Revolution oder Revolte?
Eine der wohl größten Neuheiten in der aktuellen Konsolengeneration sind die Zusatzinhalte in Form von DLC. Doch was verbirgt sich hinter dieser Abkürzung überhaupt? DLC steht für Downloadble Content. Es handelt sich dabei um digitale Zusatzinhalte, welche ein Spiel auf unterschiedliche Art und Weise erweitern. Beispielsweise erscheinen neue Multiplayer Maps, neue Quests für Rollenspiele oder neue spielbare Charaktere. Auch zwischen den Konsolenversionen gibt es häufig Unterschiede. So kommt es oft vor, dass bestimmte Inhalte exklusiv nur für eine Version zu haben sind oder sich jemand eine Zeitexklusivität sichert. Doch nicht nur in Form von Erweiterungen kommen die Inhalte auf den Markt, sondern auch komplett eigenständige Spiele werden als Arcade oder Indie Titel veröffentlicht. Ein ganz neues Geschäft hat sich in dieser Generation entwickelt. Spiele wie Limbo oder Trials HD hätten vermutlich niemals das Licht der Welt erblickt, wären sie nicht als Download erschienen. Diese Option ermöglicht also auch kleinen Entwicklern sich am Markt zu behaupten, ohne von den Großen überschattet zu werden.
[aside left][/aside]Ebenfalls etabliert hat sich die Download- und Community-Plattform Steam. Mit über 1.100 Spielen und knapp 5 Millionen täglichen Nutzern ist Valve der wohl erfolgreichste Anbieter von digitaler Software auf dem PC. Mit einem kritischen Blick auf den Absatz von PC-Spielen aus dem Handel wird schnell klar, dass der Wandel von Disk basierten Spielen auf ein rein digitales Medium sehr viel schneller stattfindet als auf den Konsolen. Haben die Konsoleros ein ähnliches Schicksal zu befürchten? In absehbarer Zeit wohl nicht. Laut Analyst Arvind Bhatia werden die digitalen Inhalte zwar weiter zunehmen, das physische Medium soll aber weiterhin bestehen bleiben. Da das Ganze bei Valve mit Steam sehr gut funktioniert, hat Electronic Arts beschlossen mit Origin ähnliche Wege zu gehen. Damit die neue Plattform für uns Spieler auch attraktiv genug erscheint, werden alle zukünftigen Titel bei denen EA als Publisher auftritt, ausschließlich auf der hauseigenen Plattform vertrieben. Für die Konsolenliebhaber hat dies erstmal keine Auswirkungen. Doch für Steam ist Origin sicherlich ein Dorn im Auge. Werden wir in naher Zukunft also auch auf dem PC Fanboy Kriege erleben, ähnlich wie es bei den Konsolen der Fall ist? Oder werden sogar andere Publisher ähnliche Wege gehen, sodass bald zum Beispiel auch Ubisoft oder Activison ihre Spiele digital vertreiben möchten? Denkbar wäre es, denn so könnten die Publisher sich das Geld, welches sonst an den Handel geht, in die eigene Tasche zahlen. Des Weiteren wird mit Download Content dem Gebrauchthandel eine Kampfansage gemacht. Was vor einiger Zeit in der Gerüchteküche unter dem Namen Ten Dollar Project begann, hat sich heute zu sogenannten Online-Passes entwickelt. Bei vielen Spielen wird so ein Pass beigelegt, den der Neukäufer einmalig verwenden kann, um alle Online Funktionen nutzen zu können. Jemand der also einen Gebrauchtkauf tätigt, wird automatisch eingeschränkt und gezwungen einen neuen Pass zu erwerben, um alles nutzen zu können. Dies macht in vielen Fällen den günstigeren Preis für gebrauchte Spiele zunichte. An sich sind Zusatzinhalte keine schlechte Sache. Denn schließlich bekommt man mehr vom Spiel und es wandert nach dem Abspann nicht gleich in das Regal oder sogar beim Gebrauchthändler. Zu beachten jedoch ist, dass es qualitative Unterschiede bei den Zusatzinhalten gibt. Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony und The Lost and Damned sind beispielsweise DLCs die dem Hauptspiel nichts nach stehen und mehrere weitere Stunden Spielspaß in Liberty City bieten. Was ist aber, wenn ein Teil aus dem Hauptspiel herausgenommen wird, um diesen dann später als DLC zu vermarkten? Ein gutes Beispiel für solche Geschichten wären Titel wie Prince of Persia oder Assassins Creed II. Bei dem Cell Shading Prince of Persia wurde das wahre Ende erst mit Abschluss der DLC Episode offenbart. Assassins Creed II ist in sogenannte Sequenzen aufgeteilt. Mit Abschluss von Sequenz 11, findet ihr euch in Sequenz 14 wieder. Einige Wochen nach dem Release gab es dann Sequenz 12 und 13 als Download. Der Höhepunkt wird aber erreicht, wenn der Download Content schon auf dem Datenträger der Verkaufsversion enthalten ist und durch eine Bezahlung freigeschaltet wird. Inwieweit das dem Spiel zugute kommt bleibt fraglich. Die meisten Entwickler geben schon vor Release eines Titels bekannt, dass an Zusatzinhalten gearbeitet wird. Doch wie wird sich der DLC in Zukunft entwickeln? Das kann vermutlich keiner sagen. Es ist definitiv ein Schritt in Richtung Digitalisierung und ein Faktor, den kein Entwickler mehr außer Acht lassen darf. Doch genau hier besteht ein gewisses Risiko, welches kaum richtig eingeschätzt werden kann.[aside right]
[/aside] Denn wie langlebig sind die digitalen Inhalte überhaupt? Was wird mit ihnen in der nächsten Konsolengeneration passieren? Wie lange hat man einen Anspruch auf eine virtuelle Sammlung an Zusatzinhalten? Heute noch hole ich gerne meinen Super Nintendo raus und spiele die alten Klassiker immer wieder gerne. Werde ich das in einigen Jahren mit einer PS3 oder einer Xbox 360 auch noch tun können? Wie Sony und Microsoft damit umgehen, wird die Zukunft zeigen.Wie kommen die Zusatzinhalte bei den Spielern an? Die Grafik rechts verdeutlicht, wie DLC's in der Gesellschaft aufgenommen werden. Insgesamt kauften 51 % der Spieler Download Content. Dies ist im Vergleich zum Vorjahr eine Steigerung um 11 %. Des Weiteren sind in der Grafik Gründe der Spieler aufgeführt, die nicht bereit sind DLCs zu kaufen. Am häufigsten spielte hier die Privatsphäre eine Rolle. Aber ein zu hoher Preis und kein Rückgaberecht zu haben, hat ebenfalls eine hohe Gewichtung bei den befragten Spielern.
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Underdog
21:15 02.02.12 1.
Interessanter weiße kaufe ich hauptsächlich kein DLC weil der meist so spät raus kommt. Dann bin ich schon lange durch das spiel durch und warum kalten Kaffee noch mal aufwärmen!
YogiSan
14:27 06.02.12 2.
Also gegen kostenpflichtigen DLC hab ich nichts wenn der Preis angemessen ist und das eigentliche Spiel nicht zu kurz ist.
Wenn alles passt finde ich das ganze eine feine sache
steffundso
14:30 06.02.12 4.
Interessanter weiße kaufe ich hauptsächlich kein DLC weil der meist so spät raus kommt. Dann bin ich schon lange durch das spiel durch und warum kalten Kaffee noch mal aufwärmen!
aber wenn das spiel gut war und ich in dem dlc 'nen mehrwert sehe, dann ist das für mich ein guter grund, das spiel nochmal hervorzukramen und dann eben noch weiter zu spielen.
ich gehöre ja zu den wenigen dragon age 2-"gutfindern" auf dieser welt und war z.B. recht froh über die zusatzepisoden.
es muss halt für mich persönlich das p/l-verhältnis stimmen, dann hab ich nix gegen dlc
(den heavy rain-dlc hab z.b. zumindest ein bisschen bereut. hier wurd mie ZU wenig geboten. wobei eh wenig an das hauptspiel heranreichen kann, war also sowieso eine kaum zu tragende bürde)
daMatt
14:36 06.02.12 5.
Also gegen kostenpflichtigen DLC hab ich nichts wenn der Preis angemessen ist und das eigentliche Spiel nicht zu kurz ist.
Wenn alles passt finde ich das ganze eine feine sache
Eyup, sehe es genauso.
Das gleiche wie mit dem Assasins Creed 2 DLC ist auch "Missing Link" für Deus Ex. Dieser spielt in einem Zeitraum während des Hauptspielt, wo ein "Zeitloch" von mehreren Tagen enthalten ist.
RaideeN
14:37 06.02.12 6.
hört her nintendo: ich wäre bereit für alle retro mario kart strecken (inkl. battle arenen) in HD, zum downloaden, 50 euro hinzulegen!

also macht hinne!
TheEdge
14:38 06.02.12 7.
Das Bild mit DLC Quest ist echt passend. Das Game zeigt ja schonmal wohin die Richtung (übertrieben versteht sich) gehen könnte.
Meine persönliche Meinung zu DLC ist gespalten. Maps für Geld verkaufen ist eigentlich dreist wenn man sieht wie auf dem PC sowas durch die Fans nachgereicht wird. Sollten also lieber versuchen durch interaktion mit der Community die Leute an eine Marke zu binden und nicht durch so einen "Abzockscheiß"
N-Master
14:39 06.02.12 8.
meine meinung?
DLCs sind ok. solang sie einen ordentlichen inhalt bieten der ned von anfang an im spiel eigebaut ist und erst für nen aufpreis "freigeschalten" werden muss und der preis passend niedrig ist.
es ist einfach scheiße wenn die neue kostüme für den chara rausschmeißen und dafür gleich mal n paar € verlangen.
Derbzt-bash
14:42 06.02.12 9.
Bin ehrlich gesagt auch kein Freund von DLC, vorallem weil es leider nur Quark zum kaufen gibt.
Sinnvoll wäre es bei Games wie z.b Super Smash Bros. um neue Charaktere oder Maps freizuschalten.
Unnötig hingegen finde ich z.B die Kostüme bei Little Big Planet, bringt nix und kostet leider viel zu viel.
justakuma
14:47 06.02.12 10.
Eyup, sehe es genauso.
Das gleiche wie mit dem Assasins Creed 2 DLC ist auch "Missing Link" für Deus Ex. Dieser spielt in einem Zeitraum während des Hauptspielt, wo ein "Zeitloch" von mehreren Tagen enthalten ist.
So ein Mist ey. Missing Link hätte gleich im Spiel sein können.
Bei meinem ersten Deus Ex durchgang hatte ich so ein komisches Gefühl gegen Ende des Spiels, als ob etwas fehlen würde
Rambo
14:48 06.02.12 11.
Solange ich in ein Geschäft gehen kann und mir eine Retail Version eines Spiels holen kann ist mir der Rest egal.
Ich brauche einen physischen Datenträger, schön verpackt und mit einem schönen booklet versehen.
Solang es bei Zusatzcontent passiert passt es, aber nicht ganze Spiele.
Zins
15:00 06.02.12 12.
grundsätzlich sind dlc angebote zu begrüßen, solange das hauptspiel lang genug ist.da spielts auch keine rolle obs einen tag oder ein jahr nach release kommt.wer sagt denn das der dlc auf jeden fall früher überhaupt beim hauptspiel dabei gewesen wäre
Creasy
15:06 06.02.12 13.
Interessanter weiße kaufe ich hauptsächlich kein DLC weil der meist so spät raus kommt. Dann bin ich schon lange durch das spiel durch und warum kalten Kaffee noch mal aufwärmen!
genau, warum noch etwas "altes", uncooles spielen. man spielt heutzutage schließlich nur das, was alle spielen und in ist!1
15:13 06.02.12 14.
hört her nintendo: ich wäre bereit für alle retro mario kart strecken (inkl. battle arenen) in HD, zum downloaden, 50 euro hinzulegen!

also macht hinne!
steffundso
15:21 06.02.12 15.
hört her nintendo: ich wäre bereit für alle retro mario kart strecken (inkl. battle arenen) in HD, zum downloaden, 50 euro hinzulegen!

also macht hinne!
dass nintendo-fans gerne enorm viel für veraltetes material zahlen möchten, zieht wunderschön von der aktuellen zur nächsten gen
Birdie
15:24 06.02.12 16.
DLCs wie auch Episoden-Games werden weiterhin an Bedeutung gewinnen und immer stärkeren Einzug halten. Da geht kein Weg dran vorbei!
HiPhish
15:42 06.02.12 17.
Diese DLC- und DRM Fixierung ist eine Sackgasse für das Gaming.
Zum Thema, an sich ist die Idee nicht schlecht, es ist wie mit Add Ons zu PC Spielen. Zumindest in der Theorie. Aber es wird missbraucht, um für mickrigen inhalt (wie viel Ressourcen kann es denn kosten, fünf Maps zu machen?) überteuert zu verkaufen. Oder am besten wird gleich Inhalt aus dem fertigen Spiel rausgerissen und separat verkauft. Oder bloße Texturpacks, die jeder Depp mit Paint selber machen könnte. So etwas hätte man früher kostenlos angeboten oder wäre von Moddern gemacht worden.
RobertsOma
16:13 06.02.12 18.
Um auf die Überschrift einzugehen: Imo nur ein Trend, aber dennoch wird es insofern die Zukunft, als das sie nun mal immer gekauft werden.
Natürlich sehen die Entwickler und Publisher einen Vorteil darin (kein Stress mit Auslieferungen, etc.) - Für Märkte natürlich etwas schlechter.
Ich finde, dass DLCs gut sind, solange der Inhalt stimmt und das Gebotene auch wirklich den Preis wert ist (nicht so bei CoD, anders bei BF3 [z.B])!
Paincake
16:44 06.02.12 19.
für meine Spiele kaufe ich jeden DLC,aber nur wenn mir das Spiel gefällt ^^
Halmir
17:00 06.02.12 20.
Ich finde DLCs an sich nicht schlecht, finde aber genau den Punkt schwerwiegend, dass einige Spiele irgendwie nicht mehr vollständig entwickelt oder herausgegeben werden. Sondern immer nur portionsweise.
Wenn DLCs groß sind, und nicht nur ein kurzes Mini-Quest, dann hol ich mir gerne eines. Dann kommt noch der Preis der DLCs: Häufig viel zu teuer für Umfang und Inhalt des DLCs.
Die Online-Pässe halte ich für eine riesen Sauerei. Genauso wie bei einigen PC-Spielen z.B. ein permanenter Online-Zugang bestehen muss.
UnDnU
17:02 06.02.12 21.
Interessanter weiße kaufe ich hauptsächlich kein DLC weil der meist so spät raus kommt. Dann bin ich schon lange durch das spiel durch und warum kalten Kaffee noch mal aufwärmen!
Ich würde es zwar nicht so drastisch ausdrücken, aber mir geht es ähnlich. Auch bei Spiele, die mir extrem gut gefallen haben, erlischt das Interesse bei mir einfach mit der Zeit. Ich finde die Titel dann zwar immer noch toll, aber bin dann oft schon wieder komplett "draußen" was Story und Steuerung angeht. Ist mir letztens z.B. auch wieder aufgefallen als ich mir endlich mal AC: Brotherhood gekauft habe. Dass ich AC2 durchgespielt hatte, war über ein Jahr her und ich musste beim Nachfolger erst mal wieder in die Geschichte reinkommen und die Steuerung hatte ich teilweise auch wieder verlernt.
Gut, DLCs erscheinen zwar nicht so spät, aber selbst nach ein paar Monaten brauche ich sie nicht mehr. Wenn, dann will ich das jeweilige Spiel beim ersten Durchspielen schon im vollen Umfang genießen können und nicht häppchenweise. Von daher warte ich auch meist auf GotY-/Complete-Editions, sofern im Vorfeld schon ersichtlich ist, dass in der Richtung was kommen wird. DLCs oder Episoden-Games sind daher absolut nichts für mich und wenn vor oder kurz nach dem Release eines Spiels schon mehrere (Story-)DLCs angekündigt werden, ist das eher ein Grund für mich den betreffenden Titel erst mal im Regal stehen zu lassen. Bisher habe ich mir auch noch keinen einzigen DLC oder Downloadspiel gekauft.
StefSan
17:11 06.02.12 22.
kommt drauf an in wiefern das Hauptgame nicht schadet und ich ein Vollrundes Spiel habe, ohne DLC nutzen zu muessen. Es gibt zwar nur wenige, aber es gibt sie.. die Leute diek ein Internet haben oder nur eine lahme Leitung und wenn ich ein Spiel kaufe, will ich von A-Z Alles drin haben.
Wenn ich noch ae oe und ue will, dann kann ich die bei BEdarf nachkaufen. Aber sonst nicht
RaideeN
17:13 06.02.12 23.
dass nintendo-fans gerne enorm viel für veraltetes material zahlen möchten, zieht wunderschön von der aktuellen zur nächsten gen
perfektion altert nicht.
BetaVersion
17:20 06.02.12 24.
Naja DLC ist per se weder gut noch schlecht. Ich meine wenn jemand bereit ist für ein neues Outfit seines Helden oder Heldin Geld zu bezahlen, dann soll er das tun. Allerdings gibt es einige Entwicklungen, die ich vollkommen sch...lecht finde:
1. DLC setzt Content fort. Beispiel EA ME, nach meinem Wissen setzt ME3 nicht auf ME2 sondern auf ME2+DLC auf. So ein Käse...
2. DLC = überpreister Minicontent. Bei Dragon Age waren damals 2x DLC dabei. Mal ehrlich der offizielle Preis war glaube ich 3 € umgerechnet, aber selbst das war für die 45 min Spiel max. noch viel zu viel. Für ein 40 Std. RPG würde ich dann ja ca. 150 € bezahlen. Was für ein Schwachsinn...
3. DLC = Cheatcodes vom Hersteller in manchen Onlinespielen gibt es inzischen für die teuerere Super-Deluxe Version bessere Waffen und Ausrüstung für die Käufer. Was für ein Mist...
Reginleiv
17:23 06.02.12 25.
Die aktuelle Konsolengeneration wird von vielen Dingen geprägt.
Zitat:Ich hab zuerst:
Die aktuelle Konsolengeneration wird von vielen Dingen geplagt.
gelesen und gedacht hey - da trifft es jemand direkt auf den Punkt
Aber da hab ich mich leider doch verlesen
Gegen kostenlosen DLC auch bekannt als Fanservice hab ich absolut garnix - sowas finde ich vollkommen in Ordnung.
Bezahl-DLC ist in der Regel wohl überteuert (COD-Mappacks *hust* ... sowas war früher mal Fanservice!). Ist schwierig eine brauchbare Balance zu finden, denn bei jedem Extra-Content könnte man denken, dass der absichtlich aus dem Hauptspiel geschnitten wurde. Es sei denn, der hat mit dem Hauptspiel kaum was zutun, aber warum sollte ich ihn dann kaufen?
Schwierig ...
Kiera
17:29 06.02.12 26.
DLCs find ich ok ich kauf gerne wlche für Spiele diem ir Spass machen. Heutzutage wird auch schon bei der Spieleentwicklung DLC mit eingeplant. Muss sich halt ach lohnen.
Phytagoras
17:58 06.02.12 27.
Wie ich im Forum oft schreibe.
Es kommt drauf an.
Gegen die GTA-Addons, RDR, Fallout oder Borderlands (bis auf die Arena) gibts nichts zu sagen.
Nur wenn schon vor dem Release neue Charaktere für nen Fighting-Game geplant sind (MvC3, SMvC3, Blazblue, SxT etc.), isses schon imo dreist. Einfach ins Spiel rein und dann freischalten, wenn man verschiedene Storymodi durchspielt.
Aber nicht, wenn man eben mal 3€ (geschätzt) Capcom überweist um einen neuen Charakter zu bekommen...
Und dann eben noch die Geschichten, wo rauskommt, dass was ausm Spiel geschnitten wurde um es als DLC zu verkaufen...
cw777
19:17 06.02.12 28.
In erster Linie ist das Geldmacherei der Hersteller. Damit kann man dem Kunden mehr Geld aus der Tasche ziehen, als wenn schon zu Beginn alles im Spiel enthalten ist wie früher.
A.E%
20:04 06.02.12 29.
In erster Linie ist das Geldmacherei der Hersteller. Damit kann man dem Kunden mehr Geld aus der Tasche ziehen, als wenn schon zu Beginn alles im Spiel enthalten ist wie früher.
Der Kunde müsste dies verstehen und sein Geld lieber für andere Spiele ausgeben. Hat er mehr von.
MoK
20:23 06.02.12 30.
Gründe gegen DLC:
-Abzocke
-Limitiert (auf einen Acc z.b.)
-verliert höchstwahrscheinlich nach ein paar Jahren seine Gültigkeit
-verleitet Entwickler dreist zu werden:
SP wird mit Online-Pass versehen(Amalur), SP-Inhalte nur durch DLC vollständig erspielbar oder eben ein unfertiges Produkt abzuliefern um im Spiel möglichst viel Werbung für DLC unterbringen zu können (z.b. Dirt3)
-MP ist Teil des DLCs(ist ja mittlerweile schon Standard geworden)
-unverschämte Preispolitik(DLC sind teilweise teurer als oder gleich teuer wie das eigentliche Spiel, natürlich nach ca. 1-2Jahren nach Release und der DLC wird im Preis kaum/selten gesenkt)
-Willkür der Entwickler(Kunden müssen online sein um spielen zu können usw.)
Hierbei meine ich nur die den DLC und nicht Arcade und Indie-Titel. Die sind nämlich gar kein Content zu einem Hauptspiel sondern etwas eigenständiges, wird aber oft in die selbe Kerbe gesteckt.
Was ich auch erschreckend finde, dass manche gar kein Problem haben mit einer "kurzen" Storyfortführung durch den DLC.
Entweder abgeschlossen oder gar nicht.
Ach und was mir auch letztens aufgefallen ist: Früher gab es Cheats, heute muss man dafür bezahlen oder man bekommt die als Erstkäufer.
Und viele von euch unterstützen auch noch das-.-
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