Er ist wieder zurück, der Prinz aus Persien und diesmal mit einer exklusiven Umsetzung nur für Wii. Prince of Persia: Die vergessene Zeit hat inhaltlich weder etwas mit dem anstehenden Kinofilm, noch etwas mit den parallel erscheinenden Version für die Xbox 360 und PlayStation 3 zu tun. Angesiedelt sind die Geschehnisse in der vergessenen Zeit zwischen "The Sands of Time" und "Warrior Within".
Der Prinz in seiner Paraderolle
Das ursprüngliche Spielprinzip, welches in einer 3D-Umgebung mit Sands of Time seine Wurzeln hat, ist auch in diesem Teil konsequent beibehalten worden. Wie man im ersten Gameplayvideo sehen kann, ist es auch in der Wii-Version das Springen, Klettern und Laufen ein elementarer Bestandteil des Spiels. Begleitet wird der Prinz von einer kleinen Dschinn, die neben ein paar klugen Ratschlägen auch den ein oder anderen Seitenhieb für unseren Helden übrig hat. Im Video lässt sich auch sehr schön erkennen, dass Kanten zu leuchten beginnen, wenn sie vom Spieler angesteuert werden. Dabei handelt es sich aber lediglich um den Pfad, der eingeschlagen wird. Diese Funktion gibt euch also einen Hinweis, ob eure Eingabe auch zum Erfolg führt und so werden große Frustmomente bereits im Keim erstickt.
Im zweiten Video erblickt man zu Beginn oben rechts die Energieanzeige und auch die leuchtenden Energiekugeln. Diese Kugeln sind in der gesamten Welt Persiens verstreut und lehren (bei einer bestimmten Anzal) dem Prinzen neue Fähigkeiten. Viel wichtiger aber ist, das zweite Gameplayelement, welches mittels Cursor der Wii-Mote eingesetzt wird. Bestimmte Kristalle und Platten müssen erst mittels Cursor und B-Taste aktiviert werden, ehe der sie genutzt werden können. Zu Beginn schaltet man nur einfache Greifhaken damit frei, ehe im Spielverlauf deutlich komplexere Rätsel hinzukommen.
Das Kampfsystem in "Prince of Persia: Die vergessene Zeit" ist löblicherweise sehr entspannt und doch effektiv. Einfache Bewegungen mittels Wii-Mote und Nunchuck reichen für den Kampf aus, der clevere Einsatz der gesammelten Fähigkeiten, machen es aber das Ganze durchaus komlex. Beide Steuereinheiten stehen für die linke und rechte Hand und einfache Bewegungen lösen die Schläge aus.
Prince of Persia: Die vergessene Zeit erscheint am 20. Mai. Ein Review zur Vollversion folgt in Kürze hier auch consolewars.
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Starlord
18:25 30.04.10 1.
Sehr genial.
Freue mich schon drauf.
Zelos
18:26 30.04.10 3.
Sieht imo interessanter aus als der HD-Teil.
Starlord
18:34 30.04.10 4.
Das SoT Feeling kommt sehr gut rüber.
Gefällt mir.
shugo
18:36 30.04.10 5.
sieht richtig interessant aus
StefSan
18:51 30.04.10 6.
endlich mal wieder ein guter Teil hoffentlich.^^
die Kampfanimationen gefallen mir, kommt spannend ruber
Coreian
18:55 30.04.10 7.
grafisch schon etwas grob, aber das gameplay scheint zu rocken :/
dieses spiel in HD, das wär das optimum.
Reginleiv
19:00 30.04.10 8.
hab fast das gefühl, dass die sprungpassagen automatisch gehen, sodass man garnich erst runterfallen kann


Aber ich muss sagen, die Syncro gefällt mir
Dieser - teilweise - Smalltalk hat so etwas von "Legend - Hand of God" (PC) - find ich toll
Becks
19:10 30.04.10 9.
Das Spiel ist wirklich klasse. Das Gameplay...das flutscht einfach. Okay, ich hab aber auch schon für die Videos etwas geübt. ^__^

Die Auflösung ist aber tatsächlich (auch für Wii-Verhältnisse) etwas grob. Das ist nicht die finale Version, vielleicht tut sich da noch was.
Tomchen
19:35 30.04.10 10.
Zuerst hab ich gelesen 'Die vergessene Wii', naja sein wir mal nicht so.
Das schaut eigentlich ganz gut aus, es kann jedoch wenn überhaupt nur eine Version geholt werden und da mal abwarten welche das sein wird, aber ich nehme an die HD-Version... Aber nix is fix!
Emo4Life
20:02 30.04.10 11.
sieht ansich alles ganz gut aus.^^
Streicher
20:11 30.04.10 12.
Inwiefern unterscheidet sich denn die Wii Version gegenüber den HD Pendanten? Mal abgesehen von der Grafik und Steuerung versteht sich.
Becks
20:12 30.04.10 13.
Inwiefern unterscheidet sich denn die Wii Version gegenüber den HD Pendanten?
Sind zwei verschiedene Spiele.
Streicher
20:31 30.04.10 14.
Sind zwei verschiedene Spiele.
Also andere Levelstruktur, Aufgaben, Rätsel etc.
So ähnlich wie bei Ghostbusters?
nana2424
20:43 30.04.10 15.
sieht nett aus!
Becks
20:43 30.04.10 16.
Es sind tatsächlich zwei verschiedene Spiele. Inhaltlich haben sie nichts gemeinsam, klar aber, dass beide ein typisches Prince of Persia mit Hüpfen, Springen und Klettern ist.
Starlord
21:28 30.04.10 17.
Also andere Levelstruktur, Aufgaben, Rätsel etc.
Auch eine andere Story.
Es sind 2 verschiedene Geschichten die zwischen SoT und WW spielen.
Somit andere Story, anderes Gameplay, andere Levels. Einfach 2 unterschiedliche Games.
Bisher klingt es von den Previews so, als wäre die Wii Version, die Version welche das PoP Flair näher und besser rüberbringt.
[Externer Link]
Mal schauen was endgültig raus kommt.
YoshifanGER
23:16 30.04.10 18.
Schaut interessant aus =)
Ayuchu
00:09 01.05.10 19.
Ja die feine Wii-Version... es flutscht halt *g* Wo bleibst du eigentlich in MH
^^
HD wie auch Wii-Version von PoP werden gut. Bzw. das Gameplay kann der liebe Becks garnet aufgenommen haben.... zuwenig Fail
Creasy
11:28 01.05.10 20.
Sieht imo interessanter aus als der HD-Teil.
darf man fragen, warum genau?
naja, grottenschlechte synchro, wie immer. und ansonsten langeweile pur.
Metroid89
12:28 01.05.10 21.
die animationen sehen imo noch schlechter aus als bei der hd-version aber dafür sieht der rest spaßiger aus.
und die dschinn finde ich jetzt schon nervig
Starlord
12:32 01.05.10 22.
darf man fragen, warum genau?
naja, grottenschlechte synchro, wie immer. und ansonsten langeweile pur.
Bitte?
Wenn man die Videos von Becks (Wii) vergleicht, mit den Videos von Gametrailers (HD) sieht mal wohl einen deutlichen Unterschied zugunsten der Wii Version.
Sie ist anspruchsvoller, dynamischer und abwechslungsreicher.
Deine "grottenschlechte" Synchro wirst du auch in der HD Version haben.
Ayuchu
16:37 01.05.10 23.
....sieht mal wohl einen deutlichen Unterschied zugunsten der Wii Version.
Sie ist anspruchsvoller, dynamischer und abwechslungsreicher.
Nein - beim besten willen nicht. Habe die Wii-Version auch schon ein paar Stundeng ezockt und die Wii-Version orientiert sich an den letzten PoP welches durchaus eher "leichter" war. Die Wii Version ist DEUTLICH einfacher bei den Kletterpassagen als die 360 Version.
Starlord
18:47 01.05.10 24.
Nein - beim besten willen nicht. Habe die Wii-Version auch schon ein paar Stundeng ezockt und die Wii-Version orientiert sich an den letzten PoP welches durchaus eher "leichter" war. Die Wii Version ist DEUTLICH einfacher bei den Kletterpassagen als die 360 Version.
Wie gesagt, ich orientiere mich hierbei an die Videos.
Da kommt es so rüber. ^^
Btw. würde ich das letzte PoP ganz anders einordnen. Da waren die Kämpfe strikt von J'n'R Part getrennt, was bei SoT einfach nicht der Fall ist. Vom J'n'R Part war es dafür recht gut.
Nintendonist
20:40 01.05.10 25.
wie solche runterfallenden bodenplatten immer total unspannend sind,weil man sowieso nicht abstürzt
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