellt. In unserem Studio zuhause nahmen wir das Vorsprechen auf und haben es weiter gemailt. Das ist heute ganz anders als früher. Mein Mann und ich sind bereits ein paar Jahre in diesem Geschäft, und normalerweise ist man dafür zum jeweiligen Studio gegangen. Und nun macht man alles von zuhause. Natürlich kann mein Mann nicht anders als mich zu leiten. Er leitet mich bei allem (lacht).
Wissen Sie, wir sind Schauspieler, und als solche denken wir über die Charaktere nach, die wir versuchen zu portraitieren. Wir sprechen vor und hoffen, dass wir genommen werden. Valve mochte unsere Arbeit und wir hatten die Gelegenheit, diese coolen Spiele zu machen.
IGN: Die Spiele sind fantastisch!
McLain: Wissen Sie, wir haben einen Mac, also haben wir sie noch nicht einmal gespielt. Nach Portal haben Sie uns auf eine Tour durch die Valve-Büroräume mitgenommen. Unser Neffe war auch dabei. Er ist 16, und sie ließen ihn das Spiel spielen, während ich zuschaute. Ich habe noch nie ein Computerspiel gespielt. Ich hasse es mein Alter zu verraten, aber ich bin schon eine ganze Zeit länger auf diesem Planeten als Videospiele.
IGN: Portal das erste Mal zu sehen muss ziemlich außergewöhnlich gewesen sein.
McLain: Absolut. Und meine Stimme zu hören. Bei den Aufnahme-Sessions sprachen wir darüber, wie passiv-aggressiv GLaDOS ist. Eric Wolpaw ist der Haupt-Autor, und er ist so witzig und klug. Und natürlich versuchte ich, wie ein Computer zu klingen. Bei den Aufnahme-Sessions spielten sie eine computer-generierte Stimme für mich. Ich versuchte so zu klingen und dann die verschiedenen Emotionen hinzuzufügen, die Valve haben wollte. Valve hat mich durch die Sessions geführt es war eine sehr befriedigende Arbeit.
Nicht jeder ist nämlich ein guter Regisseur. Egal ob in Computerspielen, auf der Bühne oder im Fernsehen . es ist schwer, gut Regie zu führen. Viele Leute versuchen es, aber nicht jeder ist erfolgreich. Aber ich muss sagen, dass das Valve-Team weiß, wie man Schauspieler dirigiert. Und ich denke das ist einer der Gründe, warum Valve-Spiele so gut sind. Die Schauspieler bekommen gute Anweisungen. Wenn sich also eine Chance ergibt, mit Valve zu arbeiten, ergreife ich sie.
Und natürlich war Jonathan Coulton´s song (Still Alive), wie ich gerne sagen, das Tüpfelchen auf dem i.
IGN: Der beste Videospiel-Song aller Zeiten!
McLain: Er hat wirklich den Charakter von GLaDOS eingefangen. Ich fühlte, das war DER Song für meinen Charakter. Mein Charakter hat diesen Song gesungen. Er war nicht gewöhnlich, er war sehr spezifisch.
IGN: Sind Sie schon für weitere Valve-Projekte angeheuert wurden?
McLain: Bin ich nicht, aber ich Drücke die Daumen!
IGN: Haben Sie auch andere Spiele gemacht?
McLain: Nicht demnächst, aber in der Vergangenheit habe ich andere Spiele gemacht.
IGN: Können Sie uns sagen welche?
McLain: Ich weiß nicht ob sie veröffentlicht wurden. Ich habe die Aufnahmen unter Arbeitstitel vorgenommen. Und ich möchte keine Informationen ausplaudern, für die ich nicht das OK bekommen habe.
IGN: Sie sind der einzige Schauspieler, der in allen fünf Spielen der Orange Box vorkommt.
McLain: Das stimmt, und ich glaube mein Mann John ist in vier Spielen dabei.
IGN: Kennen Sie alle Rollen, die Sie in den Spielen spielen?
McLain: Nein (lacht), kenne ich nicht. Mir wurde gesagt dass ich einen Charakter spiele, der Overwatch genannt wird?
IGN: In der Tat, das tun Sie!
McLain: Welcher ist denn Overwatch?
IGN: Dieser kommt in Half-Life 2 vor.
McLain: Ich bin eine reale Person, und ich helfe dem Spieler, oder nicht?
IGN: Nun
.. Eigentlich sind Sie die Stimme dieser autokratischen Regierung die Kontrolle über die Erde übernommen hat.
McLain: Ich muss mich an irgendeinem Platz befinden, wie in einem Flughafen-Tower, und beobachte das Spiel. Wissen Sie, während meiner Aufnahme-Sessions sind sie immer sehr genau, wer ich bin und was ich tue. Aber ich habe diese Spiele nicht gesehen, und man geht von Job zu Job
. Dann vergisst man es, weil man es nicht in Aktion gesehen hat. Als wir die Tour bei Valve gemacht haben und sie mir Portal zeigten, haben Sie uns das gesamte Spiel vorgeführt, und ich dachte nur Oh, ich verstehe. Das hängt mir richtig an, weil ich viele Aufnahme-Sessions hatte und ich das Ergebnis sah. Und ich konnte einen Song singen. Also hat das auf mich einen großen Eindruck hinterlassen.
IGN: Wie Ihnen wohl bewusst ist, lieben Millionen von Leuten ihre Arbeit in Portal und der Orange Box. Hoffentlich hören wir mehr von Ihrer Arbeit in zukünftigen Valve-Projekten.
McLain: Oh, das hoffe ich auch.
Spielografie
Neben GLaDOS hat Elle McLain noch anderen Valve-Spielen ihre Stimme geliehen:
- Half-Life 2 (Overwatch)
- Half-Life 2: Episode One (Overwatch)
- Team Fortress 2 (Announcer)
- Portal (GLaDOS)
- Half-Life 2: Episode Two (Overwatch)
- Left 4 Dead 2 (Witch)
- Portal 2 (GLaDOS, Turrets)
Berühmte Glados-Zitate
Portal 1:
"There was even going to be a party for you. A big party that all your friends were invited to. I even invited your best friend the companion cube. Of course he couldn't come because you murdered him. All your other friends couldn't come either because you don't have any other friends because of how unlikable you are."
"This next test is impossible"
"Unbelievable! You, [Subject Name Here] must be the pride of [Subject Hometown Here]!"
"Please note that we have added a consequence for failure. Any contact with the chamber floor will result in an "unsatisfactory" mark on your official testing record, followed by death. Good luck!"
"As part of a previously mentioned required test protocol, we can no longer lie to you. When the testing is over, you will be... missed."
"In laymens terms: Speedy thing goes in, Speedy thing comes out!"
Portal 2:
Well done. Here come the test results: You are a horrible person. Thats what it says. We werent even testing for that.
Science has now validated your birth mothers decision to abandon you on a doorstep.
"Oh, its you. It's been a long time. How have you been? I've been really busy being dead. You know... after you murdered me? *sighs* Okay look, we both said a lot of things that you are going to regret. But I think we should put our differences behind us. For science. You monster."
"We're a lot alike, you and I. You tested me. I tested you. You killed me. I- oh, no, wait. I guess I haven't killed you yet. Well. Food for thought during this next test."
Remember before when I was talking about smelly garbage standing around being useless? That was a metaphor. I was actually talking about you. And Im sorry. You didnt react at the time so I was worried it sailed right over your head. Thats why I had to call you garbage a second time just now.
Hes not just a regular moron. Hes the product of the greatest minds of a generation working together with the express purpose of building the dumbest moron who ever lived.
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RobertsOma
22:28 12.05.11 1.
Wie cih das wusste, weil ich das damals googlete
GLaDOS 
Aber cih mag die Frau
N-Master
22:34 12.05.11 2.
ich weiß zwar nicht wo, aber dass sie das gemacht hat hab ich i.wo schon mal gelesen/gesehn/gehört... vlt. war das bei der orange box als vid. dabei oder ich habs damals bei youtube zufällig gefunden... KA!!
dank der frau klingt glados aber echt tollig!
drunkenmaster360
22:34 12.05.11 3.
GLaDOS ist in meinen Augen das größte Meisterwerk in der Videospielgeschichte.
AnGer
22:48 12.05.11 4.
Beste.
daMatt
23:03 12.05.11 5.
GLaDOS!
calacala
23:14 12.05.11 6.
GLaDOS
PapstJL4U
23:29 12.05.11 7.
GLaDOS ist in meinen Augen das größte Meisterwerk in der Videospielgeschichte.
naja, Sarkasmus/Zynismus ist jetzt nicht die neuentwicklung. vielmehr sollte man sich fragen, warum es so lang gedauert hat bis solche Charakter in VGs auftreten.
Ashrak
23:46 12.05.11 8.
GLaDOS!
++
DarkLord87
23:49 12.05.11 9.
Ist das die Computer-Stimme?
RobertsOma
00:08 13.05.11 10.
Ist das die Computer-Stimme?
Hängen sollte man dich, Dark, Hängen!
Kamikazejoe
00:28 13.05.11 11.
foofighter86
01:01 13.05.11 12.
sehr sehr interessant!
freake
02:03 13.05.11 13.
Die original Synchro von Wheatley ist meiner Meinung nach mind. genauso geil
Darkeagle
02:28 13.05.11 14.
beide songs sind toll. der erste kam aber unerwarteter und ist noch nen ticken besser.
hailtotheking
06:51 13.05.11 15.
erste super news seit wochen
Kiera
09:26 13.05.11 16.
Geniale News, wusste wer dahinter steckt und ich muss sagen GLaDOS ist eindeutig das beste an Portal udn so ein genialer Char, ich liebe diese Serie, hoffe es geht noch weiter mit GLaDos.

Beide Songs sind absolut genial weobei ich Still Alive etwas bevorzuge.
GLaDOS
elCuaron
11:11 13.05.11 17.
GLaDOS ist in meinen Augen das größte Meisterwerk in der Videospielgeschichte.
Das "größte Meisterwerk der Videospielgeschichte" sind eher ihre Texte, die einmal nicht total oberbeschissen - sondern teilweise geradezu clever - geschrieben sind. Und das auch noch in solcher Menge. Das war wirklich eine Neuheit.
Videospieldialoge wirken ja in der Regel eher wie von Behinderten erdacht. (weshalb auch sämtliche Spiel-treue Videospielverfilmungen floppen, weil das Niveau in Filmen einfach höher ist.)
Aber ich bezweifle, dass man sich in der Branche in Zukunft an den Leistungen in Portal 1-2 ein Beispiel nehmen wird. Die Mehrheit der Entwickler sind einfach Autisten, die nicht wissen, wie Menschen kommunizieren.
Stephan
17:23 13.05.11 18.
erste super news seit wochen
löl^^
MTC001
09:48 05.06.11 19.
Ich find den Credits Song müllig, aber jedem das seine.
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