WWE Allstars
Wrestling, die Zweite: Da wir wissen, was für große Wrestling-Fans die meisten von euch sind, schieben wir gleich das zweite Feature nach. Im selben Atemzug mit Smackdown vs. Raw 2011 gewährte uns THQ nämlich auch einen kurzen Blick auf das neueste Baby WWE Allstars.
Dieses schlägt in eine ganz andere Kerbe als Smackdown vs. Raw. Versteht sich dieses mehr als realistische Simulation, nimmt sich WWE Allstars selbst nicht richtig ernst und soll vor allem eines bieten schnelle und unkomplizierte Action, in der die WWE-Stars der Gegenwart gegen die WWE-Legenden der Vergangenheit antreten. Die Wrestler präsentieren sich deshalb in einem extrem überzeichneten Comic-Look, der jedoch im Gegensatz zu den Modellen aus Legends of Wrestlemania sehr gefällt und für einige Lacher sorgt.
In der uns gezeigten Version verprügelten sich die beiden bisher bestätigten Wrestler John Cena und The Rock nach allen Regeln der Kunst. Bei den stark Action-betonten Kämpfen werden Wrestling-Aktionen und Finishing-Moves ebenso spektakulär und extrem unrealistisch (ja, noch unrealistischer als in Wirklichkeit) in Szene gesetzt, wie die Wrestler überzeichnet sind. Bei jedem Aufprall auf den Ringboden breiten sich beispielsweise regelrechte Erdbeben-Wellen aus und Gegner werden wieder nach oben geschleudert, woraus man unterhaltsame Kombinationen erstellen kann. Beispielsweise kann man einen Gegner auf den Boden hämmern, ihn wieder auffangen und einen weiteren Move zeigen. Besonders die unkomplizierte Steuerung, die um Grunde nur die sechs Tasten A,B,X und Y sowie zwei Schultertasten benötigt, macht WWE Allstars für jeden schnell zugänglich. So können auch Freunde, die den Titel nie gespielt haben, schnell ins Spiel finden. Bereits nach wenigen Minuten konnten wir auf das komplette Move-Repertoir zurückgreifen und uns aufreibende Matches liefern.
Bezüglich der zur Verfügung stehenden Wrestler liesen sich die Entwickler zwar keine weiteren Details entlocken, man kann jedoch davon ausgehen, dass Legenden wie Hulk Hogan, Bret The Hitman Hart oder Stone Cold Steve Austin ebenso enthalten sein werden wie alle großen Superstars der Gegenwart. Auch zu den restlichen Details wie Spielmodi oder Online-Features schwieg sich THQ leider noch aus. Was wir bisher gesehen haben, gefiel uns jedoch recht gut. Erscheinen soll WWE Allstars irgendwann 2011.
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playconsol
21:59 31.08.10 1.
Adlersauge
22:01 31.08.10 2.
Wow Steroids?
EvilErnie
22:04 31.08.10 3.
Oh Gott die Grafik und die Animationen sind ja eine katastrophe.^^
Urban
22:09 31.08.10 4.
da The Rock dabei ist..This > the other ones
junkiexxl
22:10 31.08.10 5.
Oh Gott die Grafik und die Animationen sind ja eine katastrophe.^^
Hier ein Ausschnitt von den Motion Capture Akteuren: Klick
justakuma
22:15 31.08.10 6.
Ohh Gott sieht das Scheiße aus
RobertsOma
23:48 31.08.10 7.
Hier ein Ausschnitt von den Motion Capture Akteuren: Klick
war einstudiert
Kakashi
23:49 31.08.10 8.
sieht lustig aus
calacala
00:08 01.09.10 9.
Die Hand
Belphegor666
00:38 01.09.10 10.
Dieses schlägt in eine ganz andere Kerbe als Smackdown vs. Raw. Versteht sich dieses mehr als realistische Simulation, nimmt sich WWE Allstars selbst nicht richtig ernst und soll vor allem eines bieten schnelle und unkomplizierte Action, in der die WWE-Stars der Gegenwart gegen die WWE-Legenden der Vergangenheit antreten.
Die Begriffe Smackdown vs. Raw und "realistische Simulation" in einem Satz = Head explode!
SvR war und wird auch in Zukunft "nur" IMHO triviales Arcade-Wrestling sein. Und das im Moment leider immer noch dominante Arcade-Wrestling ist schon per se unrealistisch (aber wie man z.B. an Giant Gram 2000 auf der DC gesehen hat, kann man Arcade-Wrestling durchaus auch spaßig gestalten). Aber im Falle von SvR wird der geringe Realismus noch auf die Spitze getrieben (na gut WWE Allstars treibt das Arcade-Wrestling noch etwas weiter): von der zweifelhaften KI über die kaum vorhandenen Möglichkeiten die Eigenheiten Kämpfer, bis hin zu körperlichen Schwachstellen, richtig abzubilden...
Wer im Wrestlingumfeld wirklich realistische Simulationen spielen will, kommt nun einmal um die Spiele von Spike, also namentlich Fire Pro Wrestling und King of Colosseum nicht herum... dummerweise gibt es nach der Einstellung beider Reihen auf PS2 in diesem Genre keine einzige Simulation mehr sondern nur noch Spiele eines Schlages wie SvR...
Und wie man hier sehen kann, werden die Spiel nur noch unrealistischer anstatt dass das Rad mal wieder etwas zurückgedreht wird.
Ich glaube WWE Allstars ist der beste Beweise, das das Wrestling-Genre wohl leider mausetot ist.
AlyBubsen
09:34 01.09.10 11.
Das Problem ist nicht das genre an sich sonder 2 andere sachen.
1. Es gibt nur noch eine Mainstream Wrestling Liga die WWE also gibt es im Gaming bereich keine ernste Konkurrenz. Es ist wie bei Fußball als es EA fast nur alleine gab, entwickelte sich nichts im Fußball genre erst als Konami wieder kräftig mitmischte entwickelte sich auch Fifa wieder.
Solange die WWE kein ernsten Konkurrenten hat wie damals die WCW werden die Spiele kaum besser. Man denke an dem schritt von WWE Warzone zu WCW Revenge
2. THQ sie melken nur noch die Serie und Yukes will da Garnichts verändern sie haben Aki den Laufpass damals für Yukes gegeben, sie haben Day of Reckoning eingestampft für noch mehr SD games. Die WWE Liezens müsste von den weg damit sie neue Impulse bekommt.
e1ma
12:29 01.09.10 12.
Die Begriffe Smackdown vs. Raw und "realistische Simulation" in einem Satz = Head explode!
SvR war und wird auch in Zukunft "nur" IMHO triviales Arcade-Wrestling sein. Und das im Moment leider immer noch dominante Arcade-Wrestling ist schon per se unrealistisch (aber wie man z.B. an Giant Gram 2000 auf der DC gesehen hat, kann man Arcade-Wrestling durchaus auch spaßig gestalten). Aber im Falle von SvR wird der geringe Realismus noch auf die Spitze getrieben (na gut WWE Allstars treibt das Arcade-Wrestling noch etwas weiter): von der zweifelhaften KI über die kaum vorhandenen Möglichkeiten die Eigenheiten Kämpfer, bis hin zu körperlichen Schwachstellen, richtig abzubilden...
Wer im Wrestlingumfeld wirklich realistische Simulationen spielen will, kommt nun einmal um die Spiele von Spike, also namentlich Fire Pro Wrestling und King of Colosseum nicht herum... dummerweise gibt es nach der Einstellung beider Reihen auf PS2 in diesem Genre keine einzige Simulation mehr sondern nur noch Spiele eines Schlages wie SvR...
Und wie man hier sehen kann, werden die Spiel nur noch unrealistischer anstatt dass das Rad mal wieder etwas zurückgedreht wird.
Ich glaube WWE Allstars ist der beste Beweise, das das Wrestling-Genre wohl leider mausetot ist.
Mausetot wohl er weniger denn die Absätze stimmen nach wie vor. Auch kann ich mit SvR eigentlich recht gut leben, zocke aber auch gerne alle möglichen Fire Pro Games oder halt KoC oder Giant Gram. Allerdings ist der Markt für New und All Japan in DE einfach recht klein. Ob All Stars allerdings notwendig ist, ist eine andere Frage. Ich warte ab und zocke es dennoch mal an, hatte auch '95 mit dem arcadigen Wrestlemania Arcade Game oder In Your House begrenzten Spass
Baarin
13:26 01.09.10 13.
Das ist wohl die Vince Mcmahon edition "so hätt ich gern meine Superstars".
Naja das Spiel sollte man nicht ganz so ernst nehmen, ist hallt auf Arcade getrimmt. Wird wohl sehr kurzweilig das Spiel, aber vielleicht werden wir ja überrascht.
justakuma
15:53 01.09.10 14.
Will ein Day of Reckoning 3

Da musste man ja "strategisch" zocken
Belphegor666
15:54 01.09.10 15.
Mausetot wohl er weniger denn die Absätze stimmen nach wie vor. Auch kann ich mit SvR eigentlich recht gut leben, zocke aber auch gerne alle möglichen Fire Pro Games oder halt KoC oder Giant Gram. Allerdings ist der Markt für New und All Japan in DE einfach recht klein. Ob All Stars allerdings notwendig ist, ist eine andere Frage. Ich warte ab und zocke es dennoch mal an, hatte auch '95 mit dem arcadigen Wrestlemania Arcade Game oder In Your House begrenzten Spass
justakuma schrieb:Nun ja, ich hätte vielleicht hinzufügen solle, dass es für mich tot ist.
Schließlich gibt es ja außer den THQ/Yuke's Spielen kaum mehr andere Spiele. Und selbst was seit dieser Generation außer bei THQ so erschien/erscheint (TNA iMPACT, Lucha Libre 2010: Heroés del Ring) ist wirklich nicht der Rede wert.
Besonders in Japan ist das Genre leider wirklich tot. Selbst die Yuke's Reihe Wrestle Kingdom (bei welcher ja auch nur die Day of Reckoning Engine recycled wurde und daher IMHO auch nicht wirklich das Gelbe vom Ei ist) findet keine Fortsetzung und das obwohl Yuke's zur Hälfte NJPW besitzt. Also weder bringt Yuke's Spiele der "eigenen Liga" heraus, noch erscheint irgendein Spiel von einem anderen Entwickler... wobei ich irgendwie glaube, dass Yuke's dem sowieso einen Strich durch die Rechnung machen würde indem man ihnen einfach die wichtige NJPW Lizenz vorenthält.
Will ein Day of Reckoning 3
Ein neues Day of Reckoning wird es wohl auch nicht mehr geben. Wie ich schon weiter oben erwähnt habe, sind das näheste, was an DoR herankommt die beiden Wrestle Kingdom Spiele (Teil 1 XBox360 & PS2, Teil 2 ... nur noch PS2
Ich muss aber ehrlich sagen, dass ich weder bei dem von mir gespielten DoR2 noch bei WK irgendwo etwas von einer "Strategie" entdecken konnte. Das spielt sich alles fast wie SvR... eben schnelles Arcade-Wrestling welches fast schon als Beat'em up bezeichnet werden könnte - aber kann man von Yuke's überhaupt noch irgendetwas anderes erwarten?. Gerade von WK war ich sehr enttäuscht, da ich hier viel zu viel Zeit in das Spiel investiert habe um die Moveliste zu übersetzen nur um dann festzustellen, dass das bei diesem Spiel nirgendwohin führt.
Deshalb war für mich WK auch der letzte Versuch mich mit Yuke's Spielen auseinanderzusetzen... diesen Entwickler habe ich damit entgültig abgeschrieben.
"Strategisch" zocken kann man IMHO ausschließlich bei Fire Pro, King of Colosseum und mit vielen Abstrichen auch gerade noch so auch All Star Pro Wrestling III. Aber gerade die beiden Reihen von Spike sind eigentlich der Inbegriff für anspruchsvolle (wenn auch Grafisch eher maue) Wrestlingtitel. Selbst die beiden eher reduzierten Fire Pro Titel für den GBA haben in Sachen Simulation und Strategie mit SvR den Boden aufgewischt. Allein die Tatsache, dass man die Matches so gestalten musste, das der Stil beim Publikum (abhängig von der Zielgruppe der verschiedenen Ligen) ankommt, war selbst für Fire Pro neu.
Sayuuki
23:29 01.09.10 16.
Also ich für meinen Teil finde den Style und die Moves erste Sahne, macht sicher bock mit solchen cartoonartigen typen zu wrestlen..XD Ich werds mir weiter anschauen ^^
RZA
14:20 02.09.10 17.
besser als tna impact,,,
CoDPlayer
12:38 06.09.10 18.
Das Spiel ist schlecht. Muahahaha!
supermario57
13:45 08.09.10 19.
na ja...
stadtaffe
22:12 01.10.10 20.
sieht iwie Kacke aus
KneeMan
21:06 06.10.10 21.
Ich hasse Cena -_-
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