Nintendo After E3 Event 2011
Super Mario 3DS, Starfox 3D, Kid Icarus, Luigis Mansion 2, Mario Kart 3D und Xenoblade angespielt
Freitag, 08. Juli 2011 um 13:46 von
Auch dieses Jahr hatten wir wieder die Gelegenheit die Nintendo-Highlights der E3 bei Nintendo in Frankfurt anzuspielen. Natürlich kennt ihr schon alle diese Spiele aus der E3 Berichterstattung, wir möchten euch hier aber unseren persönlichen Eindruck von den Spielen präsentieren.
Super Mario 3DS
Wir hatten die Möglichkeit auf dem Event Super Mario 3DS anzuspielen. Zur Auswahl standen 4 Sektionen aus verschiedenen Bereichen des Spiels inklusive eines Bosskampfes um die unterschiedlichsten Aspekte des Spiels näher zu beleuchten. Das wenige was wir anspielen konnten macht schon Appetit auf die volle Packung: Viele neue Spielelemente (schaut euch dazu unser Video an), sehr schöne und butterweiche Grafik lassen das Herz eines jeden Jump-n-Run Fans höher schlagen. Der 3D-Effekt des Nintendo 3DS ist im Spiel hervorragend umgesetzt: Es ist nicht so, dass man ihn brauchen würde um das Spiel spielen zu können, aber wenn man ihn einsetzt, ist das Einschätzen der Abstände zwischen den Plattformen sehr viel einfacher. Nintendo hat es geschafft eine perfekte Symbiose zwischen Super Mario Bros 3 und Galaxy zu erschaffen und verkompliziert die Dinge nicht mit Überfrachtung durch 3D: Das Spiel lässt sich so einfach spielen wie alle 2D-Varianten der Mariospiele. Ausserdem müsst ihr nicht Eingreifen um die Kamera irgendwie zu positionieren. Das übernimmt das Spiel in perfekter Weise.
Wenn Nintendo noch wie versprochen einige weitere "Anzüge" in das Spiel integriert (im Spiel konnten wir nur die bisherige Feuerblume und den Waschbärenanzug austesten) wird das Spiel ein ziemliches Fest - denn es ist ja jetzt schon Spass pur.
Starfox 3D
"Do a barrel roll!" - Wer kennt den legendären Spruch nicht, den man in Starfox immer zu gehört hat? Fans von Fox, Slippy, Peppy und Falco können sich auf die 3DS Inkarnation des Spiels freuen! Wir haben das Spiel angetestet und der erste Eindruck vom Spiel ist überwältigend. Durch die 3D-Optik gewinnt das Spiel an optischer Tiefe und es wird dadurch auch enorm leichter durch Power-Up-Ringe zu fliegen oder entgegenkommenden Meteoriten auszuweichen. Die Grafik des Spiels ist sehr gut und bietet gleichzeitig den Charme der alten Starfox Spiele. Die Steuerung des Starfox-Gliders ist hervorragend und durch ein Drücken von Doppel-R kann man natürlich die berüchtigten "Barrel Rolls" machen und so reinkommendem Beschuss ausweichen. Natürlich beherrscht der Glider auch das Looping wie aus den alten Spielen, denn wie bisher bewegt man sich immer kontinuierlich nach vorne ohne gross die Richtung vorgeben zu können. Es bleibt beim Bewegen des Gliders über die Bildschirmspannweite und dem Ausweichen, was aber nicht wirklich stört. Gegner erscheinen wie bisher in Wellen und Bossgegner haben die klassischen Angriffsmuster wie man sie auch aus den alten Teilen und anderen Ballerspielen kennt. Starfox 3D soll bereits im September für den Nintendo 3DS erscheinen.
Luigis Mansion 2
Kennt einer von euch noch Luigis Mansion auf dem Gamecube? Im ersten eigenen Spiel des Bruders des berühmtesten Klempners der Welt musste dieser ein altes Herrenhaus von Geistern befreien. Dazu hatte Luigi einen Staubsauger in bester Ghost-Busters Manier bei sich. Das Spielprinzip war einfach: Erst erschreckt man die Geister mit einer Taschenlampe und anschliessend kann man sie mit dem Staubsauger einsaugen.
Luigis Mansion 2, das wir angespielt haben, ändert nichts am bewährten Spielprinzip: Wieder soll man ein verlassenes Herrenhaus von Geistern befreien und hat seine bisherigen Utensilien zur Verfügung. Die Geister hingegen sind etwas intelligenter als im Vorgänger und manche von ihnen haben sogar "Schutzschilder" gegen das für sie böse Taschenlampenlicht.
Die Grafik des Spiels ist sehr hochwertig und kitzelt anscheinend aus dem 3DS das letzte heraus: Die Demo-Version, lief mit höchstens 30fps, wahrscheinlich waren es wohl eher zwischen 20-25fps. Man sollte beachten, dass das nur eine Demoversion eines unfertigen Spiels war und es durchaus sein kann, dass die Entwickler da noch viel optimieren. Die 3D Optik bringt nicht wirklich viel in dem Spiel, sie ist nett, aber man kann sie auch getrost komplett ausschalten. Das Spiel macht genausoviel Spass wie der Voränger - jeder sollte für sich selbst entscheiden ob er der Geisterhatz etwas abgewinnen kann. Uns gefällt es jedenfalls.
Kid Icarus 3D
Viele von euch freuen sich auf die neuste Inkarnation von Kid Icarus auf dem Nintendo 3DS. Die heftigste Kritik die nach den ersten Videos und der ersten Testversion des Spiels aufkam, war die Befürchtung, dass es sich um einen Railshooter a la Sin and Punishment handeln würde, und die Bewegungsfreiheit des kleinen Icarus sich auf das Positionieren auf dem Bildschirm beschränken würde. Wir können Entwarnung geben: Die Demo hat Laufpassagen gezeigt, in denen man Icarus ziemlich frei über die flächen bewegen konnte. Natürlich sind die Level nicht dermaßen breit und erforschbar wie in einem Rollenspiel, aber dennoch stand es einem frei wohin man sich bewegte. Man bewegt Icarus über eine Kombination des Stylus und des Analogsticks: In den Flugsequenzen positioniert man Icarus' Kanone über den Stylus und kann somit ziemlich genau Gegner abballern, während man mit dem Analogstick ihn über den Bildschirm steuert. Auf dem Boden hingegen kann man mit Wischgesten auf dem Touchscreen Icarus in die entsprechende Richtung drehen, was überraschend einfach von der Hand geht.
Wie sieht es mit dem 3D Effekt im Spiel aus? Kid Icarus nutzt die 3D Optik ziemlich bombastisch aus und es wirkt sehr sehr gut. Natürlich kann man das Spiel auch vollkommen ohne die 3D-Optik spielen, aber mit dem eingeschalteten 3D-Modus macht es mehr Spass. Kid Icarus wird irgendwann im Laufe des nächsten Jahres erscheinen.
Mario Kart 3DS
Wohah! Wer kennt und liebt nicht Mario Kart?! Ok, einige von Euch mögen es vielleicht nicht, aber wir gehören definitiv zu der Gruppe, die das Spiel seit seinem Debut auf dem Super Nintendo lieben. Es sind inzwischen einige Inkarnationen des Spiels auf verschiedenen Nintendokonsolen erscheinen und es gab auch schwächere Vertreter aus der Mario Kart Zunft (die N64 Version war jedenfalls nicht das Highlight der Serie unserer Meinung nach) aber Mario Kart für den 3DS mausert sich so langsam. Die Version die in Frankfurt gezeigt wurde, beinhaltete neben den Paragliding Sequenzen auch ein überraschend neues Spielelement: Man kann inzwischen nicht nur verschiedene Karts auswählen sondern auch bei den Karts zwischen verschiedenen Bereifungen auswählen. Ja, ihr habt richtig gehört: Bereifungen. Das Spiel bekommt also ein kleinwenig mehr "Komplexität" aber es bleibt dennoch seinen einfachen Spielwurzeln treu. Steuern lässt sich das Spiel wie bisher hervorragend, und auch die Skids und Slides sind natürlich integriert. Der 3D-Effekt ist sehr passabel, aber man braucht ihn nicht wirklich um das Spiel besser spielen zu können. Das einzige Bedenken, dass wir bei dem Spiel haben, ist, dass es vielleicht inzwischen "too much" an Features hat und dadurch aufgebläht wirkt.
Xenoblade Chronicles
Xenoblade ist ein waschechtes RPG für die Wii und das Spiel, dessen Intro wir abgefilmt haben, ist dermaßen Komplex, dass die kurze Zeit, die wir das Spiel spielen konnten, dem Umfang überhaupt nicht gerecht wird. Das Spiel spielt komplett auf den leblosen Körpern von zwei Titanen, die in vergangener Urzeit gegeneinander gekämpft haben und versteinert sind. Die Grafik des Spiels ist in Ordnung, aber an manchen Stellen sieht man sehr lieblose Texturen die in einer Sequenz sehr schockiert haben: Eine der Spielfiguren schaut in Erstaunen nach oben zu den Titanen und in dieser Einstellung gibt es eine totale des Gesichts zu sehen - leider besteht das Gesicht nur aus einem Block von Pixeln die sehr stark an Vagrand Story für die PS1 (!) erinnern. Abgesehen von diesem grafischen Faux-Pas macht das Spiel einen vollkommen soliden Eindruck (auch graphisch): Man kann seine Protagonisten wie bekannt Leveln und auch diejenigen Figuren, die gerade nicht in der Party (von bis zu 8 wie eine Nintendo Expertin uns erklärt hat) sind bekommen entsprechend XP und Talentpunkte. Jede der Figuren kann über ein Talentbaumsystem seine Fertigkeiten verbessern und ausbauen. Die Entscheidung in welche Talentbäume man investiert, ist einem vollkommen selbst überlassen. Das Spiel bietet Gegenstände, die sockelbar sind. Das System der Edelsteine die man in Sockeln einsetzen kann und die verschiedene Werte verbessern, kennt man aus anderen Rollenspielen wie z.B. World of Warcraft (Jewelcrafting). Man hat verschiedene Möglichkeiten an diese Edelsteine zu kommen, auch durch einfaches Sammeln von Gegenständen und dem Einsetzen in Schablonen bekommt man diese Statusverbesserer.
Das Spiel bietet aber auch die Möglichkeit die sozialen Aspekte der Helden untereinander zu verbessern, so dass sie besser miteinander interagieren und es zu besseren Synergieeffekten kommt. Erscheinen wird Xenoblade Chronicles am 19. August für die Wii.
Wii U
Die Wii U war leider nicht vor Ort, aber wir haben dennoch ein paar kleinere Informationen für Euch: Die Controller haben keine Batterien mehr sondern Akkus. Wie sie genau aufgeladen werden, steht noch nicht fest. Ausserdem wird die Wii U auf keinen Fall in diesem Finanzjahr von Nintendo (also bis 31. März 2012) erscheinen, sondern erst danach.
Nintendo betonte noch einmal, dass die gezeigten "Spiele" auf der E3 nur Technikdemos waren, die den Controller näher beleuchten sollten. Richtige Spiele sollte man zu einem späteren Zeitpunkt erwarten.
