Hands On - Playstation Vita
Consolewars zu Gast bei Sony. Inside Playstation-Vita und ein Interview mit Marco Maul, PR Manager von Sony Computer Entertainment.
Sonntag, 29. Januar 2012 um 20:14 von
Während eine freundliche Mitarbeiterin mir den Weg wies, bereitete ich meinen Geist auf die nächsten drei Stunden vor. Der Tag war anstrengend und ich hatte noch nicht viel gegessen. Die Konzentration ließ nach und die Motivation sank. Es war 18:30 Uhr und ich war soeben in meinem Tagestief angekommen. Doch in dem Moment, in dem man mir sagte, dass es gleich ein reichhaltiges Buffee geben wird, glänzten meine Augen und mein Geist schöpfte Kraft aus dem Gedanken bald mit Essen versorgt zu werden. Leider musste dieser Moment noch etwas auf sich warten lassen, denn nun kam es erstmal zur Präsentation. Also hinsetzen und zuhören. Zunächst präsentierte man die Hardware. Dabei wurden jedoch nur bereits bekannte Daten präsentiert. Ein OLED-Multi-Touchscreen an der Vorderseite, ein Touchpanel an der Rückseite des Gerätes, zwei Kameras, ein Mikrophon, Bewegungssensoren, Beschleunigungssensoren, Wifi und 3G wurden vorgestellt. Daten über Daten.
Hardware |
Playstation Vita |
Model number |
PCH-1000 series |
CPU |
ARM® Cortex-A9 core (4 core) |
GPU |
PowerVR SGX 543 MP4+ |
Arbeitsspeicher |
512 MB RAM |
Grafikspeicher |
128 MB VRAM |
Maße |
182.0 x 18.6 x 83.5mm (width x height x depth) |
Screens |
(Touch screen), 5 inches (16:9), 960 x 544, Approx. 16 million colors, OLED, Multi touch screen (capacitive type) |
Touch-Panel |
Multi touch pad (capacitive type) |
Kameras |
Front camera, Rear camera, Frame rate : 120fps@320x240(QVGA), 60fps@640x480(VGA), Resolution : Up to 640x480(VGA) |
Sound |
Built-in stereo speakers, Built-in microphone |
Sensoren |
Six-axis motion sensing system (three-axis gyroscope, three-axis accelerometer), Three-axis electronic compass |
Keys / Switches |
PS button, Power button, Directional buttons (Up/Down/Right/Left), Action buttons (Triangle, Circle, Cross, Square), Shoulder buttons (Right/Left), Right stick, Left stick, START button, SELECT button, Volume buttons (+/-) |
Slots/Ports |
PlayStation®Vita card slot, Memory card slot, SIM card slot (3G/Wi-Fi model only), Multi-use port (for USB data communication, DC IN, Audio [Stereo Out / Mono In], Serial data communication),, Headset jack (Stereo mini jack) (for Audio [Stereo Out / Mono In]), Accessory port |
Supported AV content format |
Music: MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3, MP4 (MPEG-4 AAC), WAVE (Linear PCM), Videos: MPEG-4 Simple Profile (AAC), H.264/MPEG-4 AVC Hi/Main/Baseline Profile (AAC), Photos: JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF, PNG |
Mich interessierte aber das Gerät! Doch ich durfte immer noch nicht spielen...Denn jetzt wurde erstmal die Software näher beleuchtet. Neben den Sony Vorzeigetiteln wie Uncharted: Golden Abyss, Modnation Racers und dem altbekannten WipeOut wird die PS-Vita durch zahlreiche 3rd Parties unterstützt. So werden besonders in der Anfangszeit der Vita vor allem andere Entwickler zahlreichen Spielesupport anbieten. Sony selbst wird mit sechs Launchtiteln an den Start gehen. Nimmt man die 3rd Parties hinzu, so kommt man auf ein beachtliches Start Line-Up. Titel wie Rayman Origins, Fifa, Touch My Katamari und co. werden dafür sorgen, dass beim Vita Launch für jeden etwas dabei sein sollte. Wer sich schon immer gefragt hat, wie sich die Zusammenarbeit von Sony und Vodafone darstellen wird, erhält jetzt seine Antworten. Laut Sony werde die PS-Vita bei Vodafone einmalig 49 kosten. Anschließend werden Kosten in Höhe von 20 pro Monat anfallen. In diesen sind 10 für den Datentarif, sowie 10 für das Gerät enthalten. Insgesamt wird man 24 Monate an den Vertrag gebunden. Jeder der sich dazu entschließt die 3G Variante außerhalb der Vodafone-Türen zu kaufen, wird sich wundern. Denn jeder 3G-Vita wird bereits eine Vodafone-Sim beiliegen. Diese wird man sehr wahscheinlich eine begrenzte Zeit lang kostenlos nutzen dürfen. Anschließend werde die PS-Vita den User darauf hinweisen, dass der Testzeitraum vorüber ist. Wer dann von den Internetoptionen überzeugt ist, kann direkt am Gerät den Vertrag abschließen.
Nachdem die Präsentation vorüber war, ließ man uns an die Konsolen. Doch zunächst musste ich meinen Hunger befriedigen...
Nach einigen Minuten war ich bereit, um die Vita genauer unter die Lupe zu nehmen. Mit 279 Gramm in der 3G-Variante ist das Gerät überraschend leicht und liegt gut in der Hand. Das OLED-Display passt sich perfekt an die gesamte Oberfläche des Gerätes an, wodurch die Vorderseite komplett verglast ist. Leider sieht man darauf jeden Fingerabdruck, was vor allem bei touchlastigen Spielen nervig wird. Das Gerät ist recht gut verarbeitet und bietet ergonomischen Komfort. Wenn man jedoch genauer hinsieht, erkennt man, dass es eigentlich nur ein großer klumpen Plastik ist. Störte mich persönlich nicht unbedingt, aber man hätte auch qualitativ hochwertigere Stoffe verwenden können - jedoch würde das zu Lasten des Gewichts gehen. Etwas negativ fielen bei der Vita vor allem die recht kleinen Tasten auf. Zwar haben sie einen guten Druckpunkt, doch im Vergleich mit der PSP wirken sie ziemlich klein. Das selbe gilt natürlich für die beiden Dualsticks. Trotz dieser Kritik kann man jedoch sagen, dass die Dualsticks die Qualität des Handheldgamings stark steigern. Die dadurch eröffneten Steuerungsmöglichkeiten machen ein tiefgreifendes Spielerlebnis möglich. Man merkt allerdings dennoch einen großen Unterschied zum besseren PS3-Kontroller. Die Dualsticks besitzen beispielsweise keinen Druckpunkt. Das Sprinten in Spiele wie Call of Duty wird daher auf andere Tasten zurückgreifen müssen. Bleibt abzuwarten wie solche Aktionen im Endprodukt umgesetzt werden.
Die Benutzeroberfläche der Playstation Vita bietet eine übersichtliche und gute Darstellung aller Funktionen. Man hat die Möglichkeit gewisse Anwendungen auf dem Bildschirm in Form von "Bubbles" zu verteilen. Insgesamt passen 10 dieser Anwendungen auf einer Seite. Man hat zehn dieser Seiten zur Verfügung. So kommt man auf insgesamt 100 Bubbles. Sie sind am ehesten mit dem Userinterface des iPhones vergleichbar. Man kann sie selbst anordnen, auf verschiedenen Seiten platzieren und die Hintergrundfarbe der Seite abändern. So hat der User beispielsweise die Möglichkeit, seine Spiele auf einer roten Seite und die Social Media Funktionen auf einer blauen Seite zu installieren. Neben den Bubbles bietet das Userinterface der Vita auch eine übersichtliche Darstellung der zuletzt verwendeten Anwendungen. Diese sind in Form von Karteien aneinander gereiht und lassen sich jederzeit aufrufen. Wie bei der PS3 kann ich also jederzeit das Menu aufrufen um einem Freund ggf. eine Nachricht zu schreiben. Die Vita ist also bedingt Multi-Tasking-Fähig. "Bedingt" aus dem Grund, dass man kein zweites Spiel starten kann ohne den Verlust des aktuellen Spielstandes beim anderen Spiel. Aber das schafft selbst die PS3 nicht. Schade finde ich, dass man das Userinterface der Vita nur mit dem Touchscreen bedienen kann. Um im Menu zu navigieren muss man zwangsweise den Bildschirm anfassen.
Neben Uncharted konnte man auch noch Spiele wie Little Deviants, Gravity Rush, Modnation Racers und co. spielen. Dabei erlangte man einen wunderbaren Einblick in die Steuerungsmöglichkeiten des Geräts. Bei Uncharted konnte man zwischen zwei verschiedene Leveln wählen, in denen beispielsweise mit Hilfe des Gyroskops das Scharfschützengewehr bedient werden konnte. Bei Little Deviants konnte man Gebrauch vom Touch-Panel auf der Rückseite des Geräts machen. Gerade diese Spielerfahrung ist besonders gewöhnungsbedürftig und sorgte bei mir teilweise für krampfhafte Fingerhaltungen. Doch nach einer gewissen Zeit hat man den Dreh raus und erhält mit der lustigen Steuerung ein tieferes Spielerlebnis. Mit Reality Fighters konnte man sich die AR-Fähigkeiten des Gerätes ansehen. Es ist wirklich beeindruckend wie flüssig und intuitiv das Ganze funktioniert. Wenn die Fighter aus dem Bildschirmrand rausgedrängt werden, muss man mit der gesamten Vita mitgehen um sie im Fokus zu behalten. Interessanterweise erkennt das Gerät auch das Ende des Tisches. Meine Kämpfer führten ihre Schlacht vor mir auf dem Tisch aus - ich versuchte sie von der Kante zu stoßen, doch die Vita erkannte meinen Versuch und begrenzte hier die Landschaft. Die verschiedenen Spiele boten einen sehr guten Eindruck in die Steuerungsmöglichkeiten des Gerätes. Man darf gespannt darauf sein, was die Entwickler daraus machen werden.
Kurz-Interview mit Marco Maul,
PR Manager bei Sony Computer Entertainment:
CW:
Halten Sie den Preis in Höhe von 250 für die WiFi-Version bzw. die 300 für die 3G-Variante für gerechtfertig?
Marco Maul:
Wir denken, dass der Preis der Vita absolut attraktiv ist. Die Konsole hat verdammt viel an Technik und Features zu bieten und ist daher in diesem Preissegment absolut unschlagbar und liefert dem Konsumenten außerdem noch viele weitere Zusatzinhalte. Dazu kommt dann noch die Softwareunterstützung mit Titeln wie Uncharted, der auf der PS3 groß geworden ist, und einem WipeOut, welches schon lange zum Playstation Franchise gehört. Neben diesen beiden werden aber auch neue Titel erscheinen, wie z.B. ein Litte Deviants oder auch Reality Fighters. Dazu kommt noch der PSN-Support.
In Anbetracht des guten Software-Lineups, der ganzen Technik und dem PSN-Support
sind wir der Überzeugung, dass dieser Preis absolut attraktiv ist und der Konsument
hier zuschlagen sollte.
CW:
Also denken Sie, dass die Konsole gerade zum Launch viel Potential hat?
Marco Maul:
Abolut! Wir sehen dem Launch am 22. Februar absolut positiv entgegen, weil die Vita viel bietet und ein sehr neuartiges Gerät mit Social Media Funktionen und verschiedenste Steuerungsmöglichkeiten besitzt, dazu noch die hochwertige Technik. Da ist einfach soviel Technik drin und wenn man so will, ist es die Gamingrevolution und eine Spielekonsole der neusten Art, welche es so noch nicht gab!
CW:
Wie stehen Sie denn zu den Verkaufszahlen in Japan? Im Internet ist ja schon die Rede von einem Einbruch dieser Zahlen.
Marco Maul:
Wir waren absolut zufrieden mit den Verkaufszahlen. Es ist eine neue Hardware von der in den ersten Tagen knapp 400 Tausend Einheiten verkauft wurden. Dass im Internet immer wieder spekuliert wird ist uns klar, wir sind allerdings mit den aktuellen Zahlen zufrieden.
CW:
Als ich vorhin eine der Konsolen in der Hand hielt viel im Userinterface eine App mit dem Namen PS3-Remote auf. Wird es eine Art Remote-Play wie bei der WiiU geben?
Marco Maul:
Wir vergleichen uns grundsätzlich nicht mit der Konkurrenz. Die Vita ist eine sehr eigenständige Konsole mit vielen, vielen Möglichkeiten. Es wird eine Cross-Play Funktionen geben sodass man die PS-Vita mit der PS3 Verbinden kann, um gegeneinander anzutreten. Diese Funktionen werden natürlich auch noch ausgebaut und wenn man mal ehrlich ist, erkennt man, dass die Remotefunktion gar nicht so neu ist. Das Verbinden der PSP und der PS3 war ja auch schon möglich um dann Inhalte abzurufen. Vollkommen neu wird aber die Crossplay-Funktion sein.
CW:
Wo wir gerade beim Wort "Cross" sind - In der Präsentation vorhin wurde gesagt, dass die Vita auch Cross-Game-Chat anbieten werde. Wird das nur in Textform der Fall sein oder war von richtigem Voice-Chat die Rede?
Marco Maul:
Das wird also nicht nur in Textform sondern auch in Form eines Voice-Chats möglich sein.
CW:
Also könnte ich mich mit einem Freund unterhalten während ich z.B. Uncharted spiele und er Little Deviants?
Marco Maul:
Richtig, das wird so möglich sein.
CW:
Wie sieht es eigentlich mit der Smartphone Konkurrenz aus? Die Vita wird ja auch in der 3G Variante angeboten. Derweil wächst die Smartphone Konkurrenz. Auf dem iPhone sind schon diverse Spiele erschienen, welche auch recht erfolgreich waren.
Marco Maul:
Also die Vita ist natürlich kein Smartphone und das will sie auch garnicht sein. Sie ist eine reine Spielekonsole und bietet dabei ein tiefgreifendes Spielerlebnis. Die 3G Variante ist da, um jederzeit online sein zu können und so von Social Media Funktionen wie z.B. Facebook oder Twitter zu profitieren.
CW:
Wird es denn im PSN die Möglichkeit geben verschiedene Apps runterzuladen?
Marco Maul:
Also ob man das jetzt Apps nennen wird weiß ich nicht. Es werden aber verschiedene Anwendungen im Store erscheinen mit denen man das Onlineangebot erweitern werden kann. So wie vorhin schon die genannten Social Media Aspekte oder Minispiele wie T@G*, welche die 3G Optionen der Vita ausnutzen werden.
CW:
Wird es für die Playstation Vita noch weitere Werbeveranstaltungen für den Endverbraucher geben? Diese Veranstaltung hier ist ja primär für die Presse gedacht. Von Nintendo kennt man z.B. den Tourbus, welcher in den verschiedenen Städten den 3DS und die Wii vorgestellt hat. Wird Sony sowas auch bieten?
Marco Maul:
Die erste tolle Möglichkeit die Vita anzuspielen gab es ja auf der Gamescom und viele Spieler haben diese Möglichkeit auch genutzt. Das hat man auch gemerkt, unser Stand war zu jeder Zeit voll besetzt. Ob es allerdings so Anspielveranstaltungen wie von Nintendo geben wird kann ich nicht sagen. Die Vita wird bestimmt noch an anderen Orten vorgestellt werden. In welcher Form das passieren wird ist bisher unklar.
CW:
In Japan wird ja dieses PSP-UMD Umtauschprogramm angeboten. Wird es etwas vergleichbares auch hier geben?
Marco Maul:
Momentan wissen wir dazu leider auch noch nicht wirklich viel. Da müssen wir uns einfach noch ein paar Tage gedulden. Die Möglichkeit wird eventuell in irgendeiner Form bestehen, wie diese sich genau gestalten wird, lässt sich erst kurz vor Release sagen.
CW:
Vielleicht noch ein paar abschließende Worte?
Marco Maul:
Ja also wir freuen uns sehr auf den Launch der PS-Vita. Sie ist die Gamingrevolution, ein absolutes Gaming-Technik-Monster, welches auf dem neusten Stand der Technik ist und extrem viele Möglichkeiten bieten wird. Es macht sehr viel Spaß die Spiele zu spielen und die Auswahl wird sehr groß sein. Wir freuen uns auf das Gerät und ich denke viele Konsumenten werden den 22. Februar auch kaum abwarten können.
CW:
Vielen Dank für das Interview.
*T@G ist eine Funktion, mit welcher man in Zukunft an verschiedenen Orten virtuelle Grafitis und Nachrichten hinterlassen kann. So kann man z.B. eine Hauswand mit der Vita virtuell "t@ggen".
Software Line-up: Videos
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