Consolewars trifft: Akira Yamaoka
Komponist und Produzent Akira Yamaoka nahm sich ein wenig Zeit für Consolewars.
Donnerstag, 29. März 2012 um 23:47 von
"Guten Tag, Yamaoka-San. Danke dass Sie uns die Gelegenheit
geben ein wenig mit Ihnen zu plaudern. In Deutschland sind Sie
überwiegend bekannt für ihre Arbeit an der Silent Hill - Serie.
Unsere erste Frage wäre, ob sie es stört, immer nur mit Silent Hill in Verbindung
gebracht zu werden?"
"Nein, es war eine Ehre. Es ist absolut fantastisch. Es ist nun 15 Jahre her,
seit es veröffentlicht wurde und dennoch wird es überall in der Welt geliebt.
Aber wenn ich wirklich ehrlich bin, will ich etwas Neues und Herausforderndes.
Daher möchte ich, dass die Leute auch meine neuen Arbeiten wollen."
"Sprechen wir über das Shoot'em Up-Genre. Was war
ihre Hauptinspiration beim Kreieren von Sine Mora?"
"Überwiegend die 80erJahre Electric-Music oder New Wave,
besonders von einigen deutschen Bands wie 'Neu!' ließ ich mich inspirieren."
"Sine Mora hat ja einen ziemlich ungewöhnlichen Steampunk-
Artstil. Hat dieser die Komposition ihrer Musik beeinflusst?"
"Nun, ich sage das jetzt nicht, weil ihr Deutsche seid (lacht), aber deutsche
Musik war mir eine große Hilfe. Es wird zwar jetzt nicht 'Steampunk' genannt, aber sie ist sehr
elektronisch und so gesehen sehr schwer. Das hat gut gepasst."
"Welcher der Tracks in Sine Mora ist ihr persönlicher Favorit?"
"Ich kann mich nicht wirklich entscheiden, aber ich würde sagen ich mag alle. Die Musik steht ja nicht alleine da, sondern ist Teil des Spiels von Anfang bis zum Ende. Daher kann ich nicht einfach einen Teil davon herausnehmen."
"Als Sie den Soundtrack zu Sine Mora komponiert haben, wollten sie auch gewisse Steampunk-Soundeffekte übernehmen, wie etwa das Geräusch einer Dampfmaschine?"
"Nicht direkt. Nur weil es Steampunk ist, hat es nicht unbedingt etwas mit Dampfmaschinen zu tun. In diesem Fall ist es mehr wie ein japanisches Anime-Genre."
"Es kommt ja nun bald ein neuer Silent Hill-Film heraus. Wie unterscheidet sich das Komponieren von Musik für ein Spiel,
mit dem Komponieren von Musik für einen Film?"
"Es sind wirklich zwei unterschiedliche Dinge. Das eine fühlt sich mehr wie
eine Einbahnstraße an; man geht nur in eine Richtung. Videospiele dagegen sind interaktiv.
Die Weiterführung der Geschichte hängt also vom Spieler ab. Das ist viel mehr Arbeit,
aber man hat auch bei Spielen eine völlige andere Einstellung zum Musikgestalten als bei Filmen."
"Können sie uns mehr über ihre zukünftigen
Projekte und Arbeiten sagen?"
"Nun, da ist Lollipop Chainsaw und es kommt noch ein großes Projekt
für nächstes Jahr. Zudem ist ja auch der zweite Silent Hill-Film im Kommen."
"Es gibt ja auch Gerüchte über einen Lollipop Chainsaw-Film. Würden sie diesen lieber gerne als großen Hollywood-Streifen sehen oder lieber als asiatischen Indie-Film?"
"Ich denke es würde gut als Film funktionieren. Aber ich würde lieber in einen Big Budget-Film davon gehen. Das würde besser zur Welt des Spiels passen."
"Um noch einmal auf Sine Mora zurück zu kommen. Wenn sie sich in eines der verrückten Bossmonster des Spiels transformieren könnten, welches würden sie wählen?"
"Ich denke ich bin schon ein Monster (lacht)."

